Вайб-кодинг для ленивых. Или для тех, кто не знает как начать!
Сейчас я вам расскажу как сделать демку игры без Клода и Антигравити, Токенов, лимитов. Легко и просто. Это не клик бейт!
Легко? Да! Даже без моих вебинаров.
—
ProGameDev - Курсы - Вебинары
Сейчас я вам расскажу как сделать демку игры без Клода и Антигравити, Токенов, лимитов. Легко и просто. Это не клик бейт!
1️⃣ ШАГ 1
Зайдите по ссылке в Гемени https://gemini.google.com/
Внизу в инструментах выберете инструмент CANVAS2️⃣ ШАГ 2
Напишите какую игру вы хотите сделат (выбери PRO модель).
В канвасе нажмите на ПРЕДПРОСМОТР.3️⃣ ШАГ 3
Кайфоните!
Дальше вы просто вносите правки, типа - Сделай чтобы день и ночь сменялись раз в 10 сек. Или - замени динозавтрика на на трансформера. А стиль графики сделай как киберпанк в писель арте.
Дайте волю фантазии и просто пишите. Смелее.#️⃣ Когда закончите:
1) Перейдите во кладку КОД, и скопируйте код вашей игры
2) На рабочем столе создайте файл: Game.html
3) Откройте его через блокнот, вставьте туда код игры из буфера. Сохраните.
4) Запустите, Кайфоните еще раз.
5) Скиньте полученный файл в коменты к этому посту. Пусть все поиграют.
Легко? Да! Даже без моих вебинаров.
—
ProGameDev - Курсы - Вебинары
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🤩1
Live Игровые конференции 2026: нетворкинг, тренды и будущее индустрии | Маша Чирвона (DevGAMM)
Игровые конференции — это не просто выступления, а мощный инструмент для роста, нетворкинга и сделок. Но как они устроены на самом деле?
На этом стриме вместе с Машей Чирвоной — CEO DevGAMM — разбираем:
— как эволюционировали геймдев-конференции за последние годы
— какие форматы работают в 2026 году
— как строится нетворкинг, который реально приносит результат
— что происходит с индустрией и куда всё движется
Этот стрим будет полезен:
🎮 геймдизайнерам
📊 продактам и продюсерам
🤝 тем, кто хочет заходить в индустрию через связи
💬 Задавайте вопросы в чате — разберём реальные кейсы и ситуации.
https://www.youtube.com/watch?v=_ESUYSN9J2U
Игровые конференции — это не просто выступления, а мощный инструмент для роста, нетворкинга и сделок. Но как они устроены на самом деле?
На этом стриме вместе с Машей Чирвоной — CEO DevGAMM — разбираем:
— как эволюционировали геймдев-конференции за последние годы
— какие форматы работают в 2026 году
— как строится нетворкинг, который реально приносит результат
— что происходит с индустрией и куда всё движется
Этот стрим будет полезен:
🎮 геймдизайнерам
📊 продактам и продюсерам
🤝 тем, кто хочет заходить в индустрию через связи
💬 Задавайте вопросы в чате — разберём реальные кейсы и ситуации.
https://www.youtube.com/watch?v=_ESUYSN9J2U
YouTube
Игровые конференции 2026: нетворкинг, тренды и будущее индустрии | Маша Чирвона (DevGAMM)
Игровые конференции — это не просто выступления, а мощный инструмент для роста, нетворкинга и сделок. Но как они устроены на самом деле?
На этом стриме вместе с Машей Чирвоной — CEO DevGAMM — разбираем:
— как эволюционировали геймдев-конференции за последние…
На этом стриме вместе с Машей Чирвоной — CEO DevGAMM — разбираем:
— как эволюционировали геймдев-конференции за последние…
👍3
Автоматизация - это больше не фича, это база. Настоящий кач начнется там, где появится слой Creative R&D. Это те ребята, которые не просто «рисуют», а строят внутренние тулзы и инжинирят процессы. И сидеть они должны не под закупкой, а в топах, с опционами и прямым доступом к CEO.
Кто вовремя не перестроит структуру, просто сожжет деньги инвесторов. Либо вы строите этот R&D-слой сейчас, либо потом будете делать нервы себе и команде, пытаясь догнать тех, кто уже улетел в космос.
