В рамках подготовки курса по ИИ, общаюсь с постоянными клиентами (студиями, которые регулярно покупают курсы и инвестируют в обучение персонала).
И вот обсудили кейс интеграции ИИ в Комьюнити менеджмент и VIP Customer Care. Прям кейс из будущего. Полная автоматизация, максимально быстрая реакция.
Как думаете, лекция про ИИ в комьюнити менеджменте нужна на курсе?
И вот обсудили кейс интеграции ИИ в Комьюнити менеджмент и VIP Customer Care. Прям кейс из будущего. Полная автоматизация, максимально быстрая реакция.
Как думаете, лекция про ИИ в комьюнити менеджменте нужна на курсе?
👍9👎8
Апдейт.
До старта курса Game Produсer с кучей клевых расширений осталось всего 8 дней! Карл, 8! Это уже последний момент подачи заявки. https://edu.progamedev.net/course/game-producer
———
19 июня буду в Gdnask (Польша) на DevGAMM, где несу ИИ инсайты про Вайб Кодинг.
Кто будет на ивенте - давайте встретимся на кофе, познакомимся.
———
Стримов и вебинаров на этой неделе не будет. Увидимся на ивенте вживую.
До старта курса Game Produсer с кучей клевых расширений осталось всего 8 дней! Карл, 8! Это уже последний момент подачи заявки. https://edu.progamedev.net/course/game-producer
———
19 июня буду в Gdnask (Польша) на DevGAMM, где несу ИИ инсайты про Вайб Кодинг.
Кто будет на ивенте - давайте встретимся на кофе, познакомимся.
———
Стримов и вебинаров на этой неделе не будет. Увидимся на ивенте вживую.
👍3🤩2
Спойлер
Я закончил программу нового курса "AI для ГД и Продакт Менеджера", получилось сочно. Получил много фидбека, скоро анонсирую.
👍22
Ласт колл
Сегодня последний день когда вы можете зарегистрироваться на курс Game Producer / Product Management
Это единственный запуск этого курса в этом году.
https://edu.progamedev.net/course/game-producer
Воспользуйтесь этой возможностью
Сегодня последний день когда вы можете зарегистрироваться на курс Game Producer / Product Management
Это единственный запуск этого курса в этом году.
https://edu.progamedev.net/course/game-producer
Воспользуйтесь этой возможностью
Progamedev Education
Professional Game Development Education
👍3
Завтра стартует мощнейший курс.
https://edu.progamedev.net/course/game-producer
такая группа классная собралась, что я прям кайфую читая велкам формы.
Плюс отдал бесплатный слот, уверен что выбрал правильно и проинвестировал в будущее геймдева ))
до встречи на курсах.
PS - скоро расскажу что узнал на DevGAMM, готовлю серия постов.
https://edu.progamedev.net/course/game-producer
такая группа классная собралась, что я прям кайфую читая велкам формы.
Плюс отдал бесплатный слот, уверен что выбрал правильно и проинвестировал в будущее геймдева ))
до встречи на курсах.
PS - скоро расскажу что узнал на DevGAMM, готовлю серия постов.
👍8
ProGameDev.net
Live: Что сказать Джуну-Зумеру? Как работать с новым поколением На работу приходит новое поколение – джуны-зумеры. Они другие: с новыми ценностями, подходами и ожиданиями. Как их поддержать? Что им важно знать? Обсудим: В чём разница между зумерами и…
История с DevGAMM Gdansk #1
В одном их разговоров "за кофе" меня поблагодарили за стрим про "зумеров" в таком контексте:
"Я хотел дать им твой стрим посмотреть перед тем как начать работать"
(привет Игорь)
Сам стрим доступен на канале.
Для вас сделал короткую выжимку
Скоро выложу еще истории
В одном их разговоров "за кофе" меня поблагодарили за стрим про "зумеров" в таком контексте:
"Я хотел дать им твой стрим посмотреть перед тем как начать работать"
(привет Игорь)
Сам стрим доступен на канале.
