-
Как быть хорошим гейм-дизайнером
Читая эту заметку, я несколько раз поймал себя на мысли, что согласен с каждым словом, написанным автором. Я связался с Игорем, чтобы поблагодарить за контент и попросить разрешения на публикацию в блоге.
-
Как организовать удаленную работу в период изоляции — Best practices
Лучшие практики, методология и опыт 2020 года в одном артикле, который основан на моих заметках с круглого стола DevGAMM про HR в локдаун, где участники делились полезным, и на опыте компании в которой я работаю, а также на моих наблюдениях и выводах в этом году.
-
Retention Benchmarks 2020 by AppsFlyer
Новый цифры вам в ленту. Проверьте свои KPI и сравните с бенчмарками. Полный отчет в виде таблицы с фильтрами по ссылке на гугл-таблицы.
-
О том, как я готовился к OnLine выступлению на Games Gathering
Мои мысли и техническая часть о подготовке к OnLine конференции Games Gathering. Хочу рассказать о том, как добиться хорошего качества звука и картинки на моем домашнем примере без лишних усилий. Возможно эта заметка поможет организатором конференции сделать гайдлайн для спикеров следующих ивентов. Лирическое отступление Чтобы понимать мою мотивацию, хочу сказать как я отношусь к Games Gathering. Я очень люблю этот ивент, его посетителей и его организаторов. Я чувствую отличный фидбэк и это меня мотивирует. Все мои лучшие и контентоемкие выступления записаны именно на GG! Поэтому я хотел выступить максимально качественно, и готовил оффлайн доклад, который обкатал летом в Одессе. Я хотел записать еще один классный видос с полезным контентом, но…
-
Games Gathering 2020: 4 дня движухи OnLine
Привет, читатель! Традиционно, хочу зафичерить Games Gathering рассказать об особенностях и поделиться моим «избранным», поделиться промокодом и даже разыграть бесплатные билеты на конфу.
-
Hyper Casual: Benchmarks 2020-21 + Insides
По итогам круглого стола по Hyper Casual Games на DevGAMM online во главе с Дмитрием Куратником публикую свой конспект и целевые метрики, актуальные на данный момент. Если ты делаешь гиперкэж — должен это знать.
-
Playlist: Продюсеру на заметку
Видео подборка докладов о продюсировании с конференций. В этой заметке я хочу поделиться некоторыми видео, которые будут полезны продюсерам, продакт овнерам, и всем, кто делает игры.
-
Плейлист: Все о LiveOps
Видео подборка докладов о LiveOps (оперирование игрой) с конференций. В этой заметке я хочу поделиться некоторыми видео, которые будут полезны LiveOps — менеджерам, и всем, кто делает игры.
-
Итоги теста авторского курса по продюсированию
Заметка-блог. Про курсы, про группу, про формат, про полученный опыт. Чуть меньше чем лонг рид в заметке, внутри.
-
Лут — как игровая механика
Мне попался конспект лекции Юлии Черненко, геймдизайнера Owlcat Games (Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous) о функции лута в играх и его дизайне, которую она прочитала в онлайн формате в Minecraft от Вышки.
-
Retention benchmarks by GamesAnalytics 2019
Для определения целевых KPI, а также для анализа своего приложения с рыночными данными просто оставлю тут скрины с платного репорта GamesAnlytics прошлого года.
-
Объем игрового мобильного рынка 2020 в деньгах и людях
NewZoo разослал Global Mobile Market Report на текущий год. Главные цифры: Доход с мобильных игр — 77,2 миллиарда долларов США, Активно играют на смартфонах 4,2 миллиарда игроков. Китай впереди все планеты, рынок растет, а также тренды.
-
Объем игрового рынка 2020: $159,3Bn
NewZoo выкатили репорт с объемом рынка 2020 года. Если вы пропустили его по каким-либо причинам, смотрите скрины и качайте его на ProGameDev без смс и регистрации.
-
Зачем ехать в Одессу 4 июля [+промокод]
Фичер пост: Лекции, которые стоит посетить продуктовому специалисту на GamesGathering Odessa 2020, 4 июля.
-
ACHIEVERS HUB: Как питчиться?
В копилку полезных советов от ACHIEVERS HUB для индиков и мамкиных стартаперов. В заметке зафиксировал ништяки и прикрепил ссылку на мануал.
-
LiveOps на Games Gathering 2019
Продолжая тему LiveOps в 2019 году на главной конференции в Украине я прочитал доклад о психологии в оперировании. Он называется — «Хороший LiveOps на 10 примерах». Кроме этого собрал на аналитическом потоке круглый стол, посвященный Оперированию игр, на котором задавал вопросы операционщикам и аналитикам. Получил классные ответы — смотрите в видео.
-
HyperCasual Q.N.A.
Дмитрий Куратник из Gismart у себя на facebook сделал 3 поста с вопросами и ответами про гиперкэж. Я собрал их для вас в одном месте. Читайте и комментируйте.
-
Benchmarks: Retention 2019 by Appsflyer
На прошлой неделе я публиковал ссылку в facebook, но для архива решил сохранить данные тут, в блоге. Если вы еще не читали, не видели — забирайте себе в офис.
-
Подарок к праздникам: эксклюзивно от edu.devtodev.com
Только для читателей самая большая скидка в сети на 2 курса с моим участием. Если вы хотели, но не купили раньше, то сейчас самое время.
-
Рекомендованные книги для LiveOps менеджера
Эти книги я упомяну(л) в своем докладе на Games Gathering 2019 Kiev.