-
Рекомендации: 7 книг о том, как цеплять пользователя
Хочу зафичерить в блоге полезный контент, прям маст ту рид всем читателям progamedev.net от крутого специалиста в индустрии, мастера своего дела — Василия Сабирова, ведущего аналитика devtodev.
-
Chat Stories — Бенчмаркинг 2018
Сделал анализ жанра Chat Stories, написал 12 выводов и оформил в PDF. Читать, распечатывать и сохранять в этой заметке.
-
Да что вы знаете об оперировании игрой? — Стих Егора Васильева
Егор Васильев сегодня сделал мое утро, зашерив стих, написанный для DevGAMM. К слову, на DevGAMM планировался мюзикл, но не срослась.
-
Battle Royale на mobile + Чем отличается PUBG на Mobile от PC
Волной хайпа накрыло мой нетворк от досрочного релиза PUBG Mobile. А что делать? Рынок давит, конкуренты дышат в спину, а клоны растут в гроссинге. Об этом и другом читайте в моей заметке, написанной совместно с Ростиславом Хоменко.
-
Не всякая популярная Puzzle-механика подходит к казуальному сеттингу
Анализ простой игры Fancy Cakes от TrimeCore. О несочетании Core-механики и сеттинга с чартами AppAnnie читайте в этой заметке.
-
Heroes and Puzzles — Будущее жанра Match3
В то время пока одни пытаются заработать на стагнирующей кэжуал Match3, другие видят тренд и смело занимают новую нишу — нишу Мидкорных Три-в-ряд. Недавно состоялся релиз «Heroes and Puzzles» от LingPlay при участии Романа Поволоцкого, игра сразу же получила фичеринг.
-
Как прошел Game Gathering Conference Kiev
Game Gathering Conference — это новая конференция для разработчиков игр в Украине, которая прошла 5-6 декабря в Киеве. И прошла достаточно хорошо. Организаторы выбрали проверенную локацию — гостиницу Русь и собрали интересных спикеров.
-
USA mobile market глазами EEDAR
Самые полезные метрики об американском рынке, полученные не самым практичном способом от аналитиков EEDAR. Действительно хорошие цифры, чтобы сформировать представление о рынке с дополнительными комментариями читайте в этой заметке.
-
GameDev тусовки: польза или вред?
В моем календаре с интервалом в один день стояли и благополучно состоялись 2 классные тусовки для игроделов. Mortal Kombat Party в Днепре и DevTuse в Киеве. Оба ивента были такими разными и классными и самым ценным, конечно же был нетворкинг. О плюсах и минусах, атмосфере и целях организаторов читайте в заметке.
-
Что получил gamedev 9 сентября
Вчера, 9 сентября, в Сан-Франциско и по всему инету состоялась ежегодная презентация компании Apple новых товаров и технологий. О том, какое влияние новинки могут оказать на игровую индустрию, читайте в этой заметке.
-
IT Dnipro: Почему не инвестируют в Game Development
В прошлое воскресенье в Днепропетровске прошла конференция IT Dnipro: 300 startups, на которой были представлены крупные инвестиционные компании Украины. Как обстоят дела с инвестициями в Game Development читайте дальше в заметке.
-
The Walking Dead: Road to Survival (Scopely) — обзор
Неделю назад в AppStore стала доступна игра сделанная по одноименному сериалу канала AMC — The Walking Dead: Road to Survival от знакомых по match3 Scopely. С первой сессии игра полностью поглотила меня и моё свободное время. Взахлеб по к/д я играл в неё всю неделю, открывая контент и изучая монетизацию и механики, и вот сейчас — в перерыве между сессиями, пока энергия восстанавливается, пишу обзор, который наметил еще несколько дней назад.
-
Обзор инструментов ASO
Сравнение 5 лучших сервисов ASO: Mobile Action, MobileDevHq, App Annie, Sensor Tower и Keyword Planner. Все плюсы и минус в отчете от Moburst. Качать отчет и читать главное в заметке.
-
Книги для инет-маркетологов
В одной из рассылок наткнулся на список книг, которые было бы полезно почитать маркетологам. При просмотре, увидел, что некоторые книги читал ранее, и они действительно классные. Чего только стоит Психология влияния Роберта Чалдини.
-
Кому писать для Youtube-обзора?
Сегодня с коллегами в чате обсуждали списки видео обзорщиков, которые специализируются на играх: PC, Console, Mobile, Social. Собрали неплохую подборку. Качать списки и смотреть список в этой заметке.
-
Каким был GetApp! Kiev
13 июня в Киеве прошла конференция GetApp!, посвященная разработке игр. Формат флеш-докладов, порядка 200 участников, продолжительный плейтест в зоне кофе-брейк — такой запомнилась конференция, организованная компанией iLogos. О плюсах и минусах — дальше.
-
Первые шаги в GAMEDEV: GoldenByte Днепропетровск
Академия ШАГ провела региональные отборы GoldenByte в Днепропетровске. Среди прочего была рубрика Game Design. В прошлую пятницу мне выпала честь поздравить победителей и дать пару советов на тему, куда двигаться в индустрии игр дальше.
-
Heroes Charge (uCool): Обзор механик. Часть 2
Во второй части обзора игры я не только расскажу о наборе механик, которые используются в игре, но и покажу прием, которым разработчики сумели научить пользователя в них разобраться, и играть каждый день в каждую из них.
-
Heroes Charge (uCool): Обзор механик. Часть 1
Герои Доты ожили и на мобильных устройствах, сражаются 5 на 5, сносят пачки крипов, кастуют всё те же скиллы. Сеттинг выбран на столько четко, что попадает в 20-миллионную аудиторию DOTA2 (статистика TI2014). Изучив механики игры (потратив почти $100) я собрал их воедино, чтобы оценить сильные и слабые стороны фичисета. Набор композитных механик, собранных в этой игре, пополнит не только список современного игрового дизайнера, но и позволит запастись функционалом, для улучшения показателей вашего приложения. Core Game Loop Основой игры является казуальный бой между героями, крипами или боссами. Количество боев в сессию регламентируется энергией, счетчиками и таймером. В начале сессии игрок настраивает «пик», выбирает ветку контента и сражается, зарабатывая монеты и опыт. После…
-
Какими приёмами Criminal Case зарабатывает
Criminal Case (Pretty Simple Games) игра в жанре пазл-хидден уверенно держится в ТОПах сторов и Facebook достаточно давно. Хочу рассказать о ней с другой стороны, со стороны, которую не показывают в обычных обзорах. Акцентирую внимание на гейм дизайнерских приемах, которые используются для достижения профита в этом замечательном, во всех смыслах, приложении. Core Game Loop Цикл прост, как, собственно, и игра. Начало сессии: обмен подарками, тратим энергию — зарабатывая звезды, тратим звезды — открывая контент, затем восстанавливаем энергию. Обращаю внимание на точки монетизации — они присутствуют в каждом блоке игрового процесса: Кастомизация персонажа происходит за внутреннюю валюту, которая продается В основной механике — механике поиска, можно покупать бустеры Ожидание длительных процессов можно скипать Энергия также продается По каждому из пунктов пройдемся ниже. Балансировка…