Курс:

Game Design

Третий авторский курс Александра Штаченко

Для кого курс?

Game Designers

Начинающие и практикующие гейм дизайнеры систематизируют знания и прокачаются: пополнят инструментарий и расширят список методологий. Применят полученные знания на практике, чтобы улучшить продукт.

Career Switchers

Специалисты смежных специальностей, которые хотят переквалифицироваться в роль Game Designer. Если ты Project Manager, QA, Analyst, Developer, Artist... мы найдем общий язык.

Founders, Game Design Leads

Для вас это возможность инвестировать в своих специалистов, закрыть вопросы инструментария и методологий в области системного игрового дизайна раз и навсегда.

5 причин
пройти курс

Level Up

Вы прокачаетесь во время прохождения курса, а также четко выстроите вектор дальнейшего роста.

Системный подход

От общего к частному, шаг за шагом, последовательно и прозрачно выстроить причинно-следственные связи, научиться доносить их до команды.

Пополнить инструментарий

Получить новые инструменты себе в актив, попрактиковаться в них и потом успешно применять для решения конкретных бизнес задач.

Практический опыт

Серия практических домашних заданий позволит освоиться в инструментарии, техниках и методологии, в проектировании и дизайне реальных фичей, которые вы сможете использовать в своих проектах.

Получить повышение или новую работу

Уровень твоей экспертизы будет рости с каждой новой лекций и новым домашним заданием. Количество практических кейсов улучшит твой бэкграунд и выстроит подход к работе, которым ты сможешь впечатлить на собеседовании и перфоманс ревью.

Видео презентации курса

Курс Game Design построен на основе запросов выпускников курсов Game Producer и LiveOps, программа и материалы которого прошли обкатку в формате серии воркшопов для буста GD отдела. 

Александр Штаченко

автор курса

Продуктовый специалист, который убежден, что игры — это в первую очередь бизнес, а уже во вторую — искусство. 

Широкая экспертиза: social casino, casual, puzzles, battlers, builders; mobile, social, web; IP based games (Dreamworks), free-to-play, U.S. and Europe audience.

10+ лет опыт работы в игровой индустрии: продуктовые и аутсорс компании украинские и европейские, игровой стартап. Продуктовый консалтинг. 

Более 35 публичных выступлений на индустриальных конференциях, форумах, вебинарах.

Автор блога progamedev.net, основанного в 2014 году.

Лектор на образовательной площадке devtodev.

Ментор в проектах Achievershub.

Преподаватель в Games Academy.

 

Что будет после курса

Программа курса

На первой лекции мы сравним ожидания и реальность, разберемся с зонами ответственности гейм дизайнера на примере типичного free-to-play проекта. Заложим фундамент для всего курса.

На второй лекции мы изучим все стадии проекта (от идеи до продажи бизнеса) и роль игрового дизайнера в каждой из них. Разберемся, что делать на каждой стадии и в каком формате.

На этой лекции мы изучим методологию исследований, разберемся с выбором конкурентов и, самое главное поймем, каким должен быть финальный результат.

Когда фичесет работает на пользу бизнеса. Эта лекция про то, чтобы каждый в проекте понимал зачем мы пилим ту или иную фичу. На какую метрику фича влияет. Чтобы вы потом не говорили “потому что так сделано у суперселл”…

На лекции мы разберемся с целями документации, форматами ее написания на разных этапах идеи. В конце лекции у вас получится полноценный шаблон документа, который покрывает базовые потребности проекта.

Расширим инструментарий гейм дизайнера, изучим два инструмента для документации и презентации, разберемся когда их следует использовать.

Пополним арсенал инструментами для постановки визуальных задач: карта экранов,  мокапы и вайрфреймы. Изучим понятие UX и влияние игрового дизайнера на UX игры.

На лекции мы поговорим про фундаментальные понятия игровой экономики и гейм дизайна. Построим математическую модель игры, сделаем конфиги на базе реального референса.

Лекция посвящена видам монетизации. Мы детально погрузимся в инструментарий Free-to-play игр, изучим подходы к рекламной и гибридной монетизации.

Все что гейм дизайнер должен знать, чтобы понять как работает его фича. Мы поговорим о том, как измерять перфоманс игры и что нужно заложить на уровне документации.

Специализация LiveOps и особенности задач в оперировании проектом. Практические примеры и база референсов для системной работы.

Кик-оффы, Брифинги и QnA: как гейм дизайнер общается с командой и доносит результат своей работы.

В конце курса мы разберемся с ролью Фича Овнер, и как гейм диз берет на себя дополнительную ответственность. 

Список практических занятий:

1. Деконстракшен

2. Блоксхемы

3. Wireframes и Карта экранов

4. Документация

5. Экономика

6. Таксономия

Привет!

Я  Александр Штаченко!

 
 

Приглашаю вас на курс, на котором научу всему тому, что требую от гейм-дизов в работе, что проверяю на собеседовании и что позволяет делать игровые проекты. Этот курс не только о том, что нужно делать в работе, но и том – как делать. Расскажу подробно и «на понятном».