Для вас сделал короткую выжимку
В стриме - особенности работы с джунами-зумерами (людьми, родившимися примерно с 2000 года). Это поколение кардинально отличается от миллениалов (поколения Y) и поколения X, что требует от тимлидов адаптации управленческих подходов, отказа от стереотипов («раньше было лучше») и развития навыков менторства.
Основные характеристики зумеров:
1) Восприятие информации: Выросли в эпоху гаджетов и интернета, обладают клиповым мышлением, предпочитают короткие сообщения (видео, посты, инфографику) длинным документам (лонгридам).
2) Ценности и мотивация: Ориентированы на безопасность, стабильность и work-life balance. Для них важно признание результатов работы, прозрачность процессов и возможность быстрого получения обратной связи.
3) Отношение к работе: Прагматичны, не склонны к «достигаторству» ради самой компании или процесса. Легко меняют работу, если не получают быстрых результатов или комфортных условий, так как не держатся за «стабильность» в классическом понимании.
4) Авторитеты: Не верят «на слово» из-за статуса лида. Требуют доказательств экспертизы и обоснования причин («почему мы это делаем?»). Склонны к фактчекингу.
ТОП советов по работе с зумерами
Для тимлидов:
- Признание результата: Обязательно подсвечивайте публично, если зумер закрыл задачу. Им жизненно важно видеть свою причастность к общему результату спринта или релиза.
- Договаривайтесь и передоговаривайтесь: Работа с зумерами — это постоянный процесс договорённостей. Если что-то не получается, не давите критикой, а садитесь и «передоговаривайтесь», помогая найти выход из ситуации.
- Устанавливайте причинно-следственные связи: Не давайте задачу со словами «копай отсюда до заката». Объясняйте, почему задача важна, как она влияет на проект и почему выбран именно такой путь решения.
- Адаптируйте формат подачи: Замените длинные текстовые гайды на видео, короткие чек-листы или пошаговые визуальные инструкции. Используйте гемификацию для отслеживания роста (наглядно показывайте прогресс: например, «было 30 правок, стало 10»).
- Управляйте ожиданиями: Сразу проговаривайте, что успех не приходит мгновенно (как в TikTok), и что вы не ждете от них результатов уровня синьора на завтрашний день.
- Будьте ментором: Инвестируйте время в онбординг, подбор удобного инструментария и обучение. В долгосрочной перспективе это превратит зумера в эффективного сотрудника.
Для джунов-зумеров (советы от автора):
- Берите ответственность за своё развитие: Ваша карьера — это ваш личный проект. Не ждите, что лид сам придет и научит вас всему. Ищите информацию, спрашивайте, просите фидбэк.
- Делайте работу видимой: Развивайте личный бренд (LinkedIn, блоги, портфолио). Это ваша «визитка» на рынке.
- Не бойтесь «красного флага»: Если чувствуете, что не успеваете по дедлайну, сигнализируйте об этом как можно раньше. У лидов почти всегда есть способы решить проблему, если о ней стало известно вовремя.
- Фокусируйтесь на обучении, а не только на узком навыке: Изучайте индустрию широко: аналитику, принципы принятия решений, бизнес-ценность задач
Скоро выложу еще истории
YouTube
Что сказать Джуну-Зумеру? Как работать с новым поколением
На работу приходит новое поколение – джуны-зумеры. Они другие: с новыми ценностями, подходами и ожиданиями. Как их поддержать? Что им важно знать?
Обсудим:
В чём разница между зумерами и прошлым поколением?
Что важно знать джунам, чтобы успешно стартовать?…
Обсудим:
В чём разница между зумерами и прошлым поколением?
Что важно знать джунам, чтобы успешно стартовать?…
👍7🤩2
ProGameDev.net
!!! LIVE Ты продюсер — но тебе не дают продюсить? Этот стрим — про то, о чём редко говорят открыто: ситуации, когда тебя ставят «отвечать за всё», но при этом не дают ни полномочий, ни уважения к твоей роли. В программе: — Почему инициативу продюсера обесценивают…
История с DevGAMM Gdansk #2
Второй разговор у меня был про продюсирование и лицензию на деятельность. Всплыл мой второй стрим - где мы с вами говорили о микроменеджменте со стороны СЕО. Обсуждали также когда ГД выполняет роли продакта и проджета, но при этом без права принимать решения.
Стрим можно посмотреть тут
И вот тут ниже - кратко выжимка со стрима
Впереди еще пару историй.
А я пошел готовиться к первой лекции курса Гейм Продюсер.
Второй разговор у меня был про продюсирование и лицензию на деятельность. Всплыл мой второй стрим - где мы с вами говорили о микроменеджменте со стороны СЕО. Обсуждали также когда ГД выполняет роли продакта и проджета, но при этом без права принимать решения.
Стрим можно посмотреть тут
И вот тут ниже - кратко выжимка со стрима
Стрим посвящен проблеме «микроменеджмента» со стороны CEO/основателя, когда продюсер или продакт-менеджер чувствует, что ему не доверяют и фактически лишают его «лицензии на деятельность».
Основные мысли и выводы стрима
1) Природа микроменеджмента: CEO лезет в задачи не из желания унизить или сломать сотрудника, а из-за неудовлетворенности результатами бизнеса (финансы в минусе, цели не достигаются). Он видит микроменеджмент как единственный доступный ему быстрый способ спасти ситуацию.
2) Отсутствие продуктивного союза: Если нет доверия, это признак либо неудачного найма (не совпали по культуре), либо того, что вы не выстроили рабочие отношения. Работать в формате «терпилы ради зарплаты» — тупиковый путь.
3) Роль CEO vs. Роль продюсера: CEO отвечает за риски, бюджет и стратегию. Продюсер отвечает за свой продуктовый домен. Если эти зоны ответственности не разделены, возникает хаос.
4) "Я так вижу" как проблема: Аргумент «я так вижу» — это признак отсутствия диалога. Задача менеджера — перевести это общение в профессиональную плоскость, опираясь на данные и бизнес-логику.
Выводы и советы «мне не дают работать»:
1. Диагностика и коммуникация
- Не «горите» вместе с проблемой: Если CEO «пожарит», ваша задача — сделать зум-аут, отстраниться от эмоций и посмотреть на ситуацию извне.
- Инициируйте диалог: Выясните причину вмешательства. Задайте вопрос: «Какой результат ты хочешь получить, когда вмешиваешься? Какая у нас сейчас цель?».
- Фиксируйте договоренности: Если решение принимается вопреки вашему профессиональному мнению, используйте фоллоу-апы и письма. Это не просто защита, а способ убедиться, что вы правильно поняли друг друга и что риски за принятое решение осознаны руководством.
2. Инструментарий для систематизации
- Матрица RACI: Внедрите этот фреймворк, чтобы четко разграничить зоны ответственности. Определите, кто за что отвечает (Accountable), кто исполняет (Responsible), кого консультировать (Consulted) и кого информировать (Informed). Это снимет вопросы «кто здесь главный» и «зачем ты лезешь в детали».
- Язык бизнеса: Перестаньте аргументировать «хотелками». Используйте универсальное мерило — деньги и метрики. С цифрами спорить невозможно. Аргументируйте свои решения через влияние на P&L, Burn rate или конкретные бизнес-показатели.
- Цели по SMART: Любая инициатива должна раскладываться на SMART-характеристики (конкретика, измеримость, достижимость, актуальность, сроки).
3. Стратегия действий (Вин-Вин подход)
- Вин-Вин расклад:
Либо вы договорились и начали работать эффективно (win-win).
Либо вы попытались, не вышло, и вы ушли (вы получили ценный опыт и не тратите время впустую).
В обоих случаях вы ничего не теряете, так как текущая ситуация в любом случае деструктивна.
- Нанимали на процесс или на изменения? Честно ответьте себе на вопрос: нанимали ли вас менять процессы или следовать уже установленным? Если второе, а вам это не подходит — лучше разойтись на этапе испытательного срока.
Главный совет: Относитесь к CEO как к стейкхолдеру с понятными потребностями. Помогая ему управлять рисками и видеть картину через метрики, вы возвращаете себе право на профессиональную деятельность.
Впереди еще пару историй.
А я пошел готовиться к первой лекции курса Гейм Продюсер.
YouTube
Как работать, когда СЕО постоянно вмешивается?
🧨 Ты продюсер — но тебе не дают продюсить?
Этот стрим — про то, о чём редко говорят открыто: ситуации, когда тебя ставят «отвечать за всё», но при этом не дают ни полномочий, ни уважения к твоей роли.
🎯 В программе:
— Почему инициативу продюсера обесценивают…
Этот стрим — про то, о чём редко говорят открыто: ситуации, когда тебя ставят «отвечать за всё», но при этом не дают ни полномочий, ни уважения к твоей роли.
🎯 В программе:
— Почему инициативу продюсера обесценивают…
👍9
История с DevGAMM Gdańsk #3
У меня был круглый стол про AI. Мы обсуждали вайбкодинг, использовании ИИшки в коммерческих целях. Второй стол был про AI применение в маркетинге и брендинге.
И знаете что? В целом если максимально зумаут, то можно разделить увидеть следующую картину:
Пока так. Что думаете? Ощущения меня не подводят ?
У меня был круглый стол про AI. Мы обсуждали вайбкодинг, использовании ИИшки в коммерческих целях. Второй стол был про AI применение в маркетинге и брендинге.
И знаете что? В целом если максимально зумаут, то можно разделить увидеть следующую картину:
Одни живут в будущем, ИИ везде. Смело, рискованно, выгодно.
Другие живут в прошлом. Страхи, несмелые попытки, на пол шишечки так сказать. Все это в убытки. Ну или без профита.
И посередине нет ничего. Отсюда два вывода:
1) если ты вовлекаешься, то улетаешь в космос быстро и не остаешься посередине
2) если ты не на максимуме в ИИ, то как будто это не про деньги, а про попробовать и поэкспериментировать
Пока так. Что думаете? Ощущения меня не подводят ?
👍6👎5
Хочу поделиться с вами парой новостей, что мы сделали в нашей RnD студии
Пока индустрия спорит об этике промпт-инжиниринга, мы строим пайплайны, которые радикально меняют подход к продакшену. Наш темп итераций вышел на космические скорости.
1. Прорыв в «Clone Factory» Мы полностью автоматизировали процесс реверс-инжиниринга и реконструкции мобильных игр.
Прямая декомпиляция: Фабрика «ест» .apk и .ipa прямо из сторов.
- Извлечение ассетов: Автоматически вытаскиваем структуру кода, конфиги и графику, превращая их в базу для гибрид-казуального клона.
- Аналитика: Система сама «разбирает» уровни, баланс экономики и структуру LiveOps-событий.
- Скорость: Раньше на это уходил день, теперь — менее 2 часов от исходного файла до рабочего прототипа.
Новый релиз: Mahjong Associations Практика важнее теории. Игра уже вышла:
100% AI-ассеты: Весь визуал создан нашими внутренними AI-пайплайнами.
Наш движок: Игра полностью собрана на проприетарном конструкторе с готовым LiveOps-фармворком (коллекции, прогрессия, ретаргетинг).
Кроссплатформа Завершили тесты инфраструктуры: наши AI-инструменты теперь оптимизированы под Web (Vite/React) и Unity.
Vibeflow на DevGamm Gdańsk Я провел круглый стол по AI-разработке и быстрому прототипированию. Свободных слотов не было, а дискуссия о технической «кухне» наших пайплайнов и работы с контекстом перетекла в кулуары и продолжалась часами.
Что в бэклоге?
Конвейерное производство: переходим от разовых билдов к потоковому созданию «декомпилированных» тайтлов.
Enterprise-автоматизация: интеграция извлеченной экономики игр напрямую в наши LiveOps-микросервисы.
Работаем дальше. Оставайтесь на связи!
https://www.vibeflowarc.com/diary
Пока индустрия спорит об этике промпт-инжиниринга, мы строим пайплайны, которые радикально меняют подход к продакшену. Наш темп итераций вышел на космические скорости.
