Разбор шпаргалки по механикам для LiveOps. Расшифровка и назначение механик удержания, вовлечения, монетизации мобильных игр. Эта статья и видео будет полезна гейм дизайнерам, игровым продюсерам, подакт менеджерам и специалистам по LiveOps.![]()
Антон Слащев в своем ЛинкедИне запостил шпаргалку по механикам для LiveOps. Я перепостил ее в своем телеграм канале (подпишись), и один из подписчиков попросил меня расшифровать механики, которые автор заложил в схему. Делать это в комментариях канала было не эффективно и я сделал стрим, где подробно рассказал обо всем в схеме, и даже немного больше.
На трансляции сначала говорю про фундаментальные понятия механик и метрик, а затем перехожу к самими механикам, привожу примеры и рассказываю как они работают.
Engagement (playtime)
- social features
- win streak
- happy hours
- 2nd Core gameplay
- FTUE
Retention
- FTUE
- Tech Stability
- Meta
- Daily Bonus
- Late Game Content
- Season Pass
Monetization
- Pay Walls
- Offers
- Battle Pass
- Segmentation
- Balance
- Ad Monetization
- Game Events
Тайминг трансляции
- 7:15 Начало
- 10:30 Фреймворк AERM
- 15:30 Про курс Game Design
- 19:40 KPI Management
- 25:30 Про использование LinkedIn
- 26:00 Как связаны механики и LiveOps
- 32:30 Retention механики
- 56:15 Механики Вовлечения – Engagement
- 1:13:00 Монетизация, Конверсия
- 1:30:45 Монетизация и ARPU
Также рассказываю про фундаментальные знания:
Ссылки на материалы, которые я упоминаю в ходе лекции.
9 пунктов, которые надо сделать до начала разработки игры
KPI-Management: про управление метриками в игре (ВИДЕО)
Теория асимметричного баланса на трёх графиках
Всех жду на ближайшем курсе Game Design, который стартуем 2 июля! Записаться можно тут!
