
Курсы: LiveOps + Game Producer
Всем привет. Хочу поделиться большим обновлением на ProGameDev.net. Я запускаю второй авторский курс — «LiveOps». Читайте детали далее по тексту…
Всем привет. Хочу поделиться большим обновлением на ProGameDev.net. Я запускаю второй авторский курс — «LiveOps». Читайте детали далее по тексту…
Собрал в инфографику поведенческий анализ от Google в разрезе гео сегментов: Global / North America / EMEA / APAC. Из отчета вы узнаете почем люди играют, почему платят и почему отваливаются. И не только…
Aналитическая заметка с бенчами по удержанию в мобильных играх, актуальная за 2021 год. Все материалы основаны на исследованиях Games Analytics. Все жанры, платформы, страны.
Сохрани себе, чтобы не потерять + ИНФОГРАФИКА.
Всем привет, делюсь записью видео с моего доклада про Зоны ответственности игрового продюсера. Презентация прилагается.
Привет, хочу пригласить тебя на индустриальный форум — классную конференцию, которая пройдет вживую (оффлайн) и немного онлайн. В конце заметки промокод на 15% скидки.
Доступна запись лекции про «Запуск LiveOps с нуля: подводные камни», которую прочитал на GamesGathering 2021 в Одессе. Лекция требует понимания базовых процессов оперирования и продюсирования.
Список книг, которые стоит прочитать Product Manager для развития и прокачки продуктовых навыков, собранных в гайдлайн для ленивых. Тут вы найдете и материалы с чего начать и как пройти собеседование, вплоть до углубленного погружения в инструментарий и Фреймворки для работы. Приятного чтения.
В этой заметке вы найдете актуальные метрики для CPI и Retention тестов, собранных компанией Azur Games специально для читателей ProGameDev.net.
Две недели назад закончились лекции курса «Игровой продюсер», участники оставили отзывы и поделились рекомендациями по улучшению.
Студия-разработчик и издатель игр для мобильных устройств и PC Black Caviar Games запускает Game Jam с общим призовым фондом 1 200 000 рублей: 100 000 руб., 8 Номинаций по 30 000 руб. + призы от спонсоров!
Новая порция аналитики на ProGameDev.net. Тут у нас все от Social Casino до HyperCasual, Инсталлы и доходы, Мобилки и PC/Consoles, ASO и даже немного eSports. Внимание. Материалы в заметке не отсортированы по важности. Листайте до конца.
С Александром Мезиным из devtodev поговорили про аналитику, аналитиков и задачи, которые продюсер им ставит на разных этапах жизни приложения. В видео еще рассказываю про курсы, которые вчера стартонули.
В этой заметке собраны ссылки с полезным контентом для расширенного понимания оперирования игровым продуктом. Список составлен для реальных целей, все ссылки работают на момент написания статьи. Велкам в заметку.
В этой заметке я хочу рассказать о том, как прошел мой курс «Игровой продюсер» в онлайн формате. Спойлер: прошел отлично. Подведу итоги, расскажу что будет улучшено, и что добавлено. Детали внутри.
В каком порядке смотреть БЕСПЛАТНЫЕ курсы от devtodev на образовательной площадке, чтобы стать гейм-дизайнером, аналитиком, разработчиком гипер казуальных игр, научиться оперировать продуктом, покупать трафик и расти органически. Полный гайд по курсам для старта с нуля и для прокачки в крепкого мидла.
ReActivation / ReEngagemenet / ReMarketing — что это, как его проводить, и сколько это стоит? Ответы на эти и другие вопросы в моей презентации с Games Gathering 2020.
Все репорты с обзором GameDev рынка 2020 и прогнозы на 2021 в одной заметке. Аналитика от SuperData, AppAnnie, SensorTower, NewZoo, InvestGame, Steam, Facebook с бенчмарками, исследованиями, выводами и рекомендациями на новый 2021 год.
Читая эту заметку, я несколько раз поймал себя на мысли, что согласен с каждым словом, написанным автором. Я связался с Игорем, чтобы поблагодарить за контент и попросить разрешения на публикацию в блоге.
Лучшие практики, методология и опыт 2020 года в одном артикле, который основан на моих заметках с круглого стола DevGAMM про HR в локдаун, где участники делились полезным, и на опыте компании в которой я работаю, а также на моих наблюдениях и выводах в этом году.
Новый цифры вам в ленту. Проверьте свои KPI и сравните с бенчмарками. Полный отчет в виде таблицы с фильтрами по ссылке на гугл-таблицы.
Мои мысли и техническая часть о подготовке к OnLine конференции Games Gathering. Хочу рассказать о том, как добиться хорошего качества звука и картинки на моем домашнем примере без лишних усилий. Возможно эта заметка поможет организатором конференции сделать гайдлайн для спикеров следующих ивентов.
Привет, читатель! Традиционно, хочу зафичерить Games Gathering рассказать об особенностях и поделиться моим «избранным», поделиться промокодом и даже разыграть бесплатные билеты на конфу.
По итогам круглого стола по Hyper Casual Games на DevGAMM online во главе с Дмитрием Куратником публикую свой конспект и целевые метрики, актуальные на данный момент. Если ты делаешь гиперкэж — должен это знать.
Видео подборка докладов о продюсировании с конференций. В этой заметке я хочу поделиться некоторыми видео, которые будут полезны продюсерам, продакт овнерам, и всем, кто делает игры.
Видео подборка докладов о LiveOps (оперирование игрой) с конференций. В этой заметке я хочу поделиться некоторыми видео, которые будут полезны LiveOps — менеджерам, и всем, кто делает игры.
Заметка-блог. Про курсы, про группу, про формат, про полученный опыт. Чуть меньше чем лонг рид в заметке, внутри.
Мне попался конспект лекции Юлии Черненко, геймдизайнера Owlcat Games (Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous) о функции лута в играх и его дизайне, которую она прочитала в онлайн формате в Minecraft от Вышки.
Для определения целевых KPI, а также для анализа своего приложения с рыночными данными просто оставлю тут скрины с платного репорта GamesAnlytics прошлого года.