Эмоциональное выгорание запланировано на 14:00 ⏰
Anonymous Poll
7%
🙋🏻Приду на стрим и буду писать в чат
29%
🙇🏻Приду на стрим и тихонечко повыгораю
41%
💁🏻♂️Посмотрю в записи
23%
🙅🏻♂️Выгорания не существует (пропущу тему)
Эмоциональное выгорание -
https://www.youtube.com/live/LUsFiQwZi-4?si=a0QBe01-RgFE3yX2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Эмоциональное выгорание - Что делать
Blog: https://progamedev.net
Tg: https://t.me/progamedev_net
About: https://progamedev.net/AlexShta
В гостях Таня Локтионова
Subscribe!
Tg: https://t.me/progamedev_net
About: https://progamedev.net/AlexShta
В гостях Таня Локтионова
Subscribe!
Такс, по итогам стрима
Часть первая - ссылкам на новый зарплатный опрос.
https://www.surveymonkey.com/r/KGPYKV3
в пятницу, вечером, под стаканчик чая/ваш вариант - уделите свое время, ответьте на вопросы
Часть первая - ссылкам на новый зарплатный опрос.
https://www.surveymonkey.com/r/KGPYKV3
в пятницу, вечером, под стаканчик чая/ваш вариант - уделите свое время, ответьте на вопросы
Surveymonkey
Big Games Industry Employment Survey 2024
Take this survey powered by surveymonkey.com. Create your own surveys for free.
Часть вторая - Гайд по распознаванию и работе с выгоранием от VV,
https://valuesvalue.com/blog/manual-how-to-recognize-and-overcome-professional-burnout/
#management
https://valuesvalue.com/blog/manual-how-to-recognize-and-overcome-professional-burnout/
#management
Values Value
Manual: How To Recognize And Overcome Professional Burnout
Crunches and overtimes are part of the reality of game development, so we have prepared detailed instructions on how to recognize and overcome professional burnout.
Часть третья - мои заметки на полях.
Заинтересованное лицо в решении проблемы - директ менеджер. Он может привлекать HR и других спецов в процессе, реализовывая стратегию компании по выгоранию, в рамках бюджета.
1. Признание проблемы
"Признание эмоционального выгорания — это первый шаг к выздоровлению."
Признание того, что вы столкнулись с эмоциональным выгоранием, является ключом к началу процесса выздоровления. Не стесняйтесь обращаться за поддержкой к коллегам или профессионалам. Помните, что ваше благополучие имеет важное значение для творчества и инноваций в работе, а ваш работодатель заинтересован в вашем перфомансе.
2. Восстановление баланса
"Гейм дев — это не линейная работа, где чем больше вы делаете, тем лучше результаты. Это работа, требующая спокойного и сосредоточенного ума."
Установите ясные границы между работой и личной жизнью, и придерживайтесь их. Помните о необходимости отдыха и перезарядки, чтобы сохранить свою энергию и вдохновение для эффективной работы.
3. Поиск поддержки
Не стесняйтесь обращаться за помощью к коллегам, друзьям и семье. Возможно, вы также захотите обратиться к специалистам по профилю психологии, чтобы получить профессиональную поддержку.
4. Пересмотр целей
Периодически переоценивайте свои карьерные цели и хотелки. Убедитесь, что они соответствуют вашим желаниям и возможностям, и при необходимости вносите коррективы.
5. Экспериментирование с новыми методами работы. меняйте пайплайны
Не бойтесь искать новые подходы к своей работе. Экспериментируйте с различными методиками и инструментами, чтобы обогатить свой рабочий процесс.
6. Восстановление творческой энергии
Запишитесь на вокал, например.
Найдите время для занятий хобби и интересов, не связанных с работой. Это поможет вам не только отдохнуть, но и восстановить свою творческую энергию и вдохновение.
Эмоциональное выгорание может быть сложной проблемой, но с правильным подходом и поддержкой вы сможете преодолеть его. Помните, что ваше благополучие и здоровье - приоритет, который необходимо защищать. Берегите себя.
Заинтересованное лицо в решении проблемы - директ менеджер. Он может привлекать HR и других спецов в процессе, реализовывая стратегию компании по выгоранию, в рамках бюджета.
1. Признание проблемы
"Признание эмоционального выгорания — это первый шаг к выздоровлению."
