Метка: gamedesign

Как быть хорошим гейм-дизайнером

Читая эту заметку, я несколько раз поймал себя на мысли, что согласен с каждым словом, написанным автором. Я связался с Игорем, чтобы поблагодарить за контент и попросить разрешения на публикацию в блоге.

Больше »

Лут — как игровая механика

Мне попался конспект лекции Юлии Черненко, геймдизайнера Owlcat Games (Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous) о функции лута в играх и его дизайне, которую она прочитала в онлайн формате в Minecraft от Вышки.

Больше »

Как выглядят новые слоты от Zynga по IP «Game of Thrones»

3 апреля 2019 в Soft Launch вышла новая слотовая игра «Game of Thrones Slots Casino», доступна только в Мексике и Таиланде.Очень сильный IP, интересно что там внутри? Первый экран – FB connect и GDPR со ссылками на Privacy, прям как описано в предыдущей заметке 🙂 Первый шаг туториала. Всеми любимая Дейенерис. Первый слот «Rule the Realm». Очень сочные анимации, все атмосферно, глаз не оторвать! На 3-м уровне открывается социальный блок функционала. После выхода в основной экран слота, видим что добавились иконки игроков и кнопка чата. Стандартный набор функционала: история чата + заготовки фраз, профиль, визуальные подарки, возможность добавить в друзья. Посмотрим что тут еще есть, верхние иконки. VIP статус. Отдельно есть возможность вступить в Royalty Lounge, оставив свою почту. Классическое меню покупок. Ежедневный бонус: колесо + VIP статус + дивизион + серия ежедневных входов в игру Собрали бонус, можно и пуш токены запросить. Первый выход в лобби. Второй слот «Mother of Dragons». Самый сок, все та же любимая Дейенерис. На 7 уровне открылся новый функционал «Квесты». Но там ничего не оказалось, soft launch все-таки 🙂 Третий слот «Hear me Roar». Самый обычный слот. Думаю, если первые 2 слота делали по 3 месяца каждый, то этот собрали за 2 недели. На 12 уровне открылись долгожданные дивизионы. Это кланы с механикой войны, о которой я сделаю отдельную заметку с детальным описанием. Четвертый слот «The Wall». По качеству, как и третий. На 28 уровне (за 2 уровня до нового слота) я успешно слил все монеты и получил попап с предложением. Подведу несколько итогов: Очень сочная игра, при том что я не фанат IP игры престолов 9 слотов в первой версии игры Большое количество социальных механик Отличная озвучка Будем следить за показателями и обновлениями игры. P.S. Скоро выйдет отдельный обзор функционала «Дивизионы».

Больше »

Game Designer в поиске монетизационного функционала

Пост про инструменты и мысли. Геймдиз постоянно играет в игры, делает скрины механик, изучает конкурентов, строит гипотизы и проверяет их. Все начинают процесс исследований интуитивно, и со временем он превращается в некую систему, которая помогает ему делать свою работу эффективнее.

Больше »

Сколько получают продуктовые специалисты в СНГ 2018

Уже 2 год подряд Татьяна Локтионова собрала и опубликовала данные, основанные на открытом опросе, по зарплатам в геймдеве. Инфографика с зарплатами продуктовых специалистов у меня в заметке, выводы + можно скачать сам репорт. Не пропустите.

Больше »

Делаем тестовое на продюсера от Ильи Еремеева (Game Insight)

Создатель продуктового чатика, продюсер Game Insight и просто крутой специалист расшарил тестовое задание на позицию продюсера. И понеслась… Я решил проанализировать его и выполнять прямо в блоге, вдруг кому полезно будет =)

Больше »

Давайте запилим локализацию

Эта заметка собирает основные моменты по функционалу локализации для мобильных игр. Можно смело использовать заметку для постановки задачи тех.команде.

Больше »

Путь Ниндзя-Аналитика + Бонус от devtodev

Как говорил Узумаки Наруто: «У каждого свой Путь Ниндзя», так и у аналитика, работающего в продуктовой разработке игр, свой путь. На конференции после доклада я обещал поделиться кейсом, на примере которого, я рассказывал о стабилизации нестабильных метрик. Подробнее в этой заметке.

Больше »

Вероятностный баланс: тюним святой рандом

Балансируя игровые механики, гейм дизайнер свято верит в то, что и математика не подведет, и программист напишет код так, чтобы 2 было равно 2, и не иначе. Истина, как обычно бывает, где-то рядом. Рандом, то вовсе и не такой уж то рандом! О том, как улучшить вероятностный баланс читайте в этой заметке.

Больше »