Давайте продолжим про новый курс.
В первом модуле мы разобрались, как ИИ думает и почему это не магия, а математика. Теперь переходим к главному: как заставить ИИ работать на ваш продакшн
Второй модуль курса это переход от Чата с -ботом к созданию собственных ИИ-инструментов. Мы превращаем нейросеть из помощника в полноценного члена команды.
Карта экосистемы: Перестаем тыкаться в разные сервисы наугад и понимаем, какой инструмент реально ускоряет пайплайн, а какой - просто тратит бюджет.
Контроль качества: Учимся упаковывать ваши процессы в Системные промпты и Кастомные GPT/Гемы. Это ваш стандарт работы, который всегда помнит инструкции и не халявит.
Глубокая интеграция: Самое интересное - создание инструментов для баланса экономики, левел-дизайна и аналитики. ИИ будет считать цифры и дизайнить уровни за вас.
Архитектура и память (MCP): Учим ИИ помнить контекст вашего проекта, работать с Git и подключаться к вашим внешним сервисам.
Этот модуль стирает границы между «просто ГД» и «техническим архитектором». Вы перестаете зависеть от того, что «выдаст модель», и начинаете проектировать системы, которые выдают нужный вам результат. Порог входа в полноценную автоматизацию исчезает: тут учим не просто промпты писать, а внедрять решения, которые экономят часы рутины.
Знаю, что вас может напугать переход к сложному...
«Я не программист, справлюсь ли я с автоматизацией?»- Я дам архитектурный подход. Вы поймете логику систем, и вам не обязательно быть разрабом, чтобы настроить рабочий пайплайн.
«Инструменты постоянно меняются, вдруг всё устареет?» - в этом модуое мы с вами учим не нажимать кнопки в конкретном софте, а создавать архитектуру. Если завтра появится новый ИИ, вы просто «подключите» его к уже созданной вами системе.
«ИИ нагенерирует ерунды, которую придется переделывать» - Именно поэтому у нас есть блоки про валидацию и настройку «Канвас-инструментария». Мы учим делать так, чтобы ИИ был предсказуемым.
Мы не учим «как пообщаться с ChatGPT или клодом». Мы учим, как построить вокруг него инженерную инфраструктуру, которая сделает вашу студию быстрее и эффективнее.
Готовы превратить ИИ из игрушки в производственный актив? Регайтесь на курс.
https://edu.progamedev.net/course/aipmgd
В первом модуле мы разобрались, как ИИ думает и почему это не магия, а математика. Теперь переходим к главному: как заставить ИИ работать на ваш продакшн
Второй модуль курса это переход от Чата с -ботом к созданию собственных ИИ-инструментов. Мы превращаем нейросеть из помощника в полноценного члена команды.
Карта экосистемы: Перестаем тыкаться в разные сервисы наугад и понимаем, какой инструмент реально ускоряет пайплайн, а какой - просто тратит бюджет.
Контроль качества: Учимся упаковывать ваши процессы в Системные промпты и Кастомные GPT/Гемы. Это ваш стандарт работы, который всегда помнит инструкции и не халявит.
Глубокая интеграция: Самое интересное - создание инструментов для баланса экономики, левел-дизайна и аналитики. ИИ будет считать цифры и дизайнить уровни за вас.
Архитектура и память (MCP): Учим ИИ помнить контекст вашего проекта, работать с Git и подключаться к вашим внешним сервисам.
Этот модуль стирает границы между «просто ГД» и «техническим архитектором». Вы перестаете зависеть от того, что «выдаст модель», и начинаете проектировать системы, которые выдают нужный вам результат. Порог входа в полноценную автоматизацию исчезает: тут учим не просто промпты писать, а внедрять решения, которые экономят часы рутины.
Знаю, что вас может напугать переход к сложному...
«Я не программист, справлюсь ли я с автоматизацией?»- Я дам архитектурный подход. Вы поймете логику систем, и вам не обязательно быть разрабом, чтобы настроить рабочий пайплайн.