Признание того, что вы столкнулись с эмоциональным выгоранием, является ключом к началу процесса выздоровления. Не стесняйтесь обращаться за поддержкой к коллегам или профессионалам. Помните, что ваше благополучие имеет важное значение для творчества и инноваций в работе, а ваш работодатель заинтересован в вашем перфомансе.
2. Восстановление баланса
"Гейм дев — это не линейная работа, где чем больше вы делаете, тем лучше результаты. Это работа, требующая спокойного и сосредоточенного ума."
Установите ясные границы между работой и личной жизнью, и придерживайтесь их. Помните о необходимости отдыха и перезарядки, чтобы сохранить свою энергию и вдохновение для эффективной работы.
3. Поиск поддержки
Не стесняйтесь обращаться за помощью к коллегам, друзьям и семье. Возможно, вы также захотите обратиться к специалистам по профилю психологии, чтобы получить профессиональную поддержку.
4. Пересмотр целей
Периодически переоценивайте свои карьерные цели и хотелки. Убедитесь, что они соответствуют вашим желаниям и возможностям, и при необходимости вносите коррективы.
5. Экспериментирование с новыми методами работы. меняйте пайплайны
Не бойтесь искать новые подходы к своей работе. Экспериментируйте с различными методиками и инструментами, чтобы обогатить свой рабочий процесс.
6. Восстановление творческой энергии
Запишитесь на вокал, например.
Найдите время для занятий хобби и интересов, не связанных с работой. Это поможет вам не только отдохнуть, но и восстановить свою творческую энергию и вдохновение.
Эмоциональное выгорание может быть сложной проблемой, но с правильным подходом и поддержкой вы сможете преодолеть его. Помните, что ваше благополучие и здоровье - приоритет, который необходимо защищать. Берегите себя.
Ну и да, на старта курсов о которых я говорил на стриме осталось 11 дней. А еще надо получить инвойс и оплатить успеть...
Приходите, там говорим не только про коммуникации и зоны ответственности с конфликтами интересов.
https://progamedev.net/gameproducercourse/
Приходите, там говорим не только про коммуникации и зоны ответственности с конфликтами интересов.
https://progamedev.net/gameproducercourse/
Читаю отзывы на предыдущий поток курса Game Producer - в них отлично видно что важно было каждому отдельному слушателю. Кто-то выделяет системность, кто-то инсайты, кто-то инструменты … участники курса на старте имеют свои, зачастую уникальные цели. Перед началом, в рамках знакомства, я прошу участников заполнить велкам форму, из которых узнаю кто чем занимается, какой бэкграунд и чего он/она ждёт от курса. Это помогает сфокусироваться и подобрать релевантные кейсы, примеры в ходе лекции. Потому каждая лекция, на каждом новом потоке уникальна, подобрана под текущую группу, ее опыт - рабочий и игровой.
И круто потом читать, что все получилось. Особенно классно читать отзывы в публичном простаранстве, на фб или в линкедине.
Следующий поток курса уже через 1 неделю. Хотите присоединится ?
И круто потом читать, что все получилось. Особенно классно читать отзывы в публичном простаранстве, на фб или в линкедине.
Следующий поток курса уже через 1 неделю. Хотите присоединится ?
Еще в прошлом году сделал предзаказ на Warzone mobile. Уже несколько дней продолжаю исследования и сравниваю ПК версию и мобильную: онбординг, матчмейкинг, механики, монетизацию. Составляю AERM матрицу, уже 4 листа, мелким шрифтом …
Пока говорить рано, но есть ощущение, что тут собраны все лучшие практики из портов ранее, конкурентов и свой предыдущий опыт.
#product
Пока говорить рано, но есть ощущение, что тут собраны все лучшие практики из портов ранее, конкурентов и свой предыдущий опыт.
#product
Не упусти возможность прокачать навыки в области продукта! Осталось всего 7 дней до старта курса GAME PRODUCER – присоединяйся к группе!
К слову, недавно смотрел классный контент на ютубе от devtodev. Хорошие мысли про подход к построениям дашбордов, на примере Настя озвучивает свои мысли и показывает как пользоваться инструментарием.
Если ты еще не делал свои дашборды для... например: а/б тестов, демедж контроля от релизов, анализа трафика, перфоманса новой фичи, или просто универсального дашборда чтобы собирать температуру по больничке - то после просмотра стрима захочешь попробовать, независимо от тулы, которая у тебя стоит.
ссылка тут
https://www.youtube.com/watch?v=IV8U2HE7Nsc
Если ты еще не делал свои дашборды для... например: а/б тестов, демедж контроля от релизов, анализа трафика, перфоманса новой фичи, или просто универсального дашборда чтобы собирать температуру по больничке - то после просмотра стрима захочешь попробовать, независимо от тулы, которая у тебя стоит.
ссылка тут
https://www.youtube.com/watch?v=IV8U2HE7Nsc
YouTube
devtodev webinar | How to Create the Best Analytics Dashboard
Meet the first webinar of 2024, dedicated to the functionality of the devtodev analytical platform! The webinar covers the process of creating effective analytics dashboards that play a crucial role in providing real-time insights, identifying trends, and…
ОСТАВЛЮ ТУТ GDC Awards 2024
BEST AUDIO
Baldur's Gate 3 (Larian Studios)
Hi-Fi Rush (Tango Gameworks/Bethesda Softworks) – WINNER
Marvel's Spider-Man 2 (Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment)
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo)
Venba (Visai Games)
BEST DEBUT
COCOON (Geometric Interactive/Annapurna Interactive)
Dave the Diver (Mintrocket)
Dredge (Black Salt Games/Team17)
Venba (Visai Games) – WINNER
Viewfinder (Sad Owl Studios/Thunderful Publishing)
BEST DESIGN
Baldur's Gate 3 (Larian Studios) – WINNER
COCOON (Geometric Interactive/Annapurna Interactive)
Dredge (Black Salt Games/Team17)
Hi-Fi Rush (Tango Gameworks/Bethesda Softworks)
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo)
INNOVATION AWARD
Baldur's Gate 3 (Larian Studios)
COCOON (Geometric Interactive/Annapurna Interactive)
Hi-Fi Rush (Tango Gameworks/Bethesda Softworks)
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo) – WINNER
The Making of Karateka (Digital Eclipse)
BEST NARRATIVE
Alan Wake II (Remedy Entertainment/Epic Games)
Baldur's Gate 3 (Larian Studios) – WINNER
Marvel's Spider-Man 2 (Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment)
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo)
Venba (Visai Games)
SOCIAL IMPACT AWARD
A Space for the Unbound (Mojiken Studio/Toge Productions)
Assassin's Creed Mirage (Ubisoft Bordeaux/Ubisoft)
Baldur's Gate 3 (Larian Studios)
Terra Nil (Free Lives/Devolver Digital)
Venba (Visai Games) – WINNER
BEST TECHNOLOGY
Alan Wake II (Remedy Entertainment/Epic Games)
Baldur's Gate 3 (Larian Studios)
Marvel's Spider-Man 2 (Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment)
Starfield (Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks)
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo) – WINNER
BEST VISUAL ART
Alan Wake II (Remedy Entertainment / Epic Games) – WINNER
COCOON (Geometric Interactive/Annapurna Interactive)
Final Fantasy XVI (Square Enix)
Hi-Fi Rush (Tango Gameworks/Bethesda Softworks)
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo)
GAME OF THE YEAR
Baldur's Gate 3 (Larian Studios) – WINNER
COCOON (Geometric Interactive/Annapurna Interactive)
Dave the Diver (Mintrocket)
Dredge (Black Salt Games/Team17)
Marvel's Spider-Man 2 (Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment)
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo)
Кто во что играл?
