Курс:

LiveOps

Второй авторский курс Александра Штаченко

Для кого курс?

LiveOps Manager

Практикующие операционные менеджеры смогут систематизировать знания, подходы и методологии, расширить инструментарий и подготовиться к новым операционным кейсам на основе практических примеров.

Product Manager & Product Owner

Продуктовые специалисты подготовятся к операционной стадии и стадии масштабирования, разберутся с особенностями разработки для продуктов под различные ROI-стратегии.

Founder

Директор игровой студии или собственник будет эффективно принимать участие в оперировании игры, помогать масштабированию и быть полезным команде.

5 причин
пройти курс

Профессиональный рост

Вы прокачаетесь во время прохождения курса, а также четко выстроите вектор дальнейшего роста.

Систематизировать оперирование

От общего к частному, шаг за шагом, последовательно строить стратегию, заложив в фундамент исследования рынка, метрики и понимание потребностей целевой аудитории.

Пополнить инструментарий

Изучить операционные инструменты, попрактиковаться в них и потом успешно применять для решения задач.

Организовать LiveOps-отдел

Аналитика, Продукт, Сообщество, Инженерный блок. Каждая лекция будет добавлять вам понимание операционных процессов в целом, отвечать на вопросы, которые вы не задавали себе раньше.

Получить повышение или новую работу

Уровень твоей экспертизы значительно вырастет не только вверх, но и вширь. Вы узнаете нюансы оперирования с разных сторон и научитесь их контролировать. Получите буст перед собеседованием или перфоманс ревью. Такие эксперты нужны рынку и индустрии.

Что такое LiveOps?

Курс LiveOps является логичным продолжением курса «Игровой продюсер» и расширяет понимание операционных задач на низком уровне, в деталях.

Александр Штаченко

автор курса

Специалист, который убежден, что игры — это в первую очередь бизнес, а уже во вторую — искусство. 

Широкая экспертиза: social casino, casual, puzzles, battlers, builders; mobile, social, web; IP based games (Dreamworks), free-to-play, U.S. and Europe audience.

10 лет опыт работы в игровой индустрии: продуктовые и аутсорс компании украинские и европейские, игровой стартап. Продуктовый консалтинг. 

Более 35 публичных выступлений на индустриальных конференциях, форумах, вебинарах.

Автор блога progamedev.net, основанного в 2014 году.

Лектор на образовательной площадке devtodev.

Ментор в проектах Achievershub.

Преподаватель в Games Academy.

 

Что будет после курса

Программа курса

Вводная лекция, на которой мы построим фундамент для обучения, синхронизируемся в понятиях, терминах и областях компетенций LiveOps.

На лекции про менеджмент мы не просто изучим операционные подходы управления проектами на стадии масштабирования, а создадим персональные инструменты для каждого проекта.

Техническая часть в оперировании и задачи инженерного отдела. Тут мы заглянем под капот LiveOps и построим архитектуру продукта для операционных целей. Также поговорим про особенности клиентской разработки: ценности и цели, подход и триггеры.

Лекция посвящена cтабилизаци и улучшению метрик, работе с KPI, продуктовым изменениям, продиктованных данными. После этой лекции у всех будет глубокое понимание метрик, набор дашбордов, и список исследований, которые помогут лучше понимать продукт и улучшать его.

На лекции мы научимся планировать и приоритизировать тесты и обновления игры используя Data Driven подход. Разберемся с дизайном тестов, аналитикой тестов, статзначимостью.

На этой лекции мы заглянем в сердце LiveOps, разберемся с особенностями сегментации пользователей и способами таргетирования функционала.

Удержание аудитории — один из основных аспектов в LiveOps стратегии. Мы изучим аналитические и продуктовые инструментарии операционного менеджера.

Пуши, почтовые рассылки, социальные сети и реактивация. Пришло время детально присмотреться к каналам коммуникации с игроками для удержания и вовлечения. Мы научимся «готовить» пуши, взаимодействия через соц. сети и реактивировать игроков.

Монетизация — важнейшая часть операционной деятельности. Мы погрузимся в методологию работы с магазинами и оферами, учитывая особенности поведения игроков и их покупательскую способность. Поговорим про каналы доставки монетизационного контента, UX и визуал предложений, инфляцию. А еще сделаем RFM анализ.

Обсудим особенности рекламной монетизации как основной или дополнительный способ монетизации в игре. Подходы к применению рекламной монетизации, сегментация в оперировании.