«Инструменты постоянно меняются, вдруг всё устареет?» - в этом модуое мы с вами учим не нажимать кнопки в конкретном софте, а создавать архитектуру. Если завтра появится новый ИИ, вы просто «подключите» его к уже созданной вами системе.
«ИИ нагенерирует ерунды, которую придется переделывать» - Именно поэтому у нас есть блоки про валидацию и настройку «Канвас-инструментария». Мы учим делать так, чтобы ИИ был предсказуемым.
Мы не учим «как пообщаться с ChatGPT или клодом». Мы учим, как построить вокруг него инженерную инфраструктуру, которая сделает вашу студию быстрее и эффективнее.
Готовы превратить ИИ из игрушки в производственный актив? Регайтесь на курс.
https://edu.progamedev.net/course/aipmgd
👍4👎1
Сегодня доделал очередную автоматизацию через агентов клода, Работает по будильнику. Сяду смотреть фильм как Вилл Смитт сражается против ChatGPT, Клода и Гемини. Помните его название?
🤩3
Live: AI для Product Manager и Game Designer: курс, который изменит ваш подход к работе
Презентация нового курса "AI для Product Manager и Game Designer"
За последний год AI перестал быть просто удобным помощником. Сегодня это фундаментальный инструмент, который меняет процессы разработки игр, работу продуктовых команд и требования к специалистам. https://edu.progamedev.net/course/aipmgd
На этом стриме я подробно покажу новый курс и объясню, почему считаю, что в ближайшие годы владение AI станет одной из ключевых компетенций Product Manager, Game Producer и Game Designer.
На стриме обсудим Почему GameDev уже изменился • почему ChatGPT — это только вершина айсберга • как AI-first подход меняет игровые студии • почему Time-to-Market становится главным конкурентным преимуществом • какие специалисты будут наиболее востребованы в ближайшие годы Разберём программу курса
https://www.youtube.com/watch?v=k2kEEY0jk7o
Презентация нового курса "AI для Product Manager и Game Designer"
За последний год AI перестал быть просто удобным помощником. Сегодня это фундаментальный инструмент, который меняет процессы разработки игр, работу продуктовых команд и требования к специалистам. https://edu.progamedev.net/course/aipmgd
На этом стриме я подробно покажу новый курс и объясню, почему считаю, что в ближайшие годы владение AI станет одной из ключевых компетенций Product Manager, Game Producer и Game Designer.
На стриме обсудим Почему GameDev уже изменился • почему ChatGPT — это только вершина айсберга • как AI-first подход меняет игровые студии • почему Time-to-Market становится главным конкурентным преимуществом • какие специалисты будут наиболее востребованы в ближайшие годы Разберём программу курса
https://www.youtube.com/watch?v=k2kEEY0jk7o
YouTube
AI для Product Manager и Game Designer: курс, который изменит ваш подход к работе
🎙️ Презентация нового курса "AI для Product Manager и Game Designer"
За последний год AI перестал быть просто удобным помощником. Сегодня это фундаментальный инструмент, который меняет процессы разработки игр, работу продуктовых команд и требования к специалистам.…
За последний год AI перестал быть просто удобным помощником. Сегодня это фундаментальный инструмент, который меняет процессы разработки игр, работу продуктовых команд и требования к специалистам.…
👍4
Часть работы продакт менеджера и гейм диза можно автоматизировать. И об этом я расскажу на понятном и покажу.
В программе курса третий модуль полностью посвящен личной эффективности и персональным помощникам.
Он разбит на 6 ключевых блоков:
- Коммуникативный бустер. Как ИИ помогает разруливать сложные переписки, формулировать мысли и выстраивать аргументацию.
- Аналитика и анализ. Глубокая работа с данными без необходимости страдать над скриптами на Python.
- Документация: GDD, TDD, Specs, Review and feedback. Создание и структурирование индустриальных стандартов документов в разы быстрее.
- Анализ отзывов в своей игре и у конкурентов (сторы, Reddit, Discord).
- Конкурентный анализ. Быстрый сбор инсайтов о рынке и фичах конкурентов.
