ProGameDev
  • Главная
  • liveops
  • hyper casual
  • Numbers & KPIs
  • monetization
  • ABOUT
    • О блоге
    • Публичные выступления
    • Сотрудничество
  • Главная
  • liveops
  • hyper casual
  • Numbers & KPIs
  • monetization
  • ABOUT
    • О блоге
    • Публичные выступления
    • Сотрудничество

Folow me

…

Supbscribe

Tags

analyst (79) aso (1) casino (9) communication (5) copyright (1) crypto (1) enix (2) esports (6) events (25) finalfantasy (2) game (52) gamedesign (50) hidden (2) hypercasual (3) idea (6) indie (18) infographics (23) liveops (8) ltv (8) management (20) marketing (27) monetization (31) movie (4) newzoo (14) optimization (34) product (51) pubg (1) puzzle (3) review (23) seo (1) simulation (1) stats (59) superhero (4) traffic (17) tvshow (3) ui (6) ux (12)
  • GameDev

    Как быть хорошим гейм-дизайнером

    25.12.2020 /

    Читая эту заметку, я несколько раз поймал себя на мысли, что согласен с каждым словом, написанным автором. Я связался с Игорем, чтобы поблагодарить за контент и попросить разрешения на публикацию в блоге.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • Блог

    Как организовать удаленную работу в период изоляции — Best practices

    19.12.2020 /

    Лучшие практики, методология и опыт 2020 года в одном артикле, который основан на моих заметках с круглого стола DevGAMM про HR в локдаун, где участники делились полезным, и на опыте компании в которой я работаю, а также на моих наблюдениях и выводах в этом году.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • GameDev

    Retention Benchmarks 2020 by AppsFlyer

    09.12.2020 /

    Новый цифры вам в ленту. Проверьте свои KPI и сравните с бенчмарками. Полный отчет в виде таблицы с фильтрами по ссылке на гугл-таблицы.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • Блог

    О том, как я готовился к OnLine выступлению на Games Gathering

    06.12.2020 /

    Мои мысли и техническая часть о подготовке к OnLine конференции Games Gathering. Хочу рассказать о том, как добиться хорошего качества звука и картинки на моем домашнем примере без лишних усилий. Возможно эта заметка поможет организатором конференции сделать гайдлайн для спикеров следующих ивентов. Лирическое отступление Чтобы понимать мою мотивацию, хочу сказать как я отношусь к Games Gathering. Я очень люблю этот ивент, его посетителей и его организаторов. Я чувствую отличный фидбэк и это меня мотивирует. Все мои лучшие и контентоемкие выступления записаны именно на GG! Поэтому я хотел выступить максимально качественно, и готовил оффлайн доклад, который обкатал летом в Одессе. Я хотел записать еще один классный видос с полезным контентом, но…

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • GameDev

    Games Gathering 2020: 4 дня движухи OnLine

    25.11.2020 /

    Привет, читатель! Традиционно, хочу зафичерить Games Gathering рассказать об особенностях и поделиться моим «избранным», поделиться промокодом и даже разыграть бесплатные билеты на конфу.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • GameDev

    Hyper Casual: Benchmarks 2020-21 + Insides

    20.11.2020 /

    По итогам круглого стола по Hyper Casual Games на DevGAMM online во главе с Дмитрием Куратником публикую свой конспект и целевые метрики, актуальные на данный момент. Если ты делаешь гиперкэж — должен это знать.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • Блог

    Playlist: Продюсеру на заметку

    16.11.2020 /

    Видео подборка докладов о продюсировании с конференций. В этой заметке я хочу поделиться некоторыми видео, которые будут полезны продюсерам, продакт овнерам, и всем, кто делает игры.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • Блог

    Плейлист: Все о LiveOps

    16.11.2020 /

    Видео подборка докладов о LiveOps (оперирование игрой) с конференций. В этой заметке я хочу поделиться некоторыми видео, которые будут полезны LiveOps — менеджерам, и всем, кто делает игры.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • Блог

    Итоги теста авторского курса по продюсированию

    13.11.2020 /

    Заметка-блог. Про курсы, про группу, про формат, про полученный опыт. Чуть меньше чем лонг рид в заметке, внутри.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • GameDev

