ProGameDev
  • Главная
  • liveops
  • hyper casual
  • Numbers & KPIs
  • monetization
  • ABOUT
    • О блоге
    • Публичные выступления
    • Сотрудничество
  • Главная
  • liveops
  • hyper casual
  • Numbers & KPIs
  • monetization
  • ABOUT
    • О блоге
    • Публичные выступления
    • Сотрудничество

Folow me

shtachenko
@shtachenko
Follow
View on Instagram

Supbscribe

Tags

analyst (81) aso (1) casino (9) communication (5) copyright (1) crypto (1) education (2) enix (2) esports (6) events (25) finalfantasy (2) game (53) gamedesign (51) hidden (2) hypercasual (5) idea (6) indie (18) infographics (23) investment (1) liveops (10) ltv (8) management (20) marketing (29) monetization (31) movie (4) newzoo (14) optimization (34) product (55) pubg (1) puzzle (3) review (23) seo (1) simulation (1) stats (60) superhero (4) traffic (17) tvshow (3) ui (6) ux (12)
  • Блог

    Как прошел курс «Игровой продюсер»

    02.03.2021 /

    В этой заметке я хочу рассказать о том, как прошел мой курс «Игровой продюсер» в онлайн формате. Спойлер: прошел отлично. Подведу итоги, расскажу что будет улучшено, и что добавлено. Детали внутри.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • Блог

    Как прокачаться для работы в GameDev — Гайд по курсам от devtodev

    05.02.2021 /

    В каком порядке смотреть БЕСПЛАТНЫЕ курсы от devtodev на образовательной площадке, чтобы стать гейм-дизайнером, аналитиком, разработчиком гипер казуальных игр, научиться оперировать продуктом, покупать трафик и расти органически. Полный гайд по курсам для старта с нуля и для прокачки в крепкого мидла.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • GameDev

    РеАктивация пользователей — что это и как работает

    03.02.2021 /

    ReActivation / ReEngagemenet / ReMarketing - что это, как его проводить, и сколько это стоит? Ответы на эти и другие вопросы в моей презентации с Games Gathering 2020.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • GameDev

    Все репорты с обзором 2020 и прогнозы на 2021 в одной заметке.

    31.01.2021 /

    Все репорты с обзором GameDev рынка 2020 и прогнозы на 2021 в одной заметке. Аналитика от SuperData, AppAnnie, SensorTower, NewZoo, InvestGame, Steam, Facebook с бенчмарками, исследованиями, выводами и рекомендациями на новый 2021 год. В течении всего месяца я усердно собирал всю рыночную аналитику у себя в телеграм-канале, и вот пришло время загрузить ее в блог для архива. Забирайте себе ссылку, делитесь с коллегами и в соц. сетях.  Архив аналитики доступен по ссылке и в разделе NUMBERS & KPIS  ProGameDev телеграмм канал.Подпишись, чтобы получать ништяки моментально. 2020 YEAR IN REVIEW — DIGITAL GAMES AND INTERACTIVE MEDIA  by SuperData SuperData отмечает, что рост ревеней (относительно периода прошлого года) был в районе 6%…

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • GameDev

    Hyper Casual: Benchmarks 2020-21 + Insides

    20.11.2020 /

    По итогам круглого стола по Hyper Casual Games на DevGAMM online во главе с Дмитрием Куратником публикую свой конспект и целевые метрики, актуальные на данный момент. Если ты делаешь гиперкэж — должен это знать.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • Блог

    Playlist: Продюсеру на заметку

    16.11.2020 /

    Видео подборка докладов о продюсировании с конференций. В этой заметке я хочу поделиться некоторыми видео, которые будут полезны продюсерам, продакт овнерам, и всем, кто делает игры.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • Блог

    Итоги теста авторского курса по продюсированию

    13.11.2020 /

    Заметка-блог. Про курсы, про группу, про формат, про полученный опыт. Чуть меньше чем лонг рид в заметке, внутри.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • GameDev

    LiveOps на Games Gathering 2019

    13.03.2020 /

    Продолжая тему LiveOps в 2019 году на главной конференции в Украине я прочитал доклад о психологии в оперировании. Он называется — «Хороший LiveOps на 10 примерах». Кроме этого собрал на аналитическом потоке круглый стол, посвященный Оперированию игр, на котором задавал вопросы операционщикам и аналитикам. Получил классные ответы — смотрите в видео.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • GameDev

    Монетизация Гипер-казуальных игр

    03.12.2019 /

    Сегодня в блоге читайте про гиперкэж. Это первая из серии статей. Начнем с монетизации.