- Личный AI-workflow. Сборка индивидуальной рабочей среды под ваши ежедневные задачи.
Мгновенный ROI. Я хочу, чтобы вы перестали тратить часы на рутину вроде выжимки фидбека из сторов, составления драфтов, фолоу апов, обновлений документации и нотификации команде. Прикладная польза здесь и сейчас: Все техники внедряются в ваш текущий рабочий процесс прямо после лекции.
Материал заточен под реальные боли продакт-менеджеров и геймдизайнеров, а не абстрактную теорию про нейросети.
Вся программа построена по принципу лестницы:
- Вы понимаете, как устроены модели (Модуль 1).
- Настраиваете базовый инструментарий и кастомные решения для студии (Модуль 2).
- Наводите порядок в своей личной рутине и документации (Модуль 3).
И только после того, как ваша личная эффективность выкручена на максимум, а рутина автоматизирована, наступает очередь Модуля 4 — «Вайб-кодинг: от прототипа к агентным системам». Вы уже умеете ставить задачи ИИ и работать с контекстом, поэтому создание полноценных игровых прототипов и мультиагентных систем без классического программирования ложится на подготовленную почву как влитое.
О каком курсе идет речь и когда он стартует?
AI для PM и GD: ИИ в Геймдеве на ProGameDev
Старт - 10 АВГУСТА 2026.
https://edu.progamedev.net/course/aipmgd
В программе курса третий модуль полностью посвящен личной эффективности и персональным помощникам.
Он разбит на 6 ключевых блоков:
- Коммуникативный бустер. Как ИИ помогает разруливать сложные переписки, формулировать мысли и выстраивать аргументацию.
- Аналитика и анализ. Глубокая работа с данными без необходимости страдать над скриптами на Python.
- Документация: GDD, TDD, Specs, Review and feedback. Создание и структурирование индустриальных стандартов документов в разы быстрее.
- Анализ отзывов в своей игре и у конкурентов (сторы, Reddit, Discord).
- Конкурентный анализ. Быстрый сбор инсайтов о рынке и фичах конкурентов.
- Личный AI-workflow. Сборка индивидуальной рабочей среды под ваши ежедневные задачи.
Мгновенный ROI. Я хочу, чтобы вы перестали тратить часы на рутину вроде выжимки фидбека из сторов, составления драфтов, фолоу апов, обновлений документации и нотификации команде. Прикладная польза здесь и сейчас: Все техники внедряются в ваш текущий рабочий процесс прямо после лекции.
Материал заточен под реальные боли продакт-менеджеров и геймдизайнеров, а не абстрактную теорию про нейросети.
Вся программа построена по принципу лестницы:
- Вы понимаете, как устроены модели (Модуль 1).
- Настраиваете базовый инструментарий и кастомные решения для студии (Модуль 2).
- Наводите порядок в своей личной рутине и документации (Модуль 3).
И только после того, как ваша личная эффективность выкручена на максимум, а рутина автоматизирована, наступает очередь Модуля 4 — «Вайб-кодинг: от прототипа к агентным системам». Вы уже умеете ставить задачи ИИ и работать с контекстом, поэтому создание полноценных игровых прототипов и мультиагентных систем без классического программирования ложится на подготовленную почву как влитое.
О каком курсе идет речь и когда он стартует?
AI для PM и GD: ИИ в Геймдеве на ProGameDev
Старт - 10 АВГУСТА 2026.
https://edu.progamedev.net/course/aipmgd
👍9
Drake Star Global Gaming Report Q2 2026.pdf
4.2 MB
Гейминг на подъеме: венчур и M&A бьют рекорды в Q2 2026
Drake Star выпустили новый отчет по игровому рынку за второй квартал 2026 года.
Инвестиции на максимуме: Рынок привлек более $2.5 млрд — это лучший квартал за последние 12 месяцев и второй по величине за 3 года!
Главные драйверы: AI-инструменты для разработки, AdTech и железо (среди лидеров — AppsFlyer с $1 млрд, General Intuition с $320M и Decart с $300M).
