Live Unit-экономика GameDev в AI: считаем LTV, ROI и прибыль по данным AppMagic
https://www.youtube.com/watch?v=rgr89psDlZQ
🚀 Что будет на стриме
✅ Как рассчитывать Unit-экономику по открытым данным
✅ Как использовать AppMagic для оценки проектов
✅ Как прогнозировать Lifetime Value
✅ Как определить прибыльность проекта
✅ Как считать ROI
✅ Как строить финансовые прогнозы
✅ Какие метрики действительно важны инвесторам
🤖 Бонус
Во время стрима мы вместе создадим AI-бота (GemBot), который сможет автоматически считать Unit-экономику игровых проектов.
После стрима бот будет доступен участникам.
https://www.youtube.com/watch?v=rgr89psDlZQ
🚀 Что будет на стриме
✅ Как рассчитывать Unit-экономику по открытым данным
✅ Как использовать AppMagic для оценки проектов
✅ Как прогнозировать Lifetime Value
✅ Как определить прибыльность проекта
✅ Как считать ROI
✅ Как строить финансовые прогнозы
✅ Какие метрики действительно важны инвесторам
🤖 Бонус
Во время стрима мы вместе создадим AI-бота (GemBot), который сможет автоматически считать Unit-экономику игровых проектов.
После стрима бот будет доступен участникам.
YouTube
Unit-экономика GameDev в AI: считаем LTV, ROI и прибыль по данным AppMagic
Практический стрим по расчёту Unit-экономики игровых проектов с помощью AI.
На одном из последних занятий курса меня спросили: Можно ли быстро оценить экономику игры, имея только данные AppMagic?
Ответ — да.
Во время занятия мы прямо в браузере рассчитали:…
На одном из последних занятий курса меня спросили: Можно ли быстро оценить экономику игры, имея только данные AppMagic?
Ответ — да.
Во время занятия мы прямо в браузере рассчитали:…
👍6
Если вы всё ещё пишете дизайн-документы вручную и тратите часы на рутинный анализ метрик или сборку фидбека в ручную, у меня для вас плохие новости. Рынок ушёл вперед настолько быстро, что классические подходы к разработке игр уже преврачились в архаизм.
Сегодня ценность специалиста измеряется не тем, сколько часов он сидит в Excel или выстраивает флоу чарт, а тем, как быстро он превращает идею в рабочий прототип. Пока одни продолжают спорить о жизнеспособности нейросетей, инди-разработчики и продуктовики из нашего нетворка собирают мини-игры, автоматизируют пайплайны и создают кастомных агентов за один вечер "под пивас".
Именно поэтому запускаю обновленный курс по AI для геймдизайнеров и продакт-менеджеров, актуальный на 2026 год.
Почему этот курс — необходимость:
1) Чистый геймдев: Программа - железобетонно сбалансированный инструментарий именно под специфику игровой индустрии: экономика, баланс, левел-дизайн, анализ отзывов в сторах, написание спек и вайб-кодинг.
2) Практика под реальные задачи: Никаких записей полугодичной давности. Все лекции проходят вживую, с учетом актуальных обновлений актуальных моделей и актуального состояния рынка.
3) Цена промедления: Игнорировать AI-интеграцию сегодня - это буквально выстрел себе в ногу. Темп time-to-market вырос кратно; те, кто не перестроил свои процессы под AI-first подход, безнадежно отстают от конкурентов.
Если вы хотите роста и войти в число тех, кто задает стандарты индустрии, https://edu.progamedev.net/course/aipmgd — это ваш самый короткий и эффективный путь.
Слотов на потоке остается критически мало, а места разлетаются быстрее, чем закрываются ваши таски в трекере.
Сегодня ценность специалиста измеряется не тем, сколько часов он сидит в Excel или выстраивает флоу чарт, а тем, как быстро он превращает идею в рабочий прототип. Пока одни продолжают спорить о жизнеспособности нейросетей, инди-разработчики и продуктовики из нашего нетворка собирают мини-игры, автоматизируют пайплайны и создают кастомных агентов за один вечер "под пивас".
Именно поэтому запускаю обновленный курс по AI для геймдизайнеров и продакт-менеджеров, актуальный на 2026 год.
Почему этот курс — необходимость:
1) Чистый геймдев: Программа - железобетонно сбалансированный инструментарий именно под специфику игровой индустрии: экономика, баланс, левел-дизайн, анализ отзывов в сторах, написание спек и вайб-кодинг.
2) Практика под реальные задачи: Никаких записей полугодичной давности. Все лекции проходят вживую, с учетом актуальных обновлений актуальных моделей и актуального состояния рынка.
3) Цена промедления: Игнорировать AI-интеграцию сегодня - это буквально выстрел себе в ногу. Темп time-to-market вырос кратно; те, кто не перестроил свои процессы под AI-first подход, безнадежно отстают от конкурентов.
Если вы хотите роста и войти в число тех, кто задает стандарты индустрии, https://edu.progamedev.net/course/aipmgd — это ваш самый короткий и эффективный путь.
Слотов на потоке остается критически мало, а места разлетаются быстрее, чем закрываются ваши таски в трекере.
👍4👎1
Хотя общие доходы рынка казуальных мобильных игр остались на уровне прошлого года (около $11 млрд) и кажутся стагнирующими, внутри отдельных жанров происходят тектонические сдвиги, активный рост и смена стратегий.
Классный отчет в общем.
Читать тут https://appmagic.rocks/research/casual-report-H12026
#analytics
Ключевые инсайты
Сдвиг монетизации в D2C (Direct-to-Consumer): Падение доходов в магазинах приложений (IAP) в некоторых жанрах обманчиво. Крупные издатели (например, в жанре Casino/Coin Master) активно переводят игроков на прямые покупки вне сторов, чтобы избежать комиссий. У игры Dice Dreams такие покупки составляют уже около 50% дохода в США.
Бум гибридказуальных игр (Hybridcasual): Жанры сортировки, винтbrjd и блоков (Sort, Screw, Block Puzzles) переживают «золотую лихорадку». Они переманивают аудиторию у традиционных казуалок за счет дешевой разработки, гибкой монетизации (реклама + покупки) и глубокого LiveOps. Покупка студии Loom Games (создателей Pixel Flow!) компанией Scopely более чем за $1 млрд — главное тому подтверждение.
LiveOps - абсолютная необходимость: Чтобы конкурировать сегодня, недостаточно просто хорошей игры. Рекордные доходы ветеранов рынка (как ) и стремительный взлет новичков (как Match Villains) обусловлены сложнейшими, многослойными игровыми событиями LiveOps, которые плотно завязаны на монетизацию.
Масштабирование портфеля вместо одной игры: В растущих жанрах (типа Merge-2) студии больше не делают ставку на один хит. Успешные издатели, такие как Century Games, выпускают сразу несколько похожих проектов, чтобы захватить максимальную долю рынка.
Азиатский вектор в фермах: Западный рынок симуляторов ферм перенасыщен, поэтому все новые успешные игры в этом жанре (преодолевшие планку в $100 тыс./мес.) в 2026 году были нацелены на восточные рынки.
Еще
1. Головоломки (Puzzle) — 44% рынка ($4.9 млрд)
Самый крупный сегмент, который продолжает удерживать лидерство.
Match-3 ($2.4 млрд): Жанр монополизирован гигантами вроде Роял Матч и Кенди Краш. Зайти сюда невероятно сложно: из 120 новых игр в H1 2026 ни одна не достигла выручки в $100K/месяц (кроме вьетнамской версии Gardenscapes). Однако Royal Kingdom от Dream Games стремительно растет и уже обгоняет показатели Royal Match за аналогичный период после запуска.
Merge-2 ($1.2 млрд): Самый быстрорастущий жанр (рост доходов почти в 2 раза, +74% YoY). Безоговорочный лидер - Gossip Harbor: Merge & Story (>$100 млн в месяц). На второе место вырвалась Tasty Travels: Merge Game ($127 млн за полгода). Студии массово штампуют игры в этом жанре.
Важная новость: Supercell покупает Metacore (создателей Merge Mansion), чтобы возродить игру.
Гибридказуальные головоломки: Как упоминалось выше, это новый драйвер роста. Механики конвейеров, сортировки воды/цветов активно копируются и усложняются. Турецкие студии (например, Rollic) задают тренды, внедряя в простые механики продвинутую экономику.
2. Казино / Coin Looter ($1 млрд)
MONOPOLY GO! и Coin Master
Стагнация топов в сторах: Доходы в App Store / Google Play упали на 11%, но загрузки выросли на 33%. Причина падения доходов — успешный переход на D2C-продажи.
Новые стратегии лидеров: Разработчик Coin Master (Moon Active) пытается расширять франшизу в новые ниши, выпустив настольную версию игры и даже пробуя себя в гибридказуальном жанре Eat & Grow (игра Hole Stars).
Барьер для входа: Как и в Match-3, ни одна из 42 новых игр в жанре не смогла пробить порог в $100K/месяц.
3. Симуляторы ($1.1 млрд)
Фермы (Farming - $576 млн): Жанр вырос на 15%. Главный феномен Hay Day от Supercell, которой уже больше 10 лет, 1 мая 2026 года пробила свой исторический рекорд ($1 млн дохода за день). Это было достигнуто за счет идеальной синергии нескольких ивентов (Золотая неделя в Японии), заданий, пропусков и цепочек офферов. Другой хит, My Garden Tale, заработал почти $100 млн исключительно на китайском рынке.
Life Sim: Прорыв года — игра Heartopia, которая заработала $67 млн за полгода, доказав, что симуляторы жизни могут конкурировать по доходам с фермами.
Любопытные детали
Мисслид работает в Merge: Игра Tasty Travels взлетела во многом благодаря нетипичному для жанра маркетингу. Вместо слезливых историй об изменах (как у конкурентов), они использовали (misleading) креативы с бесконечной сортировкой фруктов или форматом «спаси короля», заимствовав этот подход из хардкорных 4X-стратегий.
Сюжет больше не обязателен: Та же Tasty Travels доказала, что в Merge-2 можно отказаться от долгого сюжетного вступления и сразу бросить игрока в геймплей, компенсируя это щедрыми наградами и быстрым стартом LiveOps-событий.
Мини-игры внутри казуалок: Игра Match Villains интегрировала мини-игру в стиле арканоида (Brick Crushers) прямо в свой LiveOps. Обычно такие усложнения используют в мидкор-играх, но здесь это отлично сработало на удержание и монетизацию.
Крупные IP идут в Match-3: Такие бренды как Гарри Поттер, Disney, K-pop группы и Кот Саймон (Simon's Cat) продолжают выпускать игры в жанре «три-в-ряд», пытаясь выехать за счет узнаваемости бренда.
Классный отчет в общем.
Читать тут https://appmagic.rocks/research/casual-report-H12026
#analytics
AppMagic.rocks
Casual Games Report H1 2026: Growth Beneath the Still Surface
While the broader Casual games market remained largely flat in H1 2026, each major genre—Puzzle, Casino, and Simulation—found its own path to move forward. This report explores which strategies are actually working in today's market, and why.
1👍17
Меньше 2х недель осталось до старта курса по ИИ в ГЕЙМДЕВЕ!
10 АВГУСТА уже 1я лекция.
Шикарная программа, много практики. Вы уйдёте с курса с личным инструментарием и собственным Аггентик флоу автоматизации рутины. Освободите до 30% времени, которое распределите на другие задачи, рост и другие цели.
https://edu.progamedev.net/course/aipmgd
Успей подать заявку!
10 АВГУСТА уже 1я лекция.
Шикарная программа, много практики. Вы уйдёте с курса с личным инструментарием и собственным Аггентик флоу автоматизации рутины. Освободите до 30% времени, которое распределите на другие задачи, рост и другие цели.
https://edu.progamedev.net/course/aipmgd
Успей подать заявку!
👎1
ОК. Я вас понял.
https://edu.progamedev.net/social-slot-request
Отправляйте запрос на соц.слот курса AI для PM и GD: ИИ в Геймдеве.
https://edu.progamedev.net/social-slot-request
Отправляйте запрос на соц.слот курса AI для PM и GD: ИИ в Геймдеве.
👎1
21 запрос на бесплатный слот курса про ИИ в геймдев. Основная причина - дорого.
Пока не поздно, запросите у компании компенсацию (полную или частичную) за оплату курса.
Запросов 21, а слот всего 1.
Завтра скажу кого выбрал и всем отпишу.
Пока не поздно, запросите у компании компенсацию (полную или частичную) за оплату курса.
Запросов 21, а слот всего 1.
Завтра скажу кого выбрал и всем отпишу.
👎1
В следующий понедельник стартует курс по ИИ для Гейм Дизайнеров и Продактов.
Это последний шанс принять участие в самом инновационном курсе для входа в стандарты 2027 уже сейчас.
https://edu.progamedev.net/course/aipmgd
Не откладывай, регистрируйся прямо сейчас.
Это последний шанс принять участие в самом инновационном курсе для входа в стандарты 2027 уже сейчас.
https://edu.progamedev.net/course/aipmgd
Не откладывай, регистрируйся прямо сейчас.
👍4👎1
Разбираем первый отчет Sensor Tower по монетизации рекламы
В этом месяце Sensor Tower выкатили историческую аналитику по рекламе в мобайле:
💵 12 миллиардов долларов,
📈 2,4 триллиона показов
⭐️ 19 стран.
Я посмотрел разбор Джоша Чандли с ведущим аналитиком Сэмом Оне и собрал для вас самую мякотку.
12 миллиардов - это не размер рынка, это абсолютный минимум
Когда видишь такие цифры, первая реакция — принять их за чистую монету. Но Сэм прямо говорит: это просто 19 стран, по которым у них есть железобетонные данные. За бортом осталась треть доходов от внутриигровых покупок в других регионах.
Реклама - это 23% чистой выручки мобильных игр
Сравнивать глобальные доходы от IAP с рекламой по 19 странам - это как сравнивать зарплату со свободной маржой. Сэм пересчитал базу: если брать те же 19 рынков, чистая прибыль от IAP составляет около 40 миллиардов, а реклама дает 23%.
Реклама давно перестала быть побочным костылем для подстраховки. Согласно данным Redseer Research, доходы от внутриигровой рекламы растут на 16% в год, в то время как IAP ползут всего на 3%.
Рекламодатели в играх - не только геймдев
Сейчас от 30% до 50% показов во всех жанрах забирают неигровые бренды: Temu, Rocket Money, ChatGPT. Им нужна огромная платежеспособная аудитория мобайла.
IAP-first круче, но IAA-pure тоже живут отлично
Гибридки с упором на IAP приносят в 4 раза больше денег, чем те, где рулит реклама. Но игры вроде Block Blast или Vita Mahjong поднимают под 90–127 миллионов чистыми исключительно на рекламе (доля IAP там всего 3%).
Проблема возникает тогда, когда игра зависает посредине и не принимает решения. Если ваш проект живет за счет энгейджмента - рулите им как медийным продуктом. Если за счет покупок - реклама служит просто приятным бонусом, не более.
В этом месяце Sensor Tower выкатили историческую аналитику по рекламе в мобайле:
Я посмотрел разбор Джоша Чандли с ведущим аналитиком Сэмом Оне и собрал для вас самую мякотку.
12 миллиардов - это не размер рынка, это абсолютный минимум
Когда видишь такие цифры, первая реакция — принять их за чистую монету. Но Сэм прямо говорит: это просто 19 стран, по которым у них есть железобетонные данные. За бортом осталась треть доходов от внутриигровых покупок в других регионах.
В моей практике я покупаю и продаю рекламное пространство на этом рынке. По моим прикидкам, реальный объем к 2025 году составит от 16 до 20 миллиардов. Воспринимайте 12 млрд как нижнюю границу пола.
Реклама - это 23% чистой выручки мобильных игр
Сравнивать глобальные доходы от IAP с рекламой по 19 странам - это как сравнивать зарплату со свободной маржой. Сэм пересчитал базу: если брать те же 19 рынков, чистая прибыль от IAP составляет около 40 миллиардов, а реклама дает 23%.
Реклама давно перестала быть побочным костылем для подстраховки. Согласно данным Redseer Research, доходы от внутриигровой рекламы растут на 16% в год, в то время как IAP ползут всего на 3%.
Рекламодатели в играх - не только геймдев
Сейчас от 30% до 50% показов во всех жанрах забирают неигровые бренды: Temu, Rocket Money, ChatGPT. Им нужна огромная платежеспособная аудитория мобайла.
В моей практике с WildCard рекламодателем номер один по показам был Walmart. Сначала казалось дико, ведь мы ждали перфоманс-установок. Но у нас был инвентарь, а у них - объемы. Низкая цена за тысячу показов, другой формат, но деньги отличные.
IAP-first круче, но IAA-pure тоже живут отлично
Гибридки с упором на IAP приносят в 4 раза больше денег, чем те, где рулит реклама. Но игры вроде Block Blast или Vita Mahjong поднимают под 90–127 миллионов чистыми исключительно на рекламе (доля IAP там всего 3%).
Проблема возникает тогда, когда игра зависает посредине и не принимает решения. Если ваш проект живет за счет энгейджмента - рулите им как медийным продуктом. Если за счет покупок - реклама служит просто приятным бонусом, не более.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8👎1
Наконец обработал все реквесты на социальный (бесплатный слот) для курса ИИ в Геймдев.
Со всеми поговорил, у каждого своя история. Своя ситуация. Но есть кое что общее у всех, кто мне написал.
Это понимание, что без знаний работы с ИИ на рынке делать нечего. Что будущее уже наступило и рынок трансформируется.
До старта курса 5 дней. В понедельник уже начинаем!
Осталось 2 места.
https://edu.progamedev.net/course/aipmgd
Со всеми поговорил, у каждого своя история. Своя ситуация. Но есть кое что общее у всех, кто мне написал.
Это понимание, что без знаний работы с ИИ на рынке делать нечего. Что будущее уже наступило и рынок трансформируется.
До старта курса 5 дней. В понедельник уже начинаем!
Осталось 2 места.
https://edu.progamedev.net/course/aipmgd
👍4👎1
Работа с возражениями.
Сегодня я общался с одним из подписчиков, который хочет ко мне на курс. Он пришел к своему боссу с запросом на компенсацию. Босс посмотрел программу и сказал: "тут всё можно выучить самому" и отказал в оплате курса.
Безусловно он прав, всё можно выучить самому. Но вопрос- КАКОЙ ЦЕНОЙ, и КАК БЫСТРО? Мои курсы, буть то гейм дизайн, продакт менеджмент и лайф опс - все это можно выучить самому, пройдя свой путь... ниндя (с) Наруто. То, что я даю на курсах - это возможность сократить путь к экспертизе, пропущенную через рефлексию, осознание и применение на практике. Ты экономишь на ошибках и получаешь структурированный материал, от человека, который умеет его качественно передавать. Об этом пишут в отзывах.
Да, всему можно научится самому, но какой ценой?
Курс - это бустер, это ускорение, это самый простой путь, который явно дешевле, чем свой собственный.
Отзывы на то, как я учу -https://edu.progamedev.net/feedbacks
Рег на курс - https://edu.progamedev.net/course/aipmgd
Количество свободных мест: 1.
Сегодня я общался с одним из подписчиков, который хочет ко мне на курс. Он пришел к своему боссу с запросом на компенсацию. Босс посмотрел программу и сказал: "тут всё можно выучить самому" и отказал в оплате курса.
Безусловно он прав, всё можно выучить самому. Но вопрос- КАКОЙ ЦЕНОЙ, и КАК БЫСТРО? Мои курсы, буть то гейм дизайн, продакт менеджмент и лайф опс - все это можно выучить самому, пройдя свой путь... ниндя (с) Наруто. То, что я даю на курсах - это возможность сократить путь к экспертизе, пропущенную через рефлексию, осознание и применение на практике. Ты экономишь на ошибках и получаешь структурированный материал, от человека, который умеет его качественно передавать. Об этом пишут в отзывах.
Да, всему можно научится самому, но какой ценой?
Курс - это бустер, это ускорение, это самый простой путь, который явно дешевле, чем свой собственный.
Отзывы на то, как я учу -https://edu.progamedev.net/feedbacks
Рег на курс - https://edu.progamedev.net/course/aipmgd
Количество свободных мест: 1.
👍13👎1
Анонс СТРИМ
AI в Маркетинге. Креативы
Главный бенифициар от ИИ в бизнесе - это Маркетинг. Приглашаю вас завтра на трансляцию, где мы поговорим про создание креосов с использованием ИИшки.
Для такой темы я пригласил Лида из Gismart и Genesis - Oleksandr Kulyk.
Когда: Завтра, 12-08-2026 в 14-00 СЕТ (15-00 Киев)
Где: Мой канал на Ютубе https://www.youtube.com/@alexshta
AI в Маркетинге. Креативы
Главный бенифициар от ИИ в бизнесе - это Маркетинг. Приглашаю вас завтра на трансляцию, где мы поговорим про создание креосов с использованием ИИшки.
Для такой темы я пригласил Лида из Gismart и Genesis - Oleksandr Kulyk.
Когда: Завтра, 12-08-2026 в 14-00 СЕТ (15-00 Киев)
Где: Мой канал на Ютубе https://www.youtube.com/@alexshta
👍2👎2
LIVE▶️ STREAM
AI в маркетинге: как создавать креативы с помощью ИИ
https://www.youtube.com/watch?v=w2MZDejTSsw
AI в маркетинге: как создавать креативы с помощью ИИ
AI стремительно меняет маркетинг, а создание рекламных креативов — одна из областей, где эффект от ИИ уже особенно заметен.
На этом стриме поговорим о том, как использовать AI для создания рекламных креативов: от идеи и концепции до готового визуального контента.
В гостях — Oleksandr Kulyk, Lead из Gismart и Genesis. Обсудим не только инструменты, но и реальный опыт работы с AI в маркетинге.
Что разберём:
— как AI меняет производство рекламных креативов
— какие задачи маркетинга уже можно отдавать ИИ
— генерация изображений и видео для рекламы
— создание и тестирование креативных концепций
— как ускорить production креативов
— где AI действительно помогает, а где пока мешает
— как меняется роль маркетолога и креативной команды
— какие подходы используют игровые компании
— как AI влияет на performance marketing и UA
Будем говорить о практическом применении AI, смотреть примеры и обсуждать реальные кейсы из индустрии.
🎙 Гость: Oleksandr Kulyk — Lead, Gismart / Genesis
💬 Задавайте вопросы в чате — разберём их прямо во время трансляции.
Стрим будет особенно полезен маркетологам, UA-специалистам, креативным продюсерам, продактам, геймдизайнерам и руководителям игровых студий.
https://www.youtube.com/watch?v=w2MZDejTSsw
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
AI в маркетинге: как создавать креативы с помощью ИИ
**AI в маркетинге. Креативы**
AI стремительно меняет маркетинг, а создание рекламных креативов — одна из областей, где эффект от ИИ уже особенно заметен.
На этом стриме поговорим о том, как использовать AI для создания рекламных креативов: от идеи и концепции…
AI стремительно меняет маркетинг, а создание рекламных креативов — одна из областей, где эффект от ИИ уже особенно заметен.
