Курс:

Игровой продюсер

Авторский курс Александра Штаченко

Для кого курс?

Producer & Product owner

Практикующие продюсеры смогут прокачаться, поднять свой уровень управления проектами. Применить полученные знания на практике и сделать продукт лучше.

Game Designer

А также Project Manager, QA, Аналитики и все те, кто хочет вырасти в продюсера, получить системные знания. После курсов вы будете готовы пройти собеседование на новую позицию.

Founder

Директор игровой студии или собственник будет эффективно принимать участие в разработке игры, помогать развитию и быть полезным команде.

5 причин
пройти курс

Профессиональный рост

Вы прокачаетесь во время прохождения курса, а также четко выстроите вектор дальнейшего роста.

Систематизировать работу

От общего к частному, шаг за шагом, последовательно строить проект, заложив в фундамент исследования рынка и понимание потребностей целевой аудитории.

Пополнить инструментарий

Получить новые инструменты себе в актив, попрактиковаться в них и потом успешно применять их не только в работе, но и в повседневной жизни.

Улучшить продукт

Каждая лекция будет добавлять вам понимание продукта в целом, отвечать на вопросы, которые вы не задавали себе раньше. И главное - вы будете уверены, что делаете коммерческий продукт для рынка, а не для себя и своей мамы.

Получить повышение или новую работу

Уровень твоей экспертизы значительно вырастет не только вверх, но и вширь. Вы узнаете нюансы разработки с разных сторон и научитесь их контролировать. Получите буст перед собеседованием или перфоманс ревью. Такие эксперты нужны рынку и индустрии.

Видео анонс

Пилотная версия курса прошла обкатку на базе Games Academy (Киев) осенью 2020 года.

Александр Штаченко

автор курса

Продюсер / Product owner в GamePoint (Голландия) который убежден, что игры — это в первую очередь бизнес, а уже во вторую — искусство. 

Широкая экспертиза: social casino, casual, puzzles, battlers, builders; mobile, social, web; IP based games (Dreamworks), free-to-play, U.S. and Europe audience.

10 лет опыт работы в игровой индустрии: продуктовые и аутсорс компании украинские и европейские, игровой стартап. Продуктовый консалтинг. 

Более 35 публичных выступлений на индустриальных конференциях, форумах, вебинарах.

Автор блога progamedev.net, основанного в 2014 году.

Лектор на образовательной площадке devtodev.

Ментор в проектах Achievershub.

Преподаватель в Games Academy.

Что будет после курса

Программа курса

На первой лекции мы посмотрим за что отвечает продюсер и сравним с зонами ответственности других специалистов на примере команды разработки одного классического проекта. Заложим фундамент на весь курс и поймем, где у продюсера могут появиться конфликты интересов с другими ролями в проекте.

На второй лекции мы изучим все стадии проекта (от идеи до продажи бизнеса) и роль продюсера в каждой из них.

Лекция о том, с чего следует начинать делать проект. Научимся изучать целевую аудиторию, находить кволити референсы, делать деконстракшен конкурентов и реверс игровых механик. Короче — бенчмарикнг.

9 пунктов, которые надо сделать до начала разработки. 9 документов, которые надо иметь, перед тем как писать первую строчку кода. Получить 9 ответов, перед тем, как нанимать команду.

Чтобы построить эффективную команду, нужно понимать какие роли в ней нужны, и как они распределяются. Изучим горизонтальные и вертикальные связи с участниками проекта с позиции продюсера.

Когда фичесет работает на пользу бизнеса. Эта лекция про то, чтобы каждый в проекте понимал зачем мы пилим ту или иную фичу. На какую метрику фича влияет. Чтобы вы потом не говорили «потому что так сделано у суперселл»…

Пополним ваш арсенал инструментами для планирования, приоритезации и бэклога.

Все что нужно знать о визуале, чтобы поставить и принять задачу. Продюсер должен уметь говорить на одном языке с командой, с художниками и дизайнерами в том числе. Эта лекция поможет стать ближе к арт отделу, понимать как с ними работать.

Рынок, технологии, KPIs. На этой лекции мы поговорим про те нишевые знания, которые нужны вам, чтобы не промахнуться при выборе стратегии, чтобы работать эффективно и управлять рисками.

На что продюсер обращает внимание, когда играет? Да, вы перестанете играть как игрок, вы начнете играть по другому.

Хорошо, когда каждое решение PO делает бизнес дороже. Изучим подход, который позволяет улушать продукт основываясь не на чуйке и хотелках, а на данных и системных репортах. DDD в деле.

Все об оперировании продуктом с момента выхода на софт лонч, через масштабирование, стагнацию и к продаже. Покажу инструменты оперирования, расскажу принципы и методологию работы.