Очень хорошо написала Таня:
#ai
Кто вовремя не перестроит структуру, просто сожжет деньги инвесторов. Либо вы строите этот R&D-слой сейчас, либо потом будете делать нервы себе и команде, пытаясь догнать тех, кто уже улетел в космос.
Очень хорошо написала Таня:
Вы до сих пор не автоматизировали производство креативов? Сочувствую, вы уже отстали от рынка на несколько корпусов.
А для тех, кто уже в теме - слушайте, что будет дальше. Те студии, которые первыми навели порядок в автоматизации, сейчас играют совсем в другой лиге.
Они генерируют и тестят тысячи видео-креативов в месяц. Собирают и итерируют плейблы пачками. У них пайплайны заливки работают на AI-агентах, а идеи ищут специальные тулзы, а не замученный дизайнер в поисках музы.
На этом сегодня строятся целые бизнесы. Я видел, как проекты с навороченными агентами под капотом успешно поднимают раунды. Но сейчас просто автоматизация - это уже не преимущество. Это база, гигиенический минимум.
Следующая точка роста, за которую будет идти драка - это функция Creative R&D. Это выделенное направление, которое ставит эксперименты, пилит внутренний софт и бежит быстрее остального рынка.
За чем стоит следить сейчас? За креативными директорами с опционами и долями в компаниях прямо в составе фаундеров.
Мой прогноз: люди, которые возглавят этот R&D-слой, не будут сидеть под CMO. И уж точно не под UA-лидами. Они будут контролировать весь процесс - от идеи до дистрибуции - и репортить напрямую CEO.
Вопрос уже не в том, нужно ли автоматизировать продакшн. Это дефолтное состояние. Настоящий вопрос - кто у вас владеет этим R&D-слоем и где этот человек сидит в вашей структуре. Иначе будете потом на созвонах в зуме объяснять стейкхолдерам, почему ROI не растет, пока конкуренты забирают вашу аудиторию.
#ai
👍3
#product
Афигезный кейс прочитал на деконстракторе - Кейс Match 3D жанра
Из гипперкежа в полноценную AIP монетизацию с объемом рынка в 28+ лямов в месяц.
Это тот результат, о котором мечтают крупные игроки с портфелем игр на рекламной монетизации.
Читать тут
Афигезный кейс прочитал на деконстракторе - Кейс Match 3D жанра
Из гипперкежа в полноценную AIP монетизацию с объемом рынка в 28+ лямов в месяц.
Это тот результат, о котором мечтают крупные игроки с портфелем игр на рекламной монетизации.
Читать тут
👍5
LAST CALL!
Курс по Гейм Дизайну стартует. Даты выбраны: занятия начнутся 7 апреля и будут идти с вторника по четверг в 17-00 до 19-00 СЕТ (18-00 - 19-00 по Киеву).
Группа собрана, инвайты отправлены в календарь.
У вас еще есть возможность присоединиться до старта 1й лекции, если поспешите!
https://www.youtube.com/watch?v=J06im3LDukU - а вот тут кстати видео-презентация курса завалялась.
Увидимся на курсе.
Курс по Гейм Дизайну стартует. Даты выбраны: занятия начнутся 7 апреля и будут идти с вторника по четверг в 17-00 до 19-00 СЕТ (18-00 - 19-00 по Киеву).
Группа собрана, инвайты отправлены в календарь.
У вас еще есть возможность присоединиться до старта 1й лекции, если поспешите!
https://www.youtube.com/watch?v=J06im3LDukU - а вот тут кстати видео-презентация курса завалялась.
Увидимся на курсе.
Gamedev
Курс: Game Design | ProGameDev
Курс: Game Design Третий авторский курс Александра Штаченко Смотреть программу Для кого курс? Game Designers Начинающие и практикующие гейм дизайнеры систематизируют знания и прокачаются: пополнят инструментарий и расширят список методологий. Применят полученные…
🤩2
Друзья!
У меня для вас важная новость.
(пятница, вечер - хорошее ли время для важных новостей?)
Вы уже слышали, что у меня появилась образовательная платформа?
