Две недели назад закончились лекции курса «Игровой продюсер», участники оставили отзывы и поделились рекомендациями по улучшению.
2й поток имел кардинальные отличия от предыдущего. Если в прошлый раз я сам делил участников на две группы по опыту в gamedev, основываясь на ответах специального опросника, то во сейчас — участники разделились при выборе курса (по цене).
Смотреть отзывы с предыдущих курсов:
Набор
Во втором потоке было 2 группы, одна с неограниченным количеством участников, вторая лимитирована 15ю. Группы заполнялись равномерно, но ближе к старту курса активность резко возросла. На «Расширенный» курс за $1000 места закончились за несколько дней до старта, и пара участников, которые хотели на него — могли присоединиться к «Групповому» потоку. А на групповой люди даже добавлялись в день первой лекции, и даже на следующий день. Вот что значит «Успел в последний момент», да Матвей? =)
Несколько человек на курс попали бесплатно — по партнерским квотам. На вебинаре с Achievers Hub, где я выступаю ментором, мы разыграли 2 слота на Групповой курс.



Участники
Всего 2й поток курса прошло 48 участников из разных стран, жанров и направлений. От С-level до Game Designer, от Инвестора до инди-разработчика, от ААА до Hyper Casual. Было интересно быть частью каждого проекта, отвечать на вопросы, обсуждать реальные кейсы и анализировать фактические данные.
Во времена тотального инфоциганства, обилия бесполезных курсов и учебных площадок крайне важно оставаться максимально полезным и вовлеченным в обучение своей группы. Потому я старался дать максимум на 2х часовых лекциях, ответить на все вопросы и дать возможность высказаться каждому. Высказаться и задать вопросы на лекции, в чате, или в личке.



Что получилось
Получилось качественно улучшить курс, основываясь на фидбэке предыдущих слушателей. Изменились домашки, улучшены опции интерактива и добавлен чек лист для каждой лекции. Адаптированы презентации, а некоторые примеры из лекции подстроены под группы.
Изменил курс, прислушиваясь к участникам, и не капли не пожалел. Новый формат получился максимально реалистичным и актуальным на момент лекции. Все примеры свежи, обсуждаемы в сообществе, со скринами прямо из сегоднягнего AppAnnie =)



Судя по отзывам, которые оставили участники, несмотря на обновление формата, мне удалось сохранить главные ценности авторского курса «Игровой продюсер». Это живое общение, открытый диалог, интерактив и ламповая атмосфера. Всегда приятно читать положительные отзывы, это мотивирует продолжать и двигаться вперед. Спасибо за это!


Что не получилось
Да, есть то, что не удалось. Не удалось вовлечь каждого в диалог лекции. И причину я написал в начале этой заметки.
В отличии от прошлого набора, тут я не участвовал в формировании групп. Участники выбирали группы «рублем».
В прошлом наборе участники внутри группы были равны по опыту и знаниям, так как я разделил их на основании опроса. И такое разделение помогло всем общаться на равных.
В этот же раз, в групповом курсе были участники, которые не решались задавать вопросы в эфире. Мы компенсировали это личным общением. Но теперь мой персональный челенж на следующий набор — решить эту коммуникационную проблему. Если у вас есть готовое решение — напишите мне пожалуйста.



Когда новый набор?



Подать заявку можно в любое время на

Главные достоинства курса:
1)Дают проверенные инструменты для решения продюсерских задач.
2)Материал хорошо структурирован, и хорошо укладывается в голове.
3) Было много интересных деталей о том, что происходит на рынке мобильных игр прямо сейчас. В быстро меняющемся мире геймдева это бесценно.
4)Было много фидбэка, и можно было попросить совета по своим рабочим моментам.


Послесловие
В первую очередь хочу поблагодарить всех участников, с которыми мы тесно общались эти 2 месяца. Это было незабываемое погружение в ваши проекты. Желаю вам успехов, роста и максимальных KPI.
Во вторую очередь, всем спасибо за обратную связь. Она меня мотивирует и помогает улучшать курс. Низкий поклон.
В этой заметке я оставил отзывы участников курса. Все участники разные, и цели у них разные. Читайте отзывы и находите актуальные для себя моменты.

разработка программ лояльности для ритейла с игровыми механиками и приложениями