    читать далее
    Дмитрий Куратник
  • GameDev

    Все об оперировании игрой. Видео доклада с GamesGathering 2019

    06.08.2019 /

    В июле 2019 года в Одессe прошла летняя конференция GamesGathering, на которой я рассказывал об оперировании в Free-to-play играх.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • GameDev,  Блог

    10 РАСПРОСТРАНЕННЫХ ОШИБОК ПРОДУКТ МЕНЕДЖЕРОВ

    04.04.2019 /

    Продуктового менеджера часто приравнивают к СЕО продукта, и для этого требуется большой набор навыков, включая дизайн, бизнес, аналитику и лидерство в одном лице. Сложность этой роли приводит к тому, что менеджеры и другие руководители продуктов редко получают необходимое менторство, и я вижу, как многие делают те же ошибки, что и я. И все же эти распространенные ошибки исправимы на 100%. Ниже описано как.

    читать далее
    Oleg Medwed
  • GameDev

    5 Репортов для ваших планов

    22.01.2019 /

    Загрузил в блог пачку репортов. Монетизация, маркетинг, KPI — все тут. SuperData 2018 Year in Review Скачать В репорте: Сравнение 2016-2018 годов Показатели по мобильному, PC, Social, Console ARVR рынку Данные по Игровому Видео Конетенту Общие выводы The State of Mobile by AppAnnie Скачать В нем есть: Итоги и тренды для Gaming Retail Restaurant & Food Delivery Banking & Finance Video Streaming Social Networking & Messaging Travel Прогнозы Выводы SOOMLA Monetization Benchmarks Report Скачать В репорте много маркетинга, а именно eCPM by Country,  Platform, Ad Type Interstitial Breakdown Rewarded Video Breakdown First Impressions Matter Most Ad Network Comparison и другое… SOOMLA User Churn in Mobile Apps: Advertiser Blacklisting Benchmarks (Q1-2019)…

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • GameDev

    Chat Stories — Бенчмаркинг 2018

    14.12.2018 /

    Сделал анализ жанра Chat Stories, написал 12 выводов и оформил в PDF. Читать, распечатывать и сохранять в этой заметке.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • GameDev

    GameAnalytics: бенчмарки по жанрам (часть 1)

    26.10.2018 /

    В этой заметке можно скачать репорт без регистрации в сервисе и почитать выводы. Полезно всем!

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • Блог

    KPI: ARPDAU и %PU в США и Европе в основных жанрах

    05.10.2018 /

    Нет времени на вступления! Сразу к цифрам. DeltaDNA разослали на почту репорт с интересными данными. Немного комментариев и скрины смотрите без смс и регистрации в моем блоге!

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • GameDev

    Я пользуюсь Datamagic.rocks

    16.08.2018 /

    Еще весной на мягкий запуск ушел новый сервис — Datamagic. С тех пор я им пользуюсь и наблюдаю за развитием и улучшениями. Немного детальнее в заметке.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • GameDev

    Взрывной рост Battle Royale: Аналитика

    19.07.2018 /

    Играл вчера в PUBG, и понял, что снова пришло время написать про жанр Battle Royale. Подсобирал статистики на супер дате, трекинге стима, ютуба и твича, фейсбука, гугле трендс… всего разных 10 сервисов. И — вот она заметка.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • GameDev

    Исследования, препрод, оперирование: 3 доклада для каждого продюсера

    12.01.2018 /

    За 3 года среди прочего, я прочитал 3 важных доклада, для игровых продюсеров. Записи этих презентаций и PDF в одной заметке.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • Блог

    Делаем тестовое на продюсера от Ильи Еремеева (Game Insight)

    07.11.2017 /

    Создатель продуктового чатика, продюсер Game Insight и просто крутой специалист расшарил тестовое задание на позицию продюсера. И понеслась… Я решил проанализировать его и выполнять прямо в блоге, вдруг кому полезно будет =)

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • GameDev

    Видео доклада с GETIT!: Benchmarking + PDF и ссылки

    13.09.2017 /

    В начале сентября в Одессе прошла конфа GETIT! Видео доступны на канале организаторов. Тут мой доклад.

    читать далее
    Alex Shtachenko
 Старые записи

ProGameDev

Привет, я Александр Штаченко — игровой продюсер, а это мой блог, посвященный игровой разработке.

Вступай в Паблик в телеграм

  • Обо мне и о блоге
  • Публичные выступления

Top Tags

  • hypercasual
  • liveops
  • monetization
  • gamedesign
  • analyst
  • stats
  • product

Больше тегов в левом меню.

Если ты видишь это

Значит тебе понравился контент. Если хочешь узнавать об обновлениях — подпишись на меня в Facebook.

Tools

  • AppAnnie — стата по играм
  • FB Audience — изучить аудиторию
  • AppMagic — подсмотреть перфоманс
  • QR

Сервисы графики

  • Cacoo — диаграммы
  • Gliffy — диаграммы
  • Moqups — мокапы
  • Infogr.am — интерактивная инфографика
  • Easel — инфографика
  • Проверить текст (с)
progamedev.net by Alexander Shtachenko © 2014-2021
  • Главная
  • О блоге
  • Сотрудничество
Since 2014