
Обзор рынка Hyper Casual за 2022 год
На днях поговорил с Димитрием Куратником о рынке ГК. По итогам – закину вам заметку с цифрами и мыслями, которыми Дима любезно поделился для публичного использования.

На днях поговорил с Димитрием Куратником о рынке ГК. По итогам – закину вам заметку с цифрами и мыслями, которыми Дима любезно поделился для публичного использования.

В этой заметке я хочу подвести итоги пилотного запуска LiveOps курсов, рассказать про планы и предстоящие изменения в нем. Как вы наверняка знаете, летом я провел первый курс по LiveOps. Занятия начались в начале августа и продлились 2 месяца (8 недель), как и было запланировано. В курсе приняло участие 28 человек.

Выкладываю запись лекции с GameGathering 2022 про работу с бэклогом. Лекция основана на материалах курса “Игровой продюсер”. Приятного просмотра.

Всем привет. Хочу поделиться большим обновлением на ProGameDev.net. Я запускаю второй авторский курс – “LiveOps”. Читайте детали далее по тексту…

Собрал в инфографику поведенческий анализ от Google в разрезе гео сегментов: Global / North America / EMEA / APAC. Из отчета вы узнаете почем люди играют, почему платят и почему отваливаются. И не только…

Aналитическая заметка с бенчами по удержанию в мобильных играх, актуальная за 2021 год. Все материалы основаны на исследованиях Games Analytics. Все жанры, платформы, страны.
Сохрани себе, чтобы не потерять + ИНФОГРАФИКА.


Всем привет, делюсь записью видео с моего доклада про Зоны ответственности игрового продюсера. Презентация прилагается.

Привет, хочу пригласить тебя на индустриальный форум – классную конференцию, которая пройдет вживую (оффлайн) и немного онлайн. В конце заметки промокод на 15% скидки.

Доступна запись лекции про “Запуск LiveOps с нуля: подводные камни”, которую прочитал на GamesGathering 2021 в Одессе. Лекция требует понимания базовых процессов оперирования и продюсирования.

Список книг, которые стоит прочитать Product Manager для развития и прокачки продуктовых навыков, собранных в гайдлайн для ленивых. Тут вы найдете и материалы с чего начать и как пройти собеседование, вплоть до углубленного погружения в инструментарий и Фреймворки для работы. Приятного чтения.

В этой заметке вы найдете актуальные метрики для CPI и Retention тестов, собранных компанией Azur Games специально для читателей ProGameDev.net.

Две недели назад закончились лекции курса “Игровой продюсер”, участники оставили отзывы и поделились рекомендациями по улучшению.

Студия-разработчик и издатель игр для мобильных устройств и PC Black Caviar Games запускает Game Jam с общим призовым фондом 1 200 000 рублей: 100 000 руб., 8 Номинаций по 30 000 руб. + призы от спонсоров!

Новая порция аналитики на ProGameDev.net. Тут у нас все от Social Casino до HyperCasual, Инсталлы и доходы, Мобилки и PC/Consoles, ASO и даже немного eSports. Внимание. Материалы в заметке не отсортированы по важности. Листайте до конца.

С Александром Мезиным из devtodev поговорили про аналитику, аналитиков и задачи, которые продюсер им ставит на разных этапах жизни приложения. В видео еще рассказываю про курсы, которые вчера стартонули.


В этой заметке собраны ссылки с полезным контентом для расширенного понимания оперирования игровым продуктом. Список составлен для реальных целей, все ссылки работают на момент написания статьи. Велкам в заметку.

В этой заметке я хочу рассказать о том, как прошел мой курс “Игровой продюсер” в онлайн формате. Спойлер: прошел отлично. Подведу итоги, расскажу что будет улучшено, и что добавлено. Детали внутри.

В каком порядке смотреть БЕСПЛАТНЫЕ курсы от devtodev на образовательной площадке, чтобы стать гейм-дизайнером, аналитиком, разработчиком гипер казуальных игр, научиться оперировать продуктом, покупать трафик и расти органически. Полный гайд по курсам для старта с нуля и для прокачки в крепкого мидла.