Одним из интересных событий прошлого викенда стал игровой хакатон INDIE48, организовал и провел который Андрей Тихончук. Местом проведения стал ангар-студия G13, который разместил 11 киевских команд и по одной из Черкасс и Винницы.
Не смотря на ряд сложностей, с которыми столкнулся организатор, который, к слову, практически в одиночку организовал ивент — Инди 48 удался. Все участники завершили проекты, большинство справилось с необычным заданием — сделать игру про сон, спорт и крокодила. А некоторые игры за 48 часов были доведены до почти коммерческого состояния.
Мне, вместе с Игорем Каревым, выпала честь оценить проекты и определить победителей в нескольких категориях:
- лучший геймплей
- лучшая графика
- лучший звук
- лучшая реализация задания
- лучшая игра
Среди проектов были игры разных жанров от шутеров до платформеров. Большинство работ были похожи друг на друга, и не выделялись, однако несколько проектов были достойны внимания.
Победителем стала команда Diversido с игрой “BillaBong”.
Второе место заняла команда Renegades и игра “Joe vs Crocodiles”
Третье место заняла команда RebelDev Team и игра “Z.O.Z.H.”
По номинациям места распределились так:
Лучшая реализация задания — Two Squares & Triangle (“CROCODIE”) и RebelDev Team (Z.O.Z.H.)
Лучшая графика — Diversido (“BillaBong”)
Лучший звук — Diversido (“BillaBong”)
Лучший геймплей — Two Squares & Triangle (“CROCODIE”)
Игра — победитель
Стелз, в котором надо пробраться к финишу между спящими и бодрствующими крокодилами, сделан стильно. Графика нарисована на хорошем уровне, а звуки ребята записывали прямо на хакатоне. К минусам, пожалуй, отнесу провальное управление, которое почему-то вместо WASD было QWAS. Эта игра на две головы была выше других.
Приз зрительских симпантий
Вот такая игра, где папа-бейсболист попадает в крококалипсис, должен отбиваясь битой и откидываясь мячами вынужден спешить домой, чтобы спасти семью. Приятная физика, не единственное на чем заморочилась команда. Хочу выделить, что 3 разработанных для демки уровня имеют разные механики: шутер, стелз и уровень с боссом, который требует стратегии и смекалки.
Так же отмечу игру, в которой пользователь управляет двумя ногами. Задача ступать на различные элементы на воде так, чтобы волны не будили спящих хищников. Механика игры новая, не опробованная, и за её изобретение ребятам отдельное спасибо.
В заключении
В целом по организации стоит выделить неудачный выбор даты — Инди48 совпал с garage48 и Золотым байтом, о которых я расскажу отдельно. Кроме Unity начинание ни кто не поддержал, что резко сказалось на бюджете ивента, а соответственно на ресурсах для его проведения. Тем не менее все участники получили интересный опыт и показали не плохой результат.
Удачи вам ребята в GameDev!