Лекция посвящена типам различных ивентов, планированию расписания с особенностями наслоения событий и сегментации игроков. Также мы разберемся в аналитике ивентов, прогнозированию ожиданий и корректировке планов.

Мы разберемся с методами улучшения перфоманса стора, работы с отзывами, тестированию гипотез.

Лекция посвящена изучению рынка: инструментарию, аналитике и методологии анализа конкурентов как с точки зрения LiveOps так и UA-стратегии.

Про работу с сообществами игры, лояльность и саппорт. На лекции разберем инструменты для коммуникаций, каналы и философию работы с нашими пользователями.

Маркетинг в LiveOps: оптимизация, работа с креативами, таргетинг. 

Чем же в итоге отличается оперирование осознанное от интуитивного? — Вот тут мы и выясним это =)

Также курс включает:

• Домашние задания с проверкой

• Практические задачи

• Обратную связь и интерактив

Привет!

Я  Александр Штаченко!

 
 

Приглашаю вас на мой второй курс, на котором поделюсь опытом, подходами и методологией оперирования игрой на примере freetoplay модели (самой сложной между прочим). Приведу множество примеров, погружу в метрики, дам инструменты для работы. Расскажу подробно и «на понятном».

Почему мой курс?

Наживо

Курс читается по живому, а не в записи! Он всегда актуален на момент лекции, включает диалог с аудиторией и содержит актуальные кейсы, которые у всех на слуху.

Комплексность

Инструментарий, методология, KPIs, менеджмент и задачи на реальных примерах, с интерактивными задачами.

Доступность

Где бы вы не были, вы сможете подключиться к уроку с телефона, ноута или компа. Просто оставайтесь онлайн.

