-
РеАктивация пользователей — что это и как работает
ReActivation / ReEngagemenet / ReMarketing - что это, как его проводить, и сколько это стоит? Ответы на эти и другие вопросы в моей презентации с Games Gathering 2020.
-
Все репорты с обзором 2020 и прогнозы на 2021 в одной заметке.
Все репорты с обзором GameDev рынка 2020 и прогнозы на 2021 в одной заметке. Аналитика от SuperData, AppAnnie, SensorTower, NewZoo, InvestGame, Steam, Facebook с бенчмарками, исследованиями, выводами и рекомендациями на новый 2021 год. В течении всего месяца я усердно собирал всю рыночную аналитику у себя в телеграм-канале, и вот пришло время загрузить ее в блог для архива. Забирайте себе ссылку, делитесь с коллегами и в соц. сетях. Архив аналитики доступен по ссылке и в разделе NUMBERS & KPIS ProGameDev телеграмм канал.Подпишись, чтобы получать ништяки моментально. 2020 YEAR IN REVIEW — DIGITAL GAMES AND INTERACTIVE MEDIA by SuperData SuperData отмечает, что рост ревеней (относительно периода прошлого года) был в районе 6%…
-
Hyper Casual: Benchmarks 2020-21 + Insides
По итогам круглого стола по Hyper Casual Games на DevGAMM online во главе с Дмитрием Куратником публикую свой конспект и целевые метрики, актуальные на данный момент. Если ты делаешь гиперкэж — должен это знать.
-
Объем игрового рынка 2020: $159,3Bn
NewZoo выкатили репорт с объемом рынка 2020 года. Если вы пропустили его по каким-либо причинам, смотрите скрины и качайте его на ProGameDev без смс и регистрации.
-
Все об оперировании игрой. Видео доклада с GamesGathering 2019
В июле 2019 года в Одессe прошла летняя конференция GamesGathering, на которой я рассказывал об оперировании в Free-to-play играх.
-
Как при помощи бенчмарка спрогнозировать окупаемость проекта
Недавно вышел бенчмарк от GameAnalytics, там можно посмотреть основные показатели по всем жанрам. Я пошел дальше и решил спрогнозировать LTV по жанрам, а потом сравнить с CPI. Посмотрим что из этого получилось.
-
МАНИПУЛЯЦИИ С ВЫДАЧЕЙ В GOOGLE PLAY
На конференции во Львове я познакомился с ребятами из keyapp.top и разузнал немного трюков выдачей в Play маркете. Юзабельно, отдаю вам на эксперименты.
-
5 Репортов для ваших планов
Загрузил в блог пачку репортов. Монетизация, маркетинг, KPI — все тут. SuperData 2018 Year in Review Скачать В репорте: Сравнение 2016-2018 годов Показатели по мобильному, PC, Social, Console ARVR рынку Данные по Игровому Видео Конетенту Общие выводы The State of Mobile by AppAnnie Скачать В нем есть: Итоги и тренды для Gaming Retail Restaurant & Food Delivery Banking & Finance Video Streaming Social Networking & Messaging Travel Прогнозы Выводы SOOMLA Monetization Benchmarks Report Скачать В репорте много маркетинга, а именно eCPM by Country, Platform, Ad Type Interstitial Breakdown Rewarded Video Breakdown First Impressions Matter Most Ad Network Comparison и другое… SOOMLA User Churn in Mobile Apps: Advertiser Blacklisting Benchmarks (Q1-2019)…
-
Chat Stories — Бенчмаркинг 2018
Сделал анализ жанра Chat Stories, написал 12 выводов и оформил в PDF. Читать, распечатывать и сохранять в этой заметке.
-
Исследуем целевую аудиторию на примере выбора сеттинга для игры
Сегодня я написал UseCase по исследованию целевой аудитории. Это практический пример на абсолютно реальной задаче, который поможет вам ответить на многие вопросы. Просто бери и делай.
-
Я пользуюсь Datamagic.rocks
Еще весной на мягкий запуск ушел новый сервис — Datamagic. С тех пор я им пользуюсь и наблюдаю за развитием и улучшениями. Немного детальнее в заметке.
-
Gaming LTV by Appsflyer/Facebook
Репорт по LTV за 1 квартал 2018 года. Обзор гейминг раздела в заметке, скачать репорт внизу поста.
-
Круглый стол про Social Casino: Slots от Devtodev
На прошлой неделе собрались с ребятами потрещать за слоты. Что из этого вышло — смотрите в видосе от devtodev.
-
Тут отчеты, которые вы могли пропустить
Четыре репорта в одном посте: Обзор рынка от SuperData, Тренды на 2018 от Adjust, Маркетинг от Soomla и Сравнение платформ от SensorTower.
-
Исследования, препрод, оперирование: 3 доклада для каждого продюсера
За 3 года среди прочего, я прочитал 3 важных доклада, для игровых продюсеров. Записи этих презентаций и PDF в одной заметке.
-
Новый рейтинг сеток от Appsflyer
Appsflyer продолжает делиться рейтингами. По итогам полугодия эти данные можно скачать в моем блоге без смс и регистрации на сайте Appsflyer.
-
Делаем тестовое на продюсера от Ильи Еремеева (Game Insight)
Создатель продуктового чатика, продюсер Game Insight и просто крутой специалист расшарил тестовое задание на позицию продюсера. И понеслась… Я решил проанализировать его и выполнять прямо в блоге, вдруг кому полезно будет =)
-
Appsflyer обновил перфоманс индекс *q1 2017
Appsflyer выпустил V версию публичной статистики качества и объемов трафика основных рекламных сеток. Выборка сделана за первое полугодие 2017 года (январь-июнь). Проверяем своих партнеров в этой заметке, друзья =)
-
Траффик: Где взять и Сколько стоит
Эта заметка для тех, у кого в штате нет опытного маркетолога, траффик-менеджера или медиа баера. Чтобы лучше ориентироваться, у кого сегодня стоит брать трафф, читайте эту заметку.
-
Инди и Издатель: когда выпускать игру? (Дискуссия с GetIT!)
«Я типичный Инди-разработчик, и я почти закончил свою n-ю игру. Я читаю блоги, тематические ресурсы и хожу на все конфы, советуюсь и учусь принимать решения. И вот несколько разных издателей меня запутали. Что делать?» На GetIT! Conference (Kiev) состоялась интересная дискуссия, которая продолжилась онлайн на страница фб. Основной вопрос — сначала публиковать игру и потом идти к издателю уже с KPI или сначала сначала идти к издателю, и он уже её опубликует. Читайте подробности в этой заметке.