Почему мой курс?

Наживо

Курс читается по живому, а не в записи! Он всегда актуален на момент лекции, включает диалог с аудиторией и содержит актуальные кейсы, которые у всех на слуху.

Комплексность

GD Generalist: системный гейм дизайн, понимание метрик, причинно-следственные связи, экономика. На курсе вы изучаете инструментарий, которым применим для широкого круга задач в области дизайна игр.

Доступность

Где бы вы не были, вы сможете подключиться к уроку с телефона, ноута или компа. Просто оставайтесь онлайн.

Game Design
1
Game Producer
1
LiveOps
1

6 потоков
108 лекций
220 часов

15 потоков
224 лекции
480 часов

6 потоков
96 лекции
200 часов

Что говорят люди

Ihor Samusiev
Ihor SamusievGame Designer - PamPam Studio - разработка мобильных игр в жанре hyper/hybrid casual
Отличный курс! Это именно тот случай когда реальность превосходит ожидания. Казалось бы всего 6 недель, но в результате полное переосмысление подхода к задачам, а так же инструментам которыми пользовался. Материалы для лекций весьма грамотно подобраны и позволяют хорошо освоить инструменты. Много интерактива, возможно иногда даже через чур. Отдельный большой плюс за подход к проверке домашних заданий. Главная цель - освоить материал. Если в домашке чего-то не хватает, получаешь коментарии и идешь доделывать. Что-то не понятно - созвонились обсудили, и стало понятно. Впечатления остались довольно положительные.
Надежда Беляева
Надежда БеляеваSenior Level Designer - Playrix
Спасибо за курс! Он информативен, хорошо структурирован и систематизирован. Помогает углубить знания в геймдизайне, если уже работаешь в данной области. Если только подумываешь перейти в эту сферу - то помогает сформировать представление, как выглядит коммерческий геймдизайн, какие навыки нужно нарабатывать, чтобы соответствовать требованиям на данную должность. В лекциях используется много специфичной терминологии, что может затруднять восприятие совсем новичкам или людям, которые не настолько глубоко погружены в данную сферу.
Alona Ostash
Alona OstashProject Manager - Stepico
Дякую за курс. Я дуже хотіла його пройти. Зникли рожеві окуляри щодо роботи геймдизайнера. Прийшло розуміння того, що я десь рівня middle в тому жанрі, над яким працювала 4 роки й який зараз не є актуальним. Й пришло розуміння того, що вся моя робота 4 роки базувалася на моїх відчуттях (що подобалося в інших іграх, то й додавала в свої + базувалася на дослідженнях від паблішера, коментарях гравців), але зараз такий підхід не є ОК. Всі рішення треба приймати на основі даних, не спираючись на власне "А мені так подобається". Але для мене це дуже важливо - свобода творчості. Тому моє бажання знов займатися геймдизайном в тому вигляді, як зараз потребує ринок, відпало. Це з одногу боку й добре. Прийшло розуміння, що я можу або зробити свій інді проект або ж реалізувати свій творчий потенціал в чомусь іншому.
Андрей Метлин
Андрей МетлинGame Designer - Playrix
Класс! Информации много, она хорошо подается. Я получил много новых знаний и умений. Я думаю это подходит и начинающим (как я) и уже опытным ребятам. Первым чтобы приобрести новое, а опытным структурировать то что у них есть в багаже. Спасибо! Ни разу ни пожалел, что решил пойти на курсы, и наоборот, жалею, что пропустил одно занятие.
Andrei Zykin
Andrei ZykinLead GD - Belka Games
Хорошо систематизированный набор основных навыков и знаний необходимый любому гейм-дизайнеру. Много полезных практических упражнений под руководством преподавателя. Будет полезно как опытным ГД, так и тем кто только начинает путь в этой интересной профессии.
Крауз Іван
Крауз ІванGame Designer - Wooden Sword (casual/mid core)
Отличный курс для тех кто хочет понять кто такой Гейм Дизайнер и что он делает, а также для тех ГД кто хочет отточить свои навыки. Отдельное спасибо за кардинальную смену парадигмы восприятия игр как продукта.
Анастасия Уланова
Анастасия УлановаGame Designer - Playrix
Курс прошел отлично. За это время узнала много полезных инструментов для комфортной и более продуктивной работы. Получилось разложить по полочкам и структурировать всю теоретическую часть. Также полученная информация с курса дает больше понимание о позиции Game Designer и его зонах ответственности.
Назар Кошлатий
Назар КошлатийQA in Hologryph - Розрозбляє ігри на ПК та Консолі (Secret Neighbor, SAND)
Чудовий курс, дуже інформативний та інтерактивний. Величезна кількість дуже змістовних прикладів та інтерактивів які допомають набагато краще зрозуміти та закріпити суть лекції. Коментарі по домашці дуже конструктивні і ти як лектор дуже змістовно доносиш інформацію. Дякую за курс!
Roman Kondratiuk
Roman KondratiukLead Game Designer - Pam Pam Studio
Добре зроблений і структурований курс. Багато практичної інформації і відсутність "розтікань по древу". Після проходження курсу вдалось систематизувати інформацію про обов'язки, зону відповідальності, задачі та інструменти геймдизайнера. Фактично вийшов класний deep dive з новими інструментами та інсайдами по індустрії. Все, що отримав на курсі планую використовувати у подальшій роботі, аби оптимізувати робочі процеси та більш ефективно доходити до результатів. Окреме дякую Саші за те, що завжди готовий відповідати на будь-які запитання і доносити інформацію навіть, якщо не зрозумів з 10-го разу 🙂
Olga Sobolevskaya
Olga SobolevskayaGame Researcher - AppMagic, сервис аналитики мобильных приложений и игр
Классный общий курс, который будет полезен не только юным падаванам, стремящимся к позиции PO. В процессе курса сделала несколько неожиданных открытий касательно работы своей команды, нашла точки роста для себя лично. Самый интенсивный курс в моей жизни. Тонна ценной информации, поданной структурированно и в очень высоком темпе. Ноль воды вообще – Саша дает ровно то, что обещал в описании курса. Все лекции вживую, с постоянным общением с участниками. Особенно ценной была практическая часть: и практические занятия, и домашние задания, на которые дается фидбэк – я бы очень рекомендовала брать пакет именно с практикой. Ну и домашки - отдельно за них спасибо - сколько полезного было обдумано и структурировано в процессе выполнения!
Клюев Евгений
Клюев ЕвгенийГеймдизайнер AYGames - разработка казуальных мобильных игр в жанре тайм менеджмент.
Очень емкий курс от опытного преподавателя. Теория удачно сочетается с практикой. Преподаватель всегда отвечает на вопросы и объясняет до тех пор пока не поймешь. Его задача не просто прочитать курс, а сделать так чтобы мы его закончили со всеми знаниями, которые он хочет нам передать.
Alexey Kolesnikov
Alexey KolesnikovProducer - Playrix
Достойно дополнил два предыдущих курса )