Я ее сейчас тестирую, потому если найдете баги - пишите прямо в личку! буду рад! буду фиксить 🙄
На моей платформе уже 4 вебинара, на которые вы можете записаться.
Они вот тут - https://edu.progamedev.net/public/webinars
О каждом из них я еще расскажу чуть попозже.
У меня для вас важная новость.
(пятница, вечер - хорошее ли время для важных новостей?)
Вы уже слышали, что у меня появилась образовательная платформа?
Я ее сейчас тестирую, потому если найдете баги - пишите прямо в личку! буду рад! буду фиксить 🙄
На моей платформе уже 4 вебинара, на которые вы можете записаться.
Они вот тут - https://edu.progamedev.net/public/webinars
О каждом из них я еще расскажу чуть попозже.
Progamedev Education
Progamedev Education - Elite Game Development Education
Professional courses in Game Design, Production, and LiveOps. Learn from industry experts and jumpstart your career in gamedev.
👍7
Еще один важный Анонс на следующую неделю!
СТРИМ, который ты не захочешь пропустить.
Я уговорил Таню Локтионову (основателя Values Value | Recruitment Agency For Games Industry) прийти поговорить про изменения в индустрии из-за мощного развития AI.
Если вы подписаны на Таню в📱 то видели, как много инсайтов она постит. Рекрутинг - это одна из ниш, которая узнает о целях компании еще до того, как цели стали публичными. Потому этот стрим будет наполнен инсайтами, пониманием того, над чем уже работают крупные игроки на рынке, куда смотрят середнячки и стартапы.
Потому, я уверен, ты не захочешь пропустить эту трансляцию на моем📱 канале. Подпишись и поставь себе в календарь, чтобы задать вопросы в прямом эфире!
Когда: СРЕДА, 8 апреля. 17:00 СЕТ (18:00 Киев🇺🇦)
СТРИМ, который ты не захочешь пропустить.
Я уговорил Таню Локтионову (основателя Values Value | Recruitment Agency For Games Industry) прийти поговорить про изменения в индустрии из-за мощного развития AI.
Если вы подписаны на Таню в
Потому, я уверен, ты не захочешь пропустить эту трансляцию на моем
Когда: СРЕДА, 8 апреля. 17:00 СЕТ (18:00 Киев🇺🇦)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍11🤩3
Roblox в 2026 году - это уже давно не про «детские кубики». Это про жесткий бизнес, где мобильные гиганты часто не вывозят, а инди-команды из 5 человек делают кассу,
Читаю кейс WonderWorks и мысли Ника Торноу из Roblox. Если вы думаете заходить на платформу со своим «экспертным» уставом, то рискуете сжечь деньги. Там другой ритм, другая разработка и абсолютно другой маркетинг.
из статьи:
#product
Читать тут
Читаю кейс WonderWorks и мысли Ника Торноу из Roblox. Если вы думаете заходить на платформу со своим «экспертным» уставом, то рискуете сжечь деньги. Там другой ритм, другая разработка и абсолютно другой маркетинг.
из статьи:
Скорость важнее полишинга. Релиз за 6 недель - это норма. На Roblox доставка контента и есть ваш главный маркетинг. Если вы пилите фичу полгода, вы уже проиграли.
Алгоритм вместо закупки. В Roblox рулит прозрачный алгоритм: если у вас высокий ретеншн, платформа сама нальет вам трафика. Бесплатно.
Ветераны индустрии часто валятся на Roblox, потому что пытаются строить процессы как в больших студиях. Побеждают те, кто готов работать малым составом (10-15 человек) и слышать комьюнити в режиме реального времени.
#product
Читать тут
Deconstructor of Fun
How to Build a Real Business on Roblox in 2026 — Deconstructor of Fun
What operators miss when they treat Roblox like “just another platform.”
👍9
А вы знали, что у меня есть чат (не канал, а чат - там все могут писать) в котором я делюсь своими советами и наблюдениями по вайб-кодингу? Участники общаются, задают вопросы и дают ответы - живое общение для подписчиков ProGameDev.
Вход по секретной ссылке
https://t.me/+x7TymM3Jf_llNWMy
Вход по секретной ссылке
👍2
коротко по делу:
1.Сегодня (вторник) - Курс по гейм дизайну стартует. Вау!
2. Завтра (среда) - Стрим с Таней про изменения в индустрии, которые уже необратимы
3. Пятница - вебинар про ИИ Агент кодинг в вайб кодинге, и другие ништяки
На это неделе еще кое что расскажу про ИИ и Гибрид кеж. Сейчас еще в процессе.
1.Сегодня (вторник) - Курс по гейм дизайну стартует. Вау!
2. Завтра (среда) - Стрим с Таней про изменения в индустрии, которые уже необратимы
3. Пятница - вебинар про ИИ Агент кодинг в вайб кодинге, и другие ништяки
На это неделе еще кое что расскажу про ИИ и Гибрид кеж. Сейчас еще в процессе.
👍11🤩2
Основные показатели за 1 квартал 2026 года
• Общая сумма сделок слияния и поглощения достигла 7,7 млрд долларов США в рамках 52 транзакций, лидерами которых стали приобретение компанией Savvy компании Moonton за 6 млрд долларов и покупка компанией Scopely компании Loom Games за 1 млрд долларов.
• Объем публичных размещений капитала оставался сдержанным и составил 1,0 млрд долларов США в рамках 11 сделок на фоне общих макроэкономических проблем и ротации рынка, вызванной искусственным интеллектом.
• Объем частных инвестиций составил 0,8 млрд долларов США в рамках 101 сделки, при этом активность на ранних стадиях сократилась до 43 сделок – самого низкого уровня за последние годы.
• В сегменте игр для ПК на платформе Steam были установлены новые исторические максимумы по квартальной выручке (5,6 млрд долларов) и пиковому количеству одновременно играющих пользователей (42,7 млн), что свидетельствует о сохранении двузначного роста (+12% в годовом исчислении за последние 12 месяцев).
• Доходы от продаж консолей достигли рекордной отметки в 21,7 млрд долларов, чему способствовал цикл продаж Nintendo Switch 2.
• Расходы на мобильные IAP-приложения остались на уровне 20,5 млрд долларов, в то время как количество установок продолжает оставаться на многолетних минимумах.
Смотреть отчет
• Общая сумма сделок слияния и поглощения достигла 7,7 млрд долларов США в рамках 52 транзакций, лидерами которых стали приобретение компанией Savvy компании Moonton за 6 млрд долларов и покупка компанией Scopely компании Loom Games за 1 млрд долларов.
• Объем публичных размещений капитала оставался сдержанным и составил 1,0 млрд долларов США в рамках 11 сделок на фоне общих макроэкономических проблем и ротации рынка, вызванной искусственным интеллектом.
• Объем частных инвестиций составил 0,8 млрд долларов США в рамках 101 сделки, при этом активность на ранних стадиях сократилась до 43 сделок – самого низкого уровня за последние годы.
• В сегменте игр для ПК на платформе Steam были установлены новые исторические максимумы по квартальной выручке (5,6 млрд долларов) и пиковому количеству одновременно играющих пользователей (42,7 млн), что свидетельствует о сохранении двузначного роста (+12% в годовом исчислении за последние 12 месяцев).
• Доходы от продаж консолей достигли рекордной отметки в 21,7 млрд долларов, чему способствовал цикл продаж Nintendo Switch 2.
• Расходы на мобильные IAP-приложения остались на уровне 20,5 млрд долларов, в то время как количество установок продолжает оставаться на многолетних минимумах.
Смотреть отчет
👍6
ВЧЕРА была первая лекция курса гейм дазайн. Супер активная группа, много коммуникаций, лекция была 2,5 часа.
Среди вопросов был такой:
- А как быть, если уже при постановке задачи мне кажется, что сам подход, который мне дают сверху, уже изначально не верный?
Мы обсудили коммуникации в гейм деве, выстроили сценарии таких диалогов. И в конце я порекомендовал несколько приемов, что делать когда сомневаешься.
Все эти приемы описаны вот в этой статье.
https://progamedev.net/challenging/
перечитайте, кому актуально.
Среди вопросов был такой:
- А как быть, если уже при постановке задачи мне кажется, что сам подход, который мне дают сверху, уже изначально не верный?
Мы обсудили коммуникации в гейм деве, выстроили сценарии таких диалогов. И в конце я порекомендовал несколько приемов, что делать когда сомневаешься.
Все эти приемы описаны вот в этой статье.
https://progamedev.net/challenging/
перечитайте, кому актуально.
Gamedev
Challenging – как бизнес процесс | ProGameDev
Последнее время термин Challenging стал все активнее использоваться на интервью, в работе, в материалах, которые касаются менеджмента креативных и инновационных процессов. Пришло время расставить все точки на ї, и рассказать кто и как использует этот подход…
👍9
Live: Адаптируйся или уходи: кто выживет в геймдеве после AI-бума?
СТРИМ, который вы реально не захотите пропустить.
В гостях — Таня Локтионова, основатель Values Value — одного из ключевых рекрутинговых агентств в геймдеве. Если вы следите за постами Тани — вы знаете, сколько там инсайтов.
Рекрутинг — это точка, где видят индустрию раньше других. Через найм проходят стратегии, изменения и планы компаний ещё до того, как они становятся публичными.
На стриме обсудим:
— как AI уже меняет геймдев и найм
— над чем сейчас работают крупные студии
— куда двигаются midcore-команды и стартапы
— какие навыки будут нужны в ближайшие годы
— как меняется спрос на специалистов
💬 Если хотите понять, куда реально движется индустрия — этот разговор даст больше, чем десятки новостей.
#ai
https://www.youtube.com/watch?v=Ol5jKz23VB4
СТРИМ, который вы реально не захотите пропустить.
В гостях — Таня Локтионова, основатель Values Value — одного из ключевых рекрутинговых агентств в геймдеве. Если вы следите за постами Тани — вы знаете, сколько там инсайтов.
Рекрутинг — это точка, где видят индустрию раньше других. Через найм проходят стратегии, изменения и планы компаний ещё до того, как они становятся публичными.
На стриме обсудим:
— как AI уже меняет геймдев и найм
— над чем сейчас работают крупные студии
— куда двигаются midcore-команды и стартапы
— какие навыки будут нужны в ближайшие годы
— как меняется спрос на специалистов
💬 Если хотите понять, куда реально движется индустрия — этот разговор даст больше, чем десятки новостей.
#ai
https://www.youtube.com/watch?v=Ol5jKz23VB4
YouTube
Адаптируйся или уходи: кто выживет в геймдеве после AI-бума?
СТРИМ, который вы реально не захотите пропустить.
В гостях — Таня Локтионова, основатель Values Value — одного из ключевых рекрутинговых агентств в геймдеве. Если вы следите за постами Тани — вы знаете, сколько там инсайтов.
Рекрутинг — это точка, где…
В гостях — Таня Локтионова, основатель Values Value — одного из ключевых рекрутинговых агентств в геймдеве. Если вы следите за постами Тани — вы знаете, сколько там инсайтов.
Рекрутинг — это точка, где…
👍12🤩2
Всем привет, анонс!
Для тех, кто совмещает роль Продакта и Проджекта в одном лице!
В следующий понедельник (внезапно) вебинар, на который я пригласил спикером Андрея Годара - PM проекта Stalker 2 (GSC Game World). Вы можете его знать по моему стриму, я звал его поговорить ретроспективу. Андрей - опытный ПМ, который читает курс о проджект менеджменте и ведет свой канал в тг.
Приходите на вебинар послушать и поспрашивать про совмещение ролей, про конфликт интересов и про зрелый гибридный подход - рабочая формула современного геймдева.
Когда: следующий понедельник 13 апреля в 17:00 СЕТ (18:00 Киев)
Регистрация тут: https://edu.progamedev.net/webinars/produktovaia-razrabotka-a-nuzen-li-nam-prodzekt
Для тех, кто совмещает роль Продакта и Проджекта в одном лице!
В следующий понедельник (внезапно) вебинар, на который я пригласил спикером Андрея Годара - PM проекта Stalker 2 (GSC Game World). Вы можете его знать по моему стриму, я звал его поговорить ретроспективу. Андрей - опытный ПМ, который читает курс о проджект менеджменте и ведет свой канал в тг.
Приходите на вебинар послушать и поспрашивать про совмещение ролей, про конфликт интересов и про зрелый гибридный подход - рабочая формула современного геймдева.