M&A: Прошло 51 слияние и поглощение. Сделки квартала — покупка Metacore компанией Supercell и приобретение Hipster Whale от Atari.
Новые фонды: Появилось 10+ новых фондов с суммарным капиталом более $2 млрд, так что денег на рынке много.
Drake Star выпустили новый отчет по игровому рынку за второй квартал 2026 года.
Инвестиции на максимуме: Рынок привлек более $2.5 млрд — это лучший квартал за последние 12 месяцев и второй по величине за 3 года!
Главные драйверы: AI-инструменты для разработки, AdTech и железо (среди лидеров — AppsFlyer с $1 млрд, General Intuition с $320M и Decart с $300M).
M&A: Прошло 51 слияние и поглощение. Сделки квартала — покупка Metacore компанией Supercell и приобретение Hipster Whale от Atari.
Новые фонды: Появилось 10+ новых фондов с суммарным капиталом более $2 млрд, так что денег на рынке много.
👍9
Для вас я изучил кейс Sunrise Village (InnoGames) где ребята во всю испольюут ИИ для работы. Они создали кастомный пайплайн.
#ai
1. Архитектура и 6-этапный пайплайн «AI Stage Designer»
Для производства контента в игре Sunrise Village команда InnoGames разработала кастомный набор инструментов AI Stage Designer, интегрированный прямо в редактор Unity. Он автоматизирует создание уровней и глав с помощью шести последовательных шагов
2. Использованные AI-инструменты и модели
3. Технические пайплайны и концепции
4. Ключевые инсайты и советы по внедрению AI
5. Бизнес-результаты Sunrise Village
Об этом читать
- Статья https://www.gamesindustry.biz/this-mobile-game-has-been-made-using-ai-for-a-year-now-and-no-one-noticed
- Подкаст https://www.youtube.com/watch?v=OC2B280AWNk
И теперь главное!
На моём курсе я научу как создавать такие пайплайны под свой проект!
Регайтесь пока есть слоты https://edu.progamedev.net/course/aipmgd
#ai
1. Архитектура и 6-этапный пайплайн «AI Stage Designer»
Для производства контента в игре Sunrise Village команда InnoGames разработала кастомный набор инструментов AI Stage Designer, интегрированный прямо в редактор Unity. Он автоматизирует создание уровней и глав с помощью шести последовательных шагов
1 История и нарратив (Story & Quests): Генерация текста сюжета из текстовых промптов с помощью LLM. Позволяет быстро создать черновик (около 50–70% готовности).
2 Квесты и структура (Quests): Автоматический перевод нарратива в цепочки квестов и структурированные данные с автогенерацией триггеров и валидацией.
Умный баланс (Intelligent Balancing): Автоматический расчет стоимости постройки, наград (XP) и сложностей на основе базы знаний (~100 игровых предметов разных тиров).
3 Маппинг и лейаут (Asset Discovery & Level Layout): Создание структуры уровня, путей прогрессии и локаций с использованием процедурной генерации и визуального анализа ассетов.
4 Спавн объектов (Object Spawning): Автоматическое размещение сундуков, ресурсов, сокровищ и препятствий по карте.
5 Кат-сцены и кинематографика (Cutscenes / Cinematics): LLM выступает в роли «режиссера» - принимает текстовое описание сцены (диалоги, перемещение персонажей) и самостоятельно расставляет камеры, ключи анимаций и траектории движения.
2. Использованные AI-инструменты и модели
- OpenAI (GPT-4o, GPT-5.4): Долгое время основной моделью для Sunrise Village оставалась GPT-4o из-за своей стабильности и предсказуемости. Позже перешли на новейшие версии (GPT-5.4).
- Anthropic (Claude / Funamantic): Используется внутри компании для инжиниринга, написания кода, создания агентов и рефакторинга.
- Google Gemini (с Nano Banana / visual models): Лучший инструмент для визуального анализа контента и распознавания стиля графики.
- Scenario AI: Инструмент для обучения собственных генеративных моделей на внутреннем арт-стиле и библиотеке ассетов компании.