Game Design

Старт модуля: 6 апреля 2026

Game Design

ТЕОРИЯ
500
00
за 1 участника
  • 13 теоретических лекций
  • шаблоны для работы
  • Домашние задания для самопроверки
updated

Game Design

ТЕОРИЯ + ПРАКТИКА
750
00
за 1 участника
  • Полный практический курс
  • шаблоны для работы
  • Проверка домашних заданий
старт карьеры

Обратный отчет до старта

Days
Hours
Minutes
Seconds
Курс уже начат. Оставляйте заявку на ближайший набор и я с вами свяжусь.

Сертификаты

Курс предусматривает два формата сертификатов:

За прохождение курса вы гарантировано получите “Сертификат теоретического обучения” с пометкой о прослушивании теоретического материала с указанием академических часов. Этот сертификат не предусматривает проверку и валидацию полученных знаний.

Чтобы получить “Сертификат: Advanced Game Designer” подтверждения практических навыков курса с проверкой и валидацией знаний вам нужно быть участником курса “Теория и Практика” или “Командная работа”, который включает практические задачи, и их проверку. Помимо этого, обязательно нужно сделать все домашние задания и выполнить все задачи на практических лекциях. 

Так я буду уверен, что действительно помог вам освоить инструментарий, научится применять его на практике правильно и подтвердить это вашему работодателю. 

Мои клиенты

и еще более 200 компаний и стартапов доверили мне свое обучение

F.A.Q.

Лекции будут по будням: 2 раза в неделю теоретические лекции, 1-2 раза в неделю – практические. Дни и время выбираем под группу, на основании опроса.

Запись теоретических уроков доступна для всех участников.

Домашние задания – это ваш выбор, не делая их вы осознанно игнорируете опцию обратной связи между нами. Потому да, можно, если не нужно. Но помните, не делая домашние задания, вы можете расчитывать только на Сертификат теоретического обученияю

Все выпускники курса, приглашены в общую группу телеграм, где всегда можно посоветоваться с коллегами, спросить или помочь разобраться с проблемой. Один из вопросов, который недавно активно обсуждался – это зарплаты продюсеров на рынке. Всех участников группы объединяет кое что общее – это материал и философия этого курса. 

Сервис AppMagic предоставляет доступ всем участникам курса для выполнения домашнего задания по изучению рынка. Полный бесплатный доступ действует на протяжении всего периода обучения.

Заказчиком выступает компания, которая покупает курс для нескольких своих сотрудников. Обучение проходит в общей группе с другими участниками курса. При этом сотрудники одной компании работают вместе над практическими заданиями. Компания – заказчик получает обратную связь о ходе прохождения курса и выполнении практических задач.

Связаться с автором

Progamedev.net © 2023

На верх