0. Конфликт интересов между ролями
1. Когда нужны они оба (и когда не нужен никто из них)
2. Вопрос зрелости
3. Проекты, которые мы не замечаем.
4. Проблемы масштабирования.
5. Вопрос фокуса
6. Архитектура внимания
7. Лепим гибрида: когда можно, а когда не очень.
Когда: следующий понедельник 13 апреля в 17:00 СЕТ (18:00 Киев)
Регистрация тут: https://edu.progamedev.net/webinars/produktovaia-razrabotka-a-nuzen-li-nam-prodzekt
Progamedev Education
Professional Game Development Education
👍9🤩2
Я обещал, что расскажу про ИИ и Гибрид Кеж
Вчера поздно ночью завершили создание (вайб кодинг в чистом виде) LiveOps обвязки, которая трансформирует гиперкеж в гибрид. Если коротко, то мы написали фреймворк, в который вставляешь почти любую механику с уровнями из вашего портфолио (или новую механику), и вокруг него разворачивается полноценный LiveOps как у PixelFlow.
Обвязка - Royal Match like:
- аватарки
- сезонный пропуск
- лава квест
- космик джорни
- жизни
- но эдс оффер
- магазин
и другие ништяки.
Так как все игры разные, создали AI арт-директора, который рескинит игру по требованию. Для теста пайплайна собрали билд с кором Arrows, и обвешали обвесами.
Все внутри конфигурируемо и настраеваемо.
Кому интересно как работает - пишите в личку, расскажу. Ну и билд (андроид) покажу.
Вчера поздно ночью завершили создание (вайб кодинг в чистом виде) LiveOps обвязки, которая трансформирует гиперкеж в гибрид. Если коротко, то мы написали фреймворк, в который вставляешь почти любую механику с уровнями из вашего портфолио (или новую механику), и вокруг него разворачивается полноценный LiveOps как у PixelFlow.
Обвязка - Royal Match like:
- аватарки
- сезонный пропуск
- лава квест
- космик джорни
- жизни
- но эдс оффер
- магазин
и другие ништяки.
Так как все игры разные, создали AI арт-директора, который рескинит игру по требованию. Для теста пайплайна собрали билд с кором Arrows, и обвешали обвесами.
Все внутри конфигурируемо и настраеваемо.
Кому интересно как работает - пишите в личку, расскажу. Ну и билд (андроид) покажу.
👍22
Ученье - свет!
А не ученье - чуть свет, и на работу...
📎 Вчера дочитал серию вебинаров про вайб кодинг! Собираю обратную связь, понимаю разрыв между вчера и завтра. Это прям телепорт для некоторых. Или - магия вне Хогвардса. Чтож - это мы умеем. Скоро все додумаю и дам новый анонс, для всех, кому интересно.
[Архив вебинаров]
Что ваш ждет в апреле:
у меня будет два вебинара с гостями - на следующей неделе!
⭐️ В понедельник - опытнейший ПМ из Сталкер 2 - Андрей, расскажет про совмещение ролей Продакт Менеджера и Проджект Менеджера. Советы из практики, и как не сойти с ума. Если вы совмещаете, ваша компания обязана вам купить этот вебинар - он уже через 2 дня!
Успеешь? - [Успею!]
⭐️ В пятницу - Максимально этичный Женя Судак, который несколько лет ведет курс Этичный Менеджмент, расскажет про конфликты, и как их начинать 🫦 Конфликт менеджмент - как навык опытного менеджера.
Тут ограничение по слотам, потому [поспеши подать заявку.]
⭐️ Через неделю - мой вебинар про Анатомию аналитики в играх. Если ты 0 в аналитике, а хочешь стать 1 - этот вебинар - прыжок в базу знаний. Расскажу про все метрики, которые тебе надо знать, чтобы начать качественно измерять и понимать что происходит. Глядя на материал и цену - это какая-то халява.
[Хочу стать 1]
А не ученье - чуть свет, и на работу...
[Архив вебинаров]
Что ваш ждет в апреле:
у меня будет два вебинара с гостями - на следующей неделе!
Успеешь? - [Успею!]
Тут ограничение по слотам, потому [поспеши подать заявку.]
[Хочу стать 1]
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🤩2