Автор: Alex Shtachenko

ChatGPT3: Собеседование на роль Game Designer

В рамках подготовки курса по Гейм Дизайну сегодня экспериментировал с ChatGPT3. Я попросил его прособеседовать меня на роль Game Designer в студию, которая разрабатывает free-to-play игру. Затем я сравнил мои ответы, с ответами, который дал ChatGPT3 на подготовленное им же техническое интервью. Вопросы и ответы читайте в этой заметке.

Больше »

Кто такой Game Designer — Feature Owner

Столкнулся с актуальной ролью в современной игровой индустрии Game Designer / Feature Owner. Я несколько раз уже внедрял эту роль и сталкивался с примерами внедрения в других компаниях разного размера: от стартапа на 20 человек до корпорации Wargaming, где работает больше 5000 спецов. Про мой опыт, а также видение коллег читайте тут, в заметке. 

Больше »

Мы — не айтишники. Мы работаем в девелопменте.

Я понимаю, что для большинства из вас я не скажу ничего нового. Тем не менее хотелось бы прояснить по названиям и терминологии. Эта заметка в разделе «Блог». Туда я закидываю те вещи, которые хочу написать, но они не напрямую — про игровую разработку, а около нее. Так и сегодняшний пост — он на тему геймдева (и не только), на тему коммуникаций.

Больше »

Challenging — как бизнес процесс

Последнее время термин Challenging стал все активнее использоваться на интервью, в работе, в материалах, которые касаются менеджмента креативных и инновационных процессов. Пришло время расставить все точки на ї, и рассказать кто и как использует этот подход в работе. Этот материал состоит из двух блоков: Теория и Практика. 

Больше »

Весенние курсы Game Producer и LiveOps 2023

Всем привет. Хочу написать пару слов про изменения в курсах на ProGameDev.net в 2023 году, рассказать о планах и подвести итоги зимнего потока. Весенний набор открывается сегодня!

Больше »

Web 3 в 2023 — часть2: Цикличность

Продолжение заметки про ситуацию на рынке игр с использованием NFT, блокчейна, крипты или как говорять web 3.0. Вторая часть заметки содержит в себе мысли и выводы моих коллег, с которыми регулярно обсуждаем положение дел.

Больше »

Web 3 в 2023

Заметки на полях по итогам обсуждений состояния рынка web3 игр в новом году. Вырисовался интересный итог —  резкий, обидный, и многие с ним не согласятся. Тем не менее сильно матчится с моим понимаем состояния дел.

Больше »

Обзор рынка Hyper Casual за 2022 год

На днях поговорил с Димитрием Куратником о рынке ГК. По итогам — закину вам заметку с цифрами и мыслями, которыми Дима любезно поделился для публичного использования. 

Больше »

Как прошел первый курс по LiveOps?

В этой заметке я хочу подвести итоги пилотного запуска LiveOps курсов, рассказать про планы и предстоящие изменения в нем.  Как вы наверняка знаете, летом я провел первый курс по LiveOps. Занятия начались в начале августа и продлились 2 месяца (8 недель), как и было запланировано. В курсе приняло участие 28 человек.

Больше »

Курсы: LiveOps + Game Producer

Всем привет. Хочу поделиться большим обновлением на ProGameDev.net. Я запускаю второй авторский курс — «LiveOps». Читайте детали далее по тексту…

Больше »

Gaming Retention Benchmarks 2021

Aналитическая заметка с бенчами по удержанию в мобильных играх, актуальная за 2021 год. Все материалы основаны на исследованиях Games Analytics. Все жанры, платформы, страны.

Сохрани себе, чтобы не потерять + ИНФОГРАФИКА.

Больше »

Как запустить LiveOps с нуля?

Доступна запись лекции про «Запуск LiveOps с нуля: подводные камни», которую прочитал на GamesGathering 2021 в Одессе. Лекция требует понимания базовых процессов оперирования и продюсирования. 

Больше »

Что лежит на полке у Product Manager

Список книг, которые стоит прочитать Product Manager для развития и прокачки продуктовых навыков, собранных в гайдлайн для ленивых.  Тут вы найдете и материалы с чего начать и как пройти собеседование, вплоть до углубленного погружения в инструментарий и Фреймворки для работы. Приятного чтения.

Больше »