Механики и Метрики в LiveOps

Разбор шпаргалки по механикам для LiveOps. Расшифровка и назначение механик удержания, вовлечения, монетизации мобильных игр. Эта статья и видео будет полезна гейм дизайнерам, игровым продюсерам, подакт менеджерам и специалистам по LiveOps.

Антон Слащев в своем ЛинкедИне запостил шпаргалку по механикам для LiveOps. Я перепостил ее в своем телеграм канале (подпишись), и один из подписчиков попросил меня расшифровать механики, которые автор заложил в схему. Делать это в комментариях канала было не эффективно и я сделал стрим, где подробно рассказал обо всем в схеме, и даже немного  больше.

Антон Слащев

На трансляции сначала говорю про фундаментальные понятия механик и метрик, а затем перехожу к самими механикам, привожу примеры и рассказываю как они работают.

 

Engagement (playtime)

  • social features
  • win streak
  • happy hours
  • 2nd Core gameplay
  • FTUE

Retention

  • FTUE
  • Tech Stability
  • Meta
  • Daily Bonus
  • Late Game Content
  • Season Pass

Monetization

  • Pay Walls
  • Offers
  • Battle Pass
  • Segmentation
  • Balance
  • Ad Monetization
  • Game Events

Тайминг трансляции

  • 7:15 Начало
  • 10:30 Фреймворк AERM
  • 15:30 Про курс Game Design
  • 19:40 KPI Management
  • 25:30 Про использование LinkedIn
  • 26:00 Как связаны механики и LiveOps
  • 32:30 Retention механики
  • 56:15 Механики Вовлечения – Engagement
  • 1:13:00 Монетизация, Конверсия
  • 1:30:45 Монетизация и ARPU

Также рассказываю про фундаментальные знания:

Ссылки на материалы, которые я упоминаю в ходе лекции.

9 пунктов, которые надо сделать до начала разработки игры

KPI-Management: про управление метриками в игре (ВИДЕО)

Теория асимметричного баланса на трёх графиках

 

Всех жду на ближайшем курсе Game Design, который стартуем 2 июля! Записаться можно тут!

 

Поделись с коллегами: