Блог

Каким был 2й поток курса «Игровой продюсер»

Две недели назад закончились лекции курса «Игровой продюсер», участники оставили отзывы и поделились рекомендациями по улучшению. 

 

2й поток имел кардинальные отличия от предыдущего. Если в прошлый раз я сам делил участников на две группы по опыту в gamedev, основываясь на ответах специального опросника,  то во сейчас — участники разделились при выборе курса (по цене).

Смотреть отзывы с предыдущих курсов:

Набор

Во втором потоке было 2 группы, одна с неограниченным количеством участников, вторая лимитирована 15ю. Группы заполнялись равномерно, но ближе к старту курса активность резко возросла. На «Расширенный» курс за $1000 места закончились за несколько дней до старта, и пара участников, которые хотели на него — могли присоединиться к «Групповому» потоку. А на групповой люди даже добавлялись в день первой лекции, и даже на следующий день. Вот что значит «Успел в последний момент», да Матвей? =)

Несколько человек на курс попали бесплатно — по партнерским квотам. На вебинаре с Achievers Hub, где я выступаю ментором, мы разыграли 2 слота на Групповой курс.

Участники

Всего 2й поток курса прошло 48 участников из разных стран, жанров и направлений. От С-level до Game Designer, от Инвестора до инди-разработчика, от ААА до Hyper Casual. Было интересно быть частью каждого проекта, отвечать на вопросы, обсуждать реальные кейсы и анализировать фактические данные. 

Во времена тотального инфоциганства, обилия бесполезных курсов и учебных площадок крайне важно оставаться максимально полезным и вовлеченным в обучение своей группы. Потому я старался дать максимум на 2х часовых лекциях, ответить на все вопросы и дать возможность высказаться каждому. Высказаться и задать вопросы на лекции, в чате, или в личке. 

Что получилось

Получилось качественно улучшить курс, основываясь на фидбэке предыдущих слушателей. Изменились домашки, улучшены опции интерактива и добавлен чек лист для каждой лекции. Адаптированы презентации, а некоторые примеры из лекции подстроены под группы. 

Изменил курс, прислушиваясь к участникам, и не капли не пожалел. Новый формат получился максимально реалистичным и актуальным на момент лекции. Все примеры свежи, обсуждаемы в сообществе, со скринами прямо из сегоднягнего AppAnnie =)

Судя по отзывам, которые оставили участники, несмотря на обновление формата, мне удалось сохранить главные ценности авторского курса «Игровой продюсер». Это живое общение, открытый диалог, интерактив и ламповая атмосфера. Всегда приятно читать положительные отзывы, это мотивирует продолжать и двигаться вперед. Спасибо за это!

Что не получилось

Да, есть то, что не удалось. Не удалось вовлечь каждого в диалог лекции. И причину я написал в начале этой заметки.

В отличии от прошлого набора, тут я не участвовал в формировании групп. Участники выбирали группы «рублем».

В прошлом наборе участники внутри группы были равны по опыту и знаниям, так как я разделил их на основании опроса. И такое разделение помогло всем общаться на равных.

В этот же раз, в групповом курсе были участники, которые не решались задавать вопросы в эфире. Мы компенсировали это личным общением. Но теперь мой персональный челенж на следующий набор — решить эту коммуникационную проблему. Если у вас есть готовое решение — напишите мне пожалуйста.

 

Когда новый набор?

Однозначно планирую новый набор на осень. Все таки сентябрь располагает =) Однако у меня уже накопилось несколько участников, которые хотят курс уже сейчас — летом. Теперь думаю, может запустить один поток летом, вне очереди?

 

Подать заявку можно в любое время на

http://producer.progamedev.net

Послесловие

В первую очередь хочу поблагодарить всех участников, с которыми мы тесно общались эти 2 месяца. Это было незабываемое погружение в ваши проекты. Желаю вам успехов, роста и максимальных KPI.

Во вторую очередь, всем спасибо за обратную связь. Она меня мотивирует и помогает улучшать курс. Низкий поклон.

В этой заметке я оставил отзывы участников курса. Все участники разные, и цели у них разные. Читайте отзывы и находите актуальные для себя моменты. 

 

Поделись с коллегами: