ProGameDev
  • Главная
  • liveops
  • hyper casual
  • Numbers & KPIs
  • monetization
  • ABOUT
    • О блоге
    • Публичные выступления
    • Сотрудничество
  • Главная
  • liveops
  • hyper casual
  • Numbers & KPIs
  • monetization
  • ABOUT
    • О блоге
    • Публичные выступления
    • Сотрудничество

Folow me

shtachenko
@shtachenko
Follow
View on Instagram

Supbscribe

Tags

analyst (81) aso (1) casino (9) communication (5) copyright (1) crypto (1) education (2) enix (2) esports (6) events (25) finalfantasy (2) game (53) gamedesign (51) hidden (2) hypercasual (5) idea (6) indie (18) infographics (23) investment (1) liveops (10) ltv (8) management (20) marketing (29) monetization (31) movie (4) newzoo (14) optimization (34) product (55) pubg (1) puzzle (3) review (23) seo (1) simulation (1) stats (60) superhero (4) traffic (17) tvshow (3) ui (6) ux (12)
  • Блог

    ACHIEVERS HUB: Как питчиться?

    06.04.2020 /

    В копилку полезных советов от ACHIEVERS HUB для индиков и мамкиных стартаперов. В заметке зафиксировал ништяки и прикрепил ссылку на мануал.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • Интервью

    Интервью с разработчиками Heavy Metal Machines

    11.11.2019 /

    Задал несколько вопросов разработчикам Heavy Metal Machines. Это смесь мобы и гоночек. Задал вопросы, которые частично проливают свет на принципы, которыми руководствовались разработчики при разработке. На двух языках.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • Обзоры

    Game Jam: GOING HYPER 2019

    20.05.2019 /

    Чего ждать на двухдневном киевском Game Jam в июне 15го и 16го? Все ответы в заметке.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • Обзоры

    Ни кто не знает про Indie Cup?

    31.01.2019 /

    Мне на почту в спам пришла рассылка, которую, по странным обстоятельствам, решил запостить в блог. На самом деле интересная возможность для индиков от компании, которая уже не первый год наращивает мускулы!

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • Интервью

    Интерью с геймдизом Lightfield Hyper Edition (EN)

    08.08.2018 /

    Про процессы, доли в компании, особенности создания небольшого инди проекта.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • Блог

    ProPetProject — как пилить игру в свободное время

    06.08.2018 /

    На каждой конфе я не менее 3 часов общаюсь с разрабочиками на шоукейсах и в коридорах, смотрю на их проекты, делюсь мнением. Всегда спрашиваю о команде, и как они пилят игру. И потом смотрю на результат во времени. И вот, собрал некоторые мысли.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • GameDev

    Тебе пора на Casual Connect: DeadLine!

    22.08.2017 /

    Заявки принимаются до  31 августа. Участие совершенно бесплатное, организаторы оплачивают проживание в хостеле на время конференции. Зачем? Ответы на эти вопросы в заметке!

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • GameDev

    Инди и Издатель: когда выпускать игру? (Дискуссия с GetIT!)

    29.11.2016 /

    «Я типичный Инди-разработчик, и я почти закончил свою n-ю игру. Я читаю блоги, тематические ресурсы и хожу на все конфы, советуюсь и учусь принимать решения. И вот несколько разных издателей меня запутали. Что делать?» На GetIT! Conference (Kiev) состоялась интересная дискуссия, которая продолжилась онлайн на страница фб. Основной вопрос — сначала публиковать игру и потом идти к издателю уже с KPI или сначала сначала идти к издателю, и он уже её опубликует. Читайте подробности в этой заметке.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • Обзоры

    Не всякая популярная Puzzle-механика подходит к казуальному сеттингу

    13.08.2016 /

    Анализ простой игры Fancy Cakes от TrimeCore. О несочетании Core-механики и сеттинга с чартами AppAnnie читайте в этой заметке.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • Блог