1. Прорыв в «Clone Factory» Мы полностью автоматизировали процесс реверс-инжиниринга и реконструкции мобильных игр.
Прямая декомпиляция: Фабрика «ест» .apk и .ipa прямо из сторов.
- Извлечение ассетов: Автоматически вытаскиваем структуру кода, конфиги и графику, превращая их в базу для гибрид-казуального клона.
- Аналитика: Система сама «разбирает» уровни, баланс экономики и структуру LiveOps-событий.
- Скорость: Раньше на это уходил день, теперь — менее 2 часов от исходного файла до рабочего прототипа.
Новый релиз: Mahjong Associations Практика важнее теории. Игра уже вышла:
100% AI-ассеты: Весь визуал создан нашими внутренними AI-пайплайнами.
Наш движок: Игра полностью собрана на проприетарном конструкторе с готовым LiveOps-фармворком (коллекции, прогрессия, ретаргетинг).
Кроссплатформа Завершили тесты инфраструктуры: наши AI-инструменты теперь оптимизированы под Web (Vite/React) и Unity.
Vibeflow на DevGamm Gdańsk Я провел круглый стол по AI-разработке и быстрому прототипированию. Свободных слотов не было, а дискуссия о технической «кухне» наших пайплайнов и работы с контекстом перетекла в кулуары и продолжалась часами.
Что в бэклоге?
Конвейерное производство: переходим от разовых билдов к потоковому созданию «декомпилированных» тайтлов.
Enterprise-автоматизация: интеграция извлеченной экономики игр напрямую в наши LiveOps-микросервисы.
Работаем дальше. Оставайтесь на связи!
https://www.vibeflowarc.com/diary
Vibeflowarc
Vibeflow | AI R&D, LiveOps & Creative Automation
Sync your vision with next-gen engineering. High-performance framework for AI R&D and LiveOps.
👍19
Считайте это официальным анонсом курса по AI для продактов и Геймдизов!
https://edu.progamedev.net/course/aipmgd
Первым 3 зарегавшимся дам скидку!
https://edu.progamedev.net/course/aipmgd
Первым 3 зарегавшимся дам скидку!
🤩6👍3👎3
Аналитики AREAM подвели итоги второго квартала 2026 года по инвестициям1. Если коротко: PC-сегмент остается самым устойчивым, консоли держатся на новинках, а частные инвестиции показывают взрывной рост.
Gaming Market: Steam показывает уверенный рост (+13% год к году). Nintendo Switch 2 демонстрирует внушительный рост (+90%), что позволяет сгладить спад у PlayStation и Xbox. При этом мобильный сегмент продолжает «проседать» (доходы упали на 4%).
M&A Activity: Рынок оживился: совершено 54 сделки на сумму $2.3 млрд. Ключевые драйверы - сделка по Loom (~$1 млрд) и продажа доли основателя Wemade.
Capital Markets: Количество публичных сделок подскочило на 67% (включая IPO Liftoff). Несмотря на давление на публичные игровые акции, рынок частных инвестиций показал шестикратный рост по сравнению с прошлым годом, достигнув $3.1 млрд.
Подробный разбор ситуации в отчете PDF.
https://mcusercontent.com/37052326d76813bbe0a9f54ae/files/13b93eda-a9ce-7d1f-977e-d5bcc7589278/Aream_amp_Co._Video_Game_Market_Report_Q2_2026.pdf
Gaming Market: Steam показывает уверенный рост (+13% год к году). Nintendo Switch 2 демонстрирует внушительный рост (+90%), что позволяет сгладить спад у PlayStation и Xbox. При этом мобильный сегмент продолжает «проседать» (доходы упали на 4%).
M&A Activity: Рынок оживился: совершено 54 сделки на сумму $2.3 млрд. Ключевые драйверы - сделка по Loom (~$1 млрд) и продажа доли основателя Wemade.
Capital Markets: Количество публичных сделок подскочило на 67% (включая IPO Liftoff). Несмотря на давление на публичные игровые акции, рынок частных инвестиций показал шестикратный рост по сравнению с прошлым годом, достигнув $3.1 млрд.
