Рубрика: GameDev

Кто такой Game Designer — Feature Owner

Столкнулся с актуальной ролью в современной игровой индустрии Game Designer / Feature Owner. Я несколько раз уже внедрял эту роль и сталкивался с примерами внедрения в других компаниях разного размера: от стартапа на 20 человек до корпорации Wargaming, где работает больше 5000 спецов. Про мой опыт, а также видение коллег читайте тут, в заметке. 

Больше »

Challenging — как бизнес процесс

Последнее время термин Challenging стал все активнее использоваться на интервью, в работе, в материалах, которые касаются менеджмента креативных и инновационных процессов. Пришло время расставить все точки на ї, и рассказать кто и как использует этот подход в работе. Этот материал состоит из двух блоков: Теория и Практика. 

Больше »

Весенние курсы Game Producer и LiveOps 2023

Всем привет. Хочу написать пару слов про изменения в курсах на ProGameDev.net в 2023 году, рассказать о планах и подвести итоги зимнего потока. Весенний набор открывается сегодня!

Больше »

Обзор рынка Hyper Casual за 2022 год

На днях поговорил с Димитрием Куратником о рынке ГК. По итогам — закину вам заметку с цифрами и мыслями, которыми Дима любезно поделился для публичного использования. 

Больше »

Gaming Retention Benchmarks 2021

Aналитическая заметка с бенчами по удержанию в мобильных играх, актуальная за 2021 год. Все материалы основаны на исследованиях Games Analytics. Все жанры, платформы, страны.

Сохрани себе, чтобы не потерять + ИНФОГРАФИКА.

Больше »

Как запустить LiveOps с нуля?

Доступна запись лекции про «Запуск LiveOps с нуля: подводные камни», которую прочитал на GamesGathering 2021 в Одессе. Лекция требует понимания базовых процессов оперирования и продюсирования. 

Больше »

Аналитика за Март и Апрель 2021

Новая порция аналитики на ProGameDev.net. Тут у нас все от Social Casino до HyperCasual, Инсталлы и доходы, Мобилки и PC/Consoles, ASO и даже немного eSports. Внимание. Материалы в заметке не отсортированы по важности. Листайте до конца.

Больше »

Что читать LiveOps менеджеру, чтобы прокачаться

В этой заметке собраны ссылки с полезным контентом для расширенного понимания оперирования игровым продуктом. Список составлен для реальных целей, все ссылки работают на момент написания статьи. Велкам в заметку.

Больше »

Как быть хорошим гейм-дизайнером

Читая эту заметку, я несколько раз поймал себя на мысли, что согласен с каждым словом, написанным автором. Я связался с Игорем, чтобы поблагодарить за контент и попросить разрешения на публикацию в блоге.

Больше »

Retention Benchmarks 2020 by AppsFlyer

Новый цифры вам в ленту. Проверьте свои KPI и сравните с бенчмарками. Полный отчет в виде таблицы с фильтрами по ссылке на гугл-таблицы.

Больше »

Games Gathering 2020: 4 дня движухи OnLine

Привет, читатель! Традиционно, хочу зафичерить Games Gathering рассказать об особенностях и поделиться моим «избранным», поделиться промокодом и даже разыграть бесплатные билеты на конфу.

Больше »

Hyper Casual: Benchmarks 2020-21 + Insides

По итогам круглого стола по Hyper Casual Games на DevGAMM online во главе с Дмитрием Куратником публикую свой конспект и целевые метрики, актуальные на данный момент. Если ты делаешь гиперкэж — должен это знать.

Больше »