Основы маркетинга для продюсера. Что нужно знать, чтобы строить стратегию привлечения пользователей, управлять ею и повышать эффективность. Подводные камни, трюки и ROI.

Поговорим про софт скиллы. Отвечу на вопросы как вдохновить и отругать команду? Разберем кейсы найма и уволнения сотрудников.

Внешние коммуникации — это всегда питчи и питчинг. На примерах обсудим как питчиться.

«А ты точно продюсер?» — Вот тут мы и выясним это =)

Также курс включает:

• Домашние задания с проверкой

• Практические задачи

• Обратную связь

Привет!

Я  Александр Штаченко!

 
 

Приглашаю вас на курс, на котором поделюсь опытом, подходами и методологией разработки игры на примере freetoplay модели (самой сложной между прочим). Расскажу что делать после выпуска и как довести проект до продажи. Расскажу подробно и «на понятном».

Почему мой курс?

Уникальность

Этот курс уникален в своем роде, потому что он заточен под реалии игровой разработки и покрывает hard skills и soft skills продуктового специалиста.

Комплексность

От идеи, через исследования рынка, разработку продукта, стратегию запуска, с пониманием ROI-стратегии, операционную деятельность до продажи продукта, как бизнеса.

Доступность

Где бы вы не были, вы сможете подключиться к уроку с телефона, ноута или компа. Просто оставайтесь онлайн.

Что говорят люди

Не секунды не пожалел, что прошел твой курс! Никакой воды, все по делу, реальные кейсы и опыт, пайплайны на всех этапах и всестороннее освещение роли и задач продюсера! По-моему курс уникален в своем роде в Украине»)
Курс супер! Фактически, мы прожили весь цикл разработки за эти пару месяцев. Крутая подача информации от Саши, решение практических задач, новый интересный материал «на подумать» и живое обсуждение тем в группе курса. Было весело и полезно. Жаль только, что закончилось
Был на курсе, курс классный, помог по полочкам все разложить. Понравилось, что все живо, можно задавать вопросы, поспорить и узнать инсайты.
Спасибо большое за курсы, было очень познавательно и полезно, в работе уже ряд новых знаний использую. Ты классно раскрыл большинство аспектов разработки и оперирования мобильными продуктами в определенных жанрах (а некоторые знания вообще подходят практически для любого продукта / на любой платформе). Понравилось как ты относился к ведению курсов и к учащимся. И ещё для тех кто будет обучаться у Саши, у него есть очень крутая черта — он готов слушать и слышать, и сам критически оценивает то что говорит, и готов переосмыслять при получении новых данных. Ни разу ни пожалел, что решил пойти на курсы, и наоборот, жалею, что пропустил одно занятие.
Отличный курс, раньше не приходилось изучать ничего подобного на таком уровне. Xотя многие вещи и были знакомы, и даже встречались в работе — наконец-то все собралось в кучу. Никогда не думал что буду с интересом вникать в опыт разработки слотов и АR приложений для женщин 35+! Кое-каких вещей не хватает, но зато теперь знаю, где искать. Спасибо, Саша, отличная работа проделана, собрал полезный материал, подробно разжевал, все на высоте.

Групповой

Собираю группу желающих и, согласно расписания проходим программу курса.
Группы собираются двух уровней - опытные отдельно от новичков.

ONLINE

16 лекций + домашние задания
2 раза в неделю по 2 часа
2 месяца

Корпоративный

Курсы читаю для сотрудников одной компании, с кейсами и примерами заточенными под конкретные нужды.

ONLINE

Расписание составляется  индивидуально

Офисный

Курсы читаю для сотрудников в офисе компании (Киев), с кейсами и примерами заточенными под конкретные нужды. Расписание индивидуально.

OFFLINE

Расписание составляется  индивидуально

В основу курса легли заметки моего блога, прочитанные на конференциях доклады и лекции с курсов, прочитанных для образовательной платформы devtodev.

В видео справа можно посмотреть за что отвечает продюсер, чтобы сложить представление о чем будет курс.

F.A.Q.

Лекции будут по будням, 2 раза в неделю. Дни и время выбираем под группу, но точно это будет время после работы, чтобы лекции не пересекались с основной деятельностью.

Нет, не будет. С одной стороны, курс авторский и я хочу его оставить в живом формате, избежать судьбы курсов от devtodev на торрентах. С другой стороны на курсах я хочу сделать интерактивные части, потому в записи эта история будет выглядеть не интересно.

Домашние задания — это ваш выбор, не делая их вы осознанно игнорируете опцию обратной связи между нами. Потому да, можно, если не нужно.

Связаться с автором

Progamedev.net © 2020

На верх