    Лут — как игровая механика

    15.10.2020 /

    Мне попался конспект лекции Юлии Черненко, геймдизайнера Owlcat Games (Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous) о функции лута в играх и его дизайне, которую она прочитала в онлайн формате в Minecraft от Вышки.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • GameDev

    Retention benchmarks by GamesAnalytics 2019

    15.10.2020 /

    Для определения целевых KPI, а также для анализа своего приложения с рыночными данными просто оставлю тут скрины с платного репорта GamesAnlytics прошлого года.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • GameDev

    Объем игрового мобильного рынка 2020 в деньгах и людях

    13.10.2020 /

    NewZoo разослал Global Mobile Market Report на текущий год. Главные цифры: Доход с мобильных игр — 77,2 миллиарда долларов США, Активно играют на смартфонах 4,2 миллиарда игроков. Китай впереди все планеты, рынок растет, а также тренды.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • GameDev

    Объем игрового рынка 2020: $159,3Bn

    07.07.2020 /

    NewZoo выкатили репорт с объемом рынка 2020 года. Если вы пропустили его по каким-либо причинам, смотрите скрины и качайте его на ProGameDev без смс и регистрации.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • Обзоры

    Зачем ехать в Одессу 4 июля [+промокод]

    22.06.2020 /

    Фичер пост: Лекции, которые стоит посетить продуктовому специалисту на GamesGathering Odessa 2020, 4 июля.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • Блог

    ACHIEVERS HUB: Как питчиться?

    06.04.2020 /

    В копилку полезных советов от ACHIEVERS HUB для индиков и мамкиных стартаперов. В заметке зафиксировал ништяки и прикрепил ссылку на мануал.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • GameDev

    LiveOps на Games Gathering 2019

    13.03.2020 /

    Продолжая тему LiveOps в 2019 году на главной конференции в Украине я прочитал доклад о психологии в оперировании. Он называется — «Хороший LiveOps на 10 примерах». Кроме этого собрал на аналитическом потоке круглый стол, посвященный Оперированию игр, на котором задавал вопросы операционщикам и аналитикам. Получил классные ответы — смотрите в видео.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • GameDev

    HyperCasual Q.N.A.

    05.03.2020 /

    Дмитрий Куратник из Gismart у себя на facebook сделал 3 поста с вопросами и ответами про гиперкэж. Я собрал их для вас в одном месте. Читайте и комментируйте.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • GameDev

    Benchmarks: Retention 2019 by Appsflyer

    30.12.2019 /

    На прошлой неделе я публиковал ссылку в facebook, но для архива решил сохранить данные тут, в блоге. Если вы еще не читали, не видели — забирайте себе в офис.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • Блог

    Подарок к праздникам: эксклюзивно от edu.devtodev.com

    19.12.2019 /

    Только для читателей самая большая скидка в сети на 2 курса с моим участием. Если вы хотели, но не купили раньше, то сейчас самое время.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • Блог,  Обзоры

    Рекомендованные книги для LiveOps менеджера

    03.12.2019 /

    Эти книги я упомяну(л) в своем докладе на Games Gathering 2019 Kiev.

    читать далее
    Alex Shtachenko
 Старые записи

ProGameDev

Привет, я Александр Штаченко — игровой продюсер, а это мой блог, посвященный игровой разработке.

  • Обо мне и о блоге
  • Публичные выступления

Top Tags

  • hypercasual
  • liveops
  • monetization
  • gamedesign
  • analyst
  • stats
  • product

Больше тегов в левом меню.

Если ты видишь это

Значит тебе понравился контент. Если хочешь узнавать об обновлениях — подпишись на меня в Facebook.

Tools

  • AppAnnie — стата по играм
  • FB Audience — изучить аудиторию
  • AppMagic — подсмотреть перфоманс
  • QR

Сервисы графики

  • Cacoo — диаграммы
  • Gliffy — диаграммы
  • Moqups — мокапы
  • Infogr.am — интерактивная инфографика
  • Easel — инфографика
  • Проверить текст (с)
progamedev.net by Alexander Shtachenko © 2014-2021
  • Главная
  • О блоге
  • Сотрудничество
Since 2014