BEST AUDIO
Baldur's Gate 3 (Larian Studios)
Hi-Fi Rush (Tango Gameworks/Bethesda Softworks) – WINNER
Marvel's Spider-Man 2 (Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment)
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo)
Venba (Visai Games)
BEST DEBUT
COCOON (Geometric Interactive/Annapurna Interactive)
Dave the Diver (Mintrocket)
Dredge (Black Salt Games/Team17)
Venba (Visai Games) – WINNER
Viewfinder (Sad Owl Studios/Thunderful Publishing)
BEST DESIGN
Baldur's Gate 3 (Larian Studios) – WINNER
COCOON (Geometric Interactive/Annapurna Interactive)
Dredge (Black Salt Games/Team17)
Hi-Fi Rush (Tango Gameworks/Bethesda Softworks)
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo)
INNOVATION AWARD
Baldur's Gate 3 (Larian Studios)
COCOON (Geometric Interactive/Annapurna Interactive)
Hi-Fi Rush (Tango Gameworks/Bethesda Softworks)
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo) – WINNER
The Making of Karateka (Digital Eclipse)
BEST NARRATIVE
Alan Wake II (Remedy Entertainment/Epic Games)
Baldur's Gate 3 (Larian Studios) – WINNER
Marvel's Spider-Man 2 (Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment)
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo)
Venba (Visai Games)
SOCIAL IMPACT AWARD
A Space for the Unbound (Mojiken Studio/Toge Productions)
Assassin's Creed Mirage (Ubisoft Bordeaux/Ubisoft)
Baldur's Gate 3 (Larian Studios)
Terra Nil (Free Lives/Devolver Digital)
Venba (Visai Games) – WINNER
BEST TECHNOLOGY
Alan Wake II (Remedy Entertainment/Epic Games)
Baldur's Gate 3 (Larian Studios)
Marvel's Spider-Man 2 (Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment)
Starfield (Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks)
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo) – WINNER
BEST VISUAL ART
Alan Wake II (Remedy Entertainment / Epic Games) – WINNER
COCOON (Geometric Interactive/Annapurna Interactive)
Final Fantasy XVI (Square Enix)
Hi-Fi Rush (Tango Gameworks/Bethesda Softworks)
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo)
GAME OF THE YEAR
Baldur's Gate 3 (Larian Studios) – WINNER
COCOON (Geometric Interactive/Annapurna Interactive)
Dave the Diver (Mintrocket)
Dredge (Black Salt Games/Team17)
Marvel's Spider-Man 2 (Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment)
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo)
Кто во что играл?
Расскажу вам историю, которую мало кто знает.
На самом деле, некоторые участники курса Game Producer прошли его совершенно бесплатно. У меня есть этакие социальные квоты, которые зачастую получали партнеры. Так однажды на открытом выбинаре для Achievers Hub одна из квот досталась случайному слушателю, другая - сотруднику компании, неоднократно покупавшей мои курсы, но с начала полномасштабной войны не могла оплатить участие, третья досталась одному из людей, которые очень хотели попасть на курс, но оплатить нужную сумму у них не получалось по разным причинам...
Два дня назад количество запросов и обращений перевалило за критический максимум, когда коллега, подавший заявку, сказал, что компания в рамках бюджета может компенсировать только часть прайса за обучение, но он очень хочет на курс. Потому на весенний набор будет снова доступен социальный слот.
Я подготовил гугл форму, заполнив которую у вас появится возможность попасть на курс Game Producer в группу, которая стартует уже на следующей неделе.
https://forms.gle/AJCMmNDaspNwmJDLA
На самом деле, некоторые участники курса Game Producer прошли его совершенно бесплатно. У меня есть этакие социальные квоты, которые зачастую получали партнеры. Так однажды на открытом выбинаре для Achievers Hub одна из квот досталась случайному слушателю, другая - сотруднику компании, неоднократно покупавшей мои курсы, но с начала полномасштабной войны не могла оплатить участие, третья досталась одному из людей, которые очень хотели попасть на курс, но оплатить нужную сумму у них не получалось по разным причинам...
Два дня назад количество запросов и обращений перевалило за критический максимум, когда коллега, подавший заявку, сказал, что компания в рамках бюджета может компенсировать только часть прайса за обучение, но он очень хочет на курс. Потому на весенний набор будет снова доступен социальный слот.
Я подготовил гугл форму, заполнив которую у вас появится возможность попасть на курс Game Producer в группу, которая стартует уже на следующей неделе.
https://forms.gle/AJCMmNDaspNwmJDLA
После этого мессежда будет опрос🫡
Я в целом супер благодарен вам за обратную связь, в частности за ваши комментарии после стримов. Идеи, мысли, рекомендации и запросы на новый контент сильно вдохновляют меня.
Сейчас мне нужна ваша помощь, чтобы сфокусироваться на ближайшее время. Среди запросов выделил три, о которых можем поговорить.
Я в целом супер благодарен вам за обратную связь, в частности за ваши комментарии после стримов. Идеи, мысли, рекомендации и запросы на новый контент сильно вдохновляют меня.
Сейчас мне нужна ваша помощь, чтобы сфокусироваться на ближайшее время. Среди запросов выделил три, о которых можем поговорить.
Какую тему интересно послушать на стриме (мультивыбор)?
Anonymous Poll
52%
Ретроспектива, как инструмент
34%
Конфликты на рабочем месте
48%
Биздев и инвестиции