Подробный разбор ситуации в отчете PDF.
https://mcusercontent.com/37052326d76813bbe0a9f54ae/files/13b93eda-a9ce-7d1f-977e-d5bcc7589278/Aream_amp_Co._Video_Game_Market_Report_Q2_2026.pdf
1👍4
Многие до сих пор относятся к ИИ как к волшебной кнопке». Но правда в том, что ИИ - это просто новый стек технологий. И чтобы им управлять, нужно перестать быть «пользователем» и стать «архитектором».
Я тут опишу своим мысли про 1й модуль курса, который превращает хаос знаний в четкую систему.
Мы идем по пути максимальной осознанности:
1. База: От эволюции AI до того, почему ChatGPT, Клод и Гемини - это не просто чат, а новый стандарт индустрии.
2. Анатомия: Разбираем, что такое токены, контекстное окно и температура. Когда вы понимаете, как модель «думает» (или «считает»), вы перестаете гадать, почему она выдала тот или иной результат.
3. Валидация и RAG: Как бороться с галлюцинациями и как заставить ИИ работать с вашими данными (GDD, базы знаний, конфиги), а не с «галлюцинациями из интернета».
4. Контекст-инжиниринг: Эволюция промптов в полноценные рабочие пайплайны.
Цель этого модуля - убрать порог входа. Сейчас в индустрии есть огромный разрыв: одни люди боятся ИИ, другие — слепо ему доверяют. Этот модуль выравнивает всех участников, давая общий язык и инженерный фундамент.
Знаю, что вас может останавливать:
«Это слишком много теории, где практика?»
Теория здесь - это рычаг. Без понимания «температуры» или «памяти» вы будете наступать на грабли в каждом проекте.
«ИИ меняется каждый день, это актуально?» - я не кнопкам в интерфейсе учу, а фундаментальным принципам работы моделей. Эти знания будут актуальны и через год, и через пять лет.
«Я не программист, пойму ли я?»
Поймете. Этот курс, как и все мои другие я читаю на простом языке. Объясняю сложные штуки просто.
После первого модуля вы будете понимать как работает ИИшка под капотом, и будете понимать какой результат можете получить.
рег на курс тут - https://edu.progamedev.net/course/aipmgd
Я тут опишу своим мысли про 1й модуль курса, который превращает хаос знаний в четкую систему.
Мы идем по пути максимальной осознанности:
1. База: От эволюции AI до того, почему ChatGPT, Клод и Гемини - это не просто чат, а новый стандарт индустрии.
2. Анатомия: Разбираем, что такое токены, контекстное окно и температура. Когда вы понимаете, как модель «думает» (или «считает»), вы перестаете гадать, почему она выдала тот или иной результат.
3. Валидация и RAG: Как бороться с галлюцинациями и как заставить ИИ работать с вашими данными (GDD, базы знаний, конфиги), а не с «галлюцинациями из интернета».
4. Контекст-инжиниринг: Эволюция промптов в полноценные рабочие пайплайны.
Цель этого модуля - убрать порог входа. Сейчас в индустрии есть огромный разрыв: одни люди боятся ИИ, другие — слепо ему доверяют. Этот модуль выравнивает всех участников, давая общий язык и инженерный фундамент.
Знаю, что вас может останавливать:
«Это слишком много теории, где практика?»
Теория здесь - это рычаг. Без понимания «температуры» или «памяти» вы будете наступать на грабли в каждом проекте.
«ИИ меняется каждый день, это актуально?» - я не кнопкам в интерфейсе учу, а фундаментальным принципам работы моделей. Эти знания будут актуальны и через год, и через пять лет.
«Я не программист, пойму ли я?»
Поймете. Этот курс, как и все мои другие я читаю на простом языке. Объясняю сложные штуки просто.
После первого модуля вы будете понимать как работает ИИшка под капотом, и будете понимать какой результат можете получить.
рег на курс тут - https://edu.progamedev.net/course/aipmgd
👍9