Мои курсы успешно закончили

1
специалистoв из разных компаний

Что говорят люди

Николай Чернуха
Николай Чернуха Продюсер в GeekyHouse, разработка + паблишинг
Читай ещё
Курс - детальная инструкция о том, как построить свой LiveOps отдел с нуля, и максимально эффективно оперировать продукт любой сложности и масштабов. Если у вас есть свой продукт, но нет грамотного LiveOps - вы теряете деньги, ребята!
Валерий Кунаш
Валерий КунашLiveOps Gamedesigner в Easybrain, logic puzzle игры
Читай ещё
Спасибо большое за этот курс! Это было очень полезно для меня, т.к я только начинаю вкатываться в прекрасный мир LiveOps 🙂 Услышал и почерпнул очень много полезной информации и инсайтов, которые Александр рассказывал на основании своих готовых кейсов и имеющегося опыта!
Ульяна Бируль
Ульяна Бируль CPO в Mamboo Games - Mobile Games Publisher & Developer
Читай ещё
Курс вышел очень насыщенным, интересным и главное - полезным. Много информации и кейсов, которые можно применять на практике для любого жанра игр. Часть практик с курса уже начала применять у себя в компании. Спасибо за курс!
Marat Giliazov
Marat GiliazovOwner в Anvil Games, гиперкеж, гибридкеж
Читай ещё
Системный подход к LiveOps, от общего к частному, от разделения ролей и построения отдела LiveOps к конкретным практикам и шаблонам. Систематизация многолетнего опыта, где еще можно найти такую информацию я не знаю, кроме как поработать LiveOps менеджером на нескольких проектах самому. Плотный материал без воды. Для меня было очень ценно, рекомендую двумя руками! Ни разу ни пожалел, что решил пойти на курсы, и наоборот, жалею, что пропустил одно занятие.
Владислав Степанюк
Владислав СтепанюкPDМ в Easybrain
Читай ещё
Живая и структурированная подача материала, много различных кейсов (в т.ч. от участников курса), широкий набор тем и возможность возвращаться к материалу в записи.
Volga Bako
Volga Bako Product Manager в Easybrain
Читай ещё
Четко. Конкретно. Без воды. По делу. Как обычно знания отлично поданы. Информация структурирована. Респект.
Олег Железовский
Олег ЖелезовскийLead Game Designer/Product manager в Vizor Games/EON Games (разработка игр)
Читай ещё
Стремился попасть в первый поток курса, т.к. уже проходил курс Александра по продюсированию, после которого остались только положительные впечатления как от самих лекций, так и полученных знаний и системном подходе. Перед курсом ставил для себя конкретные задачи - глубже разобраться в том, что же такое тру "LiveOps" на проектах, а не проекты с "элементами" LiveOps, в итоге получил исчерпывающую информацию и непосредственно сам фрэймворк. Какие вопросы считаю для себя важными, что были покрыты курсом: RACI матрица (полезно не только в разрезе LiveOps, а в целом для построения любых процессов), технологии (как устроен LiveOps под "капотом"), много ценной информации по дизайну экспериментов, хотел побольше узнать про сегментацию/таргетирование - по итогу остался доволен, не терпится попробовать все эти подходы на своих проектах, дельные вещи по работе с ретеншином: (хит парад отвалов, churn предикты, реингеджмент, система пушей "здорового человека"), забрал себе математику для расчёта скидок в офферах, углубил знания по: Ad монетизации, ASO, маркетингу и анализу конкурентов.
Andrey Burmus
Andrey BurmusCPO в Swoopy
Читай ещё
На мой взгляд, курс я бы точно рекомендовал знакомым и коллегам из геймдева. Курс реально отличный, он позволяет взглянуть с высоты на то, что под капотом крутых игровых проектов. Получить полную картину того, какие ресурсы/сотрудники необходимы для построения полноценной команды, каковы их роли и как вообще устроены процессы. Благодаря курсу пришло понимание важности многих аспектов, о том как и насколько сильно они могут повлиять на доходы проекта.
Valeriia Saiapina
Valeriia SaiapinaLiveOps & Monetization Manager в Scopely, разрабочтик и издатель игр, прежде всего мобильных
Читай ещё
Лучший курс о LiveOps, который раскладывает по полочкам существующие знания, заполняет пробелы и дает ответы на спорные вопросы
Катерина Місніченко
Катерина МісніченкоMarketing в Fishing Planet LLC, Game Studio
Читай ещё
Дуже рекомендую цей курс. Мені сподобався гарний баланс теорії і практики. Після кожної лекції виникають ідеї, які можливо швидко імплементувати на власному проекті вже сьогодні, і звичайно формується стратегічне бачення процесів - "домашня робота" на місяці вперед. Одразу кілька спеціалістів нашої компанії, задіяних в LiveOps, проходили навчання паралельно, цей підхід дозволив нам пришвидшити імплементацію нових знань, вже на перших тижнях ми відчули ефект. Дякую, Саша!
Валерий Миненко
Валерий МиненкоFounder в Twigames
Читай ещё
На курсе Саша делится списком вопросов, которые нужно себе задать когда вы настраиваете свой Live Ops-отдел. Инструментарием, который помогает оформить ответы на эти вопросы. А так же кейсами из личной практики, как Саша справлялся с этим на собственных проектах. Однозначно рекомендую если вы работаете в Live Ops или готовитесь его запускать у вас на проекте.
Предыдущая
Следующая

Ранний доступ

для первых 10 участников
1500
00
доступно 10 слотов
  • Видео архив лекций
  • Опция 1-to-1 с лектором
  • Домашние задания

LiveOps

Дополнительные слоты в группу
2000
00
количество слотов не ограничено
  • Известна дата старта
  • Известно расписание
  • Все опции раннего доcтупа

Обратный отчет до старта

Days
Hours
Minutes
Seconds
Таймер запуститься, когда соберется группа из 10 человек.

В основу курса легли заметки моего блога, прочитанные на конференциях доклады и лекции с курсов, прочитанных для образовательной платформы devtodev.

В видео можно посмотреть из каких областей экспертизы состоит LiveOps игровых проектов.

У меня учились специалисты из

F.A.Q.

Дата старта курса объявляется, когда сформирована группа из 10 человек, подтвердивших свое участие оплатой. Первые 10 человек оплачивают курс по нижней цене. Эта группа из 10 человек выбирает дни и время занятий из предложенных. Объявляется дата старта. После, у вас все еще есть возможность принять участие в курсе LiveOps, но его цена уже будет выше. 

Лекции будут по будням, 2 раза в неделю. Дни и время выбираем под группу, но точно это будет не рабочее время, чтобы лекции не пересекались с основной деятельностью.

Лекции ведуться в Zoom и записываются наживо. Запись урока будет доступна каждому участнику группы.

Домашние задания — это ваш выбор, не делая их вы осознанно игнорируете опцию обратной связи между нами. Потому да, можно, если не нужно.

Связаться с автором

Progamedev.net © 2022-2023

На верх