Все репорты с обзором GameDev рынка 2020 и прогнозы на 2021 в одной заметке. Аналитика от SuperData, AppAnnie, SensorTower, NewZoo, InvestGame, Steam, Facebook с бенчмарками, исследованиями, выводами и рекомендациями на новый 2021 год.
В течении всего месяца я усердно собирал всю рыночную аналитику у себя в телеграм-канале, и вот пришло время загрузить ее в блог для архива. Забирайте себе ссылку, делитесь с коллегами и в соц. сетях.
Архив аналитики доступен по ссылке и в разделе NUMBERS & KPIS
ProGameDev телеграмм канал.
Подпишись, чтобы получать ништяки моментально.
2020 YEAR IN REVIEW — DIGITAL GAMES AND INTERACTIVE MEDIA
by SuperData
- SuperData отмечает, что рост ревеней (относительно периода прошлого года) был в районе 6% в начале года, но в момент локдауна рост составил 14%.
- Free-to-play заработал 78% всех денег (диджитал). А ты делаешь free-to-play?
- Локдаун забустил и премиум сегмент. Ревеня от пейд продукта выросли аж на 28%. Для сравнения рост сегмента был до 9% в прошлом году.
Нужно отметить еще пару фактов от СуперДаты
- Несмотря на локдаун, люди все равно больше тратили на мобильные игры.
- COVID19 привел новых игроков, особенно сегмент Young Adult (18-24yo).
- Скачек цифровых покупок. Перераспределился рынок дистрибьюции.
Free-to-Play Data
6 из 10 топ-игр изданы Азиатскими компаниями.
Premium Data
Нужно отметить, что в 2020 продажи консолей выросли в локдаун на 28% (больше половина роста (57%) приходится на США).
CoD взлетел в первую очередь за Warzone с Free-to-play монетизацией. Потому тут не совсем премиум деньги. Что и говорить, я и сам залип в Варзон на весь локдаун, скупая всю кастомизацию и сезонные пропуски.
Video-контент и его доходы
Зрительская аудитория выросла на 18% и достигла 1,2 млрд человек в 2020 году. Эта аудитория сгенерила $9,3 миллиона.
Разогнались на локдауне, но и после него — продолжили поглощать контент.
Больше цифр и тренды читайте уже в репорте.
STATE OF MOBILE 2021
by AppAnnie
Вообще отчет доступен с интерактивными функциями тут (нудна регистрация, можно выбрать японский и китайский =), и позволяет использовать разные настройки, и его PDF версию найти сложно (Спасибо, Егор, за файлы).
- $143B Consumer Spend
- 3.5T Hours
- 218B Downloads
Гипер-кэж, обратите внимание где сессии длиннее.
97% издателей, в iOS App Store, зарабатывают <1 млн долл. США в год и платят комиссию стору всего 15%, в то время как остальные 3% процента — Киты рынка — платят полную ставку — 30%.
А вот собственно и они:
iOS publishers
Сколько инвестируют в мобайл?
AppAnnie: $73 Billion Investment Capital Poured Into Mobile Companies
со ссылкой на Crunchbase.
Топ Апки 2020, по поколениям, US
Топ Апки 2020, по поколениям, Германия
Топ Апки 2020, по поколениям, UK
Топ Апки 2020, по поколениям, Япония
Топ Апки 2020, по поколениям, Южная Корея
Как народ переходил на новую ось
Global Mobile Gaming Breakdown 2020
И еще много всего в репорте:
- Macro Mobile Trends
- Gaming
- Finance
- Social Networking
- Video Streaming
- Retail
- Food & Drink
- Marketing & Advertising
- Other Industries Embracing Mobile Innovation
- Top Apps and Games of 2020
Store Intelligence Data Digest
by SensorTower
Новые хиты
THE PAST, PRESENT AND FUTURE OF GAMES
by NewZoo
+$16 млрд — сумма, скорректированная в октябре 2020 г. для прогноза на полный год, основанного на воздействии пандемии.
Global Video Game Deals Report 2020
by InvestGame
В основу репорта положены 664 сделки общей стоимостью 33,6 млрд долларов США за 2020й.
Смотрите в репорте больше информации о сделках, комментариях, а также сделки в технологии и киберспорт.
Статистика по игровому рынку за 2021 г.
by FaceBook
НОВЫЕ ГЕЙМЕРЫ: КРАТКАЯ СВОДКА
-
В США, Великобритании и Германии новые геймеры значительно моложе существующих игроков. В Южной Корее же новые геймеры значительно старше.
-
Распределение по полу в обеих когортах аналогично на всех рынках.
-
В США новые геймеры более склонны к приобретению игровой консоли (она есть у 64 % новых и у 58 % существующих). То же наблюдается в Германии (55 % и 50 %). В Великобритании особых различий нет (66 % и 64 %), а в Южной Корее игровая консоль, как правило, есть
у существующих игроков (34 % и 42 %). -
В США и Великобритании новые геймеры более склонны играть в видеоигры на ПК или игровой консоли.
Еще больше данных внутри отчета: про влияние локдауна, про стриминг и социальную активность.
Итоги 2020 года
by Steam
Вам на закуску, кто планирует туда выходить. Репорт скорее носит рекламный характер, чем полезный, потому скрины постить не буду.