На этом стриме поговорим о том, как использовать AI для создания рекламных креативов: от идеи и концепции…
👎1🤩1
Анонсы Планы
"А когда Гейм Дизайн?"
"А когда LiveOps?"
"А будет ли перезапуск курса по ИИ?"
На фоне вопросов, которые вы задаёте, планируя обучение в этом и следующем году хочу поделиться своими планами.
——
Курс по ИИ в ГеймДев стартонул, прошло 2 лекции. Этот курс буду читать до конца Октября. Повторный запуск этого же курса не планирую в этом же формате.
Почему? Потому что ИИ - это самый динамичный сектор в индустрии и все меняется быстрее, чем я успеваю читать курс. Даже в текущем курсе уже есть изменения.
Новый курс по ИИ, который будет актуализироваться, планирую на следующий год не ранее весны. Потому если вам актуально сейчас - лучше всего идти на текущий курс. Пропущенные лекции посмотрите в записи и вперед вместе с группой.
——
LiveOps - ближайший курс. Буду читать его в Ноябре-Декабре (как и последние 2 года). Курс получит обновление по тому, как ИИ упрощает работу с LiveOps - 6 дополнительных лекций. Анонсирую в конце сентября.
——
2028 год начнется с курса по Гейм Дизайну.
И уже там я планирую старты новых курсов:
- Продюсирование
- ИИ в ГеймДев
- Софт Скилы - у меня готов курс по СОФТАМ для Продактов и ГД. и я хочу найти ему место в сетке календаря.
Пока такие планы. Поставьте лайки, кому актуально.
"А когда Гейм Дизайн?"
"А когда LiveOps?"
"А будет ли перезапуск курса по ИИ?"
На фоне вопросов, которые вы задаёте, планируя обучение в этом и следующем году хочу поделиться своими планами.
——
Курс по ИИ в ГеймДев стартонул, прошло 2 лекции. Этот курс буду читать до конца Октября. Повторный запуск этого же курса не планирую в этом же формате.
Почему? Потому что ИИ - это самый динамичный сектор в индустрии и все меняется быстрее, чем я успеваю читать курс. Даже в текущем курсе уже есть изменения.
Новый курс по ИИ, который будет актуализироваться, планирую на следующий год не ранее весны. Потому если вам актуально сейчас - лучше всего идти на текущий курс. Пропущенные лекции посмотрите в записи и вперед вместе с группой.
——
LiveOps - ближайший курс. Буду читать его в Ноябре-Декабре (как и последние 2 года). Курс получит обновление по тому, как ИИ упрощает работу с LiveOps - 6 дополнительных лекций. Анонсирую в конце сентября.
——
2028 год начнется с курса по Гейм Дизайну.
И уже там я планирую старты новых курсов:
- Продюсирование
- ИИ в ГеймДев
- Софт Скилы - у меня готов курс по СОФТАМ для Продактов и ГД. и я хочу найти ему место в сетке календаря.
Пока такие планы. Поставьте лайки, кому актуально.
👍11👎1
Ровно 6 лет назад я анонсировал первый авторский курс Игровой Продюсер.
6 лет!
Забавно, что именно сегодня завершается очередной поток этого же самого курса. Сегодня финальная встреча, где уже участники рассказывают о продюсировании, показывают свои проекты и презентации.
За эти 6 лет курс трансформировался множество раз чтобы соответствовать запросу рынка, требованиям в найме и запросу на жанры и специализацию. Сейчас запрос на ИИ. Курс адаптируется ещё раз.
Передаю привет, всем кто курс прошел.
6 лет!
Забавно, что именно сегодня завершается очередной поток этого же самого курса. Сегодня финальная встреча, где уже участники рассказывают о продюсировании, показывают свои проекты и презентации.
За эти 6 лет курс трансформировался множество раз чтобы соответствовать запросу рынка, требованиям в найме и запросу на жанры и специализацию. Сейчас запрос на ИИ. Курс адаптируется ещё раз.
Передаю привет, всем кто курс прошел.
👍27👎4