    Документальное Кино про GameDev

    29.11.2015 /

    Какие фильмы будут полезны, если вы работаете в Game Development. Подборка фильмов последних лет об индустрии и рынке, потребностях игроков и разработчиков в одной заметке.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • Блог

    Продуктовые конференции в Декабре

    15.11.2015 /

    Для русскоговорящих продуктовых специалистов осталось два ивента, которые осталось посетить в 2015 году. Это — Game Gathering Conference (Киев) и DevGamm (Минск). Немного об этих ивентах в заметке ниже.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • itdnipro
    GameDev,  Обзоры

    IT Dnipro: Почему не инвестируют в Game Development

    08.09.2015 /

    В прошлое воскресенье в Днепропетровске прошла конференция IT Dnipro: 300 startups, на которой были представлены крупные инвестиционные компании Украины. Как обстоят дела с инвестициями в Game Development читайте дальше в заметке.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • рейтинг игр на youtube
    GameDev,  Блог

    Мои доклады 2015 на Youtube

    30.08.2015 /

    Решил кое что собрать для архива: доклады 2015 года по нескольким направлениям: менеджмент, организация, планирование и балансировка. Это видео с некоторых моих докладов, пара из которых записаны без моего ведома, тем не менее могут быть полезны для работы.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • Блог

    Кому писать для Youtube-обзора?

    19.06.2015 /

    Сегодня с коллегами в чате обсуждали списки видео обзорщиков, которые специализируются на играх: PC, Console, Mobile, Social. Собрали неплохую подборку. Качать списки и смотреть список в этой заметке.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • Блог

    Каким был GetApp! Kiev

    17.06.2015 /

    13 июня в Киеве прошла конференция GetApp!, посвященная разработке игр. Формат флеш-докладов, порядка 200 участников, продолжительный плейтест в зоне кофе-брейк — такой запомнилась конференция, организованная компанией iLogos.  О плюсах и минусах — дальше.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • Обзоры

    Итоги INDIE 48

    21.04.2015 /

    Одним из интересных событий прошлого викенда стал игровой хакатон INDIE48, организовал и провел который Андрей Тихончук. Местом проведения стал ангар-студия G13, который разместил 11 киевских команд и по одной из Черкасс и Винницы.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • Блог,  Обзоры

    Скоро игровой хакатон INDIE48

    29.03.2015 /

    В Киеве, в  G13 Project Studio, 17 апреля стартует игровой хакатон на 48 часов. 5 номинаций, 5 символических призов и массу позитивных эмоций предлагают организаторы. Мероприятие обещает быть интересным как инди, так и командам с опытом.

    читать далее
    Alex Shtachenko
  • GameDev,  Блог

    Паблишеры: За и Против

    06.02.2015 /

    Сегодня за обедом обсуждал интересную тему: в каких случаях лучше издаваться через паблишеров. Одним из примеров был опыт небольшой продуктовой компании, которая специализируется на клонировании перспективных игр, быстро набирающих обороты в гроссинге. Компания не выпускает игры под своим тайтлом, а использует услуги сторонних издателей. 

    читать далее
    Alex Shtachenko

ProGameDev

Привет, я Александр Штаченко — игровой продюсер, а это мой блог, посвященный игровой разработке.

Вступай в Паблик в телеграм

  • Обо мне и о блоге
  • Публичные выступления

Top Tags

  • hypercasual
  • liveops
  • monetization
  • gamedesign
  • analyst
  • stats
  • product

Больше тегов в левом меню.

Если ты видишь это

Значит тебе понравился контент. Если хочешь узнавать об обновлениях — подпишись на меня в Facebook.

Tools

  • AppAnnie — стата по играм
  • FB Audience — изучить аудиторию
  • AppMagic — подсмотреть перфоманс
  • QR

Сервисы графики

  • Cacoo — диаграммы
  • Gliffy — диаграммы
  • Moqups — мокапы
  • Infogr.am — интерактивная инфографика
  • Easel — инфографика
  • Проверить текст (с)
progamedev.net by Alexander Shtachenko © 2014-2021
  • Главная
  • О блоге
  • Сотрудничество
Since 2014