- GitHub Copilot & ChatGPT: Базовые инструменты автоматизации и кодинга.
- Инструмент автоматического AI-теггинга (Asset Labelling Tool): Визуально анализирует и размечивает 2D/3D ассеты (около 10 000 объектов в Sunrise Village), делая их мгновенно доступными для поиска по естественным тегам (например, «cosy fireplace»).
3. Технические пайплайны и концепции
1 Agentic Coding (Агентный кодинг): Переход от простынок автокомплита к написанию детальных спецификаций на естественном языке, после чего AI-агенты создают рабочий код и тесты.
2 Разделение Agentic Coding и Vibe Coding: В компании четко разделяют подход Agentic Coding (контролируемая разработка с жесткой спецификацией и ревью) и популярный Vibe Coding (слепое принятие вывода AI без глубокого понимания кода, что приводит к хаотичному и неподдерживаемому результату).
3 Harness Engineering (Инжиниринг обвязки/обвязочных систем): Главный фокус современной разработки. Это связывание моделей с внутренними базами знаний (Confluence, Bitbucket, Slack), создание пользовательских скиллов, качество-гейтов и обратных связей.
4 Context Engineering: Подача AI-агенту правильного внутреннего контекста компании/проекта (диздоки, структуры баз данных).
5 Quality Gates & Self-Correction: Настройка четких критериев качества, при которых агент получает фидбек от тестов/валидаторов и сам исправляет свои ошибки до вмешательства человека.
4. Ключевые инсайты и советы по внедрению AI
1 Принцип «Human-in-the-Loop»: ИИ не должен работать по принципу «одной кнопки» от начала до конца. Качество падает с каждым этапом мультипликативно (70% × 70% × 70% = 35% качества в конце). Обязательны паузы и валидация человеку/геймдизайнеру между шагами.
2 Метод декомпозиции процессов: Не пытайтесь внедрить «AI-лабораторию» или купить 15 сервисов подряд. Разбейте производство на мелкие операции, найдите самые рутинные и долгие места (например, перенос данных из Wiki в Excel и JSON) и напишите под них микро-инструменты за пару часов.
3 Инструменты, созданные с помощью AI, важнее самого AI-генератора: Главный ROI дает не генерация арта/сюжета, а создание вспомогательного софта (утилит, плагинов Unity) с помощью AI.
4 Стабильность важней инноваций: Не стоит менять рабочую LLM при выходе каждого нового «топового» бенчмарка, так как смена модели меняет поведение пайплайна и требует 1–2 недель повторного тестирования.
5 Экономика AI: API-затраты на генерацию контента мизерны (сотни долларов в месяц). Основной «угар» токенов и финансов происходит при активной работе разработчиков с кодинг-агентами.
6 Борьба с AI-усталостью (AI Fatigue): Использование AI смещает фокус работы с исполнения на QA и принятие решений. Из-за высокой скорости работы агентов разработчик постоянно переключает контекст и принимает сотни решений в день, что приводит к сильному ментальному выгоранию к концу дня.
7 Эволюция профессий:
- Программисты: Переходят от знания синтаксиса языка к проектированию архитектуры и сложных систем.
- Концепт-художники: Переходят от рисования с нуля к фотобашингу AI-набросков, доработке деталей, контролю освещения/анатомии и сохранению единого стиля.
- Геймдизайнеры: Получают возможность самостоятельно собирать прототипы и «находить фан» без ожидания инженерной команды.
5. Бизнес-результаты Sunrise Village
Скорость производства: Время производства одной главы контента сократилось с 3 месяцев до 3 недель.
Реакция игроков: За 1 год полного AI-производства не было ни одной жалобы от сообщества на качество или на применение AI; метрики удержания и доходов стабилизировались.
Сокращение команды: Команда проекта уменьшилась с 25 человек до 2–4 человек (остальные 20+ человек были переведены на новый проект Cozy Coast без сокращений).
Об этом читать
- Статья https://www.gamesindustry.biz/this-mobile-game-has-been-made-using-ai-for-a-year-now-and-no-one-noticed
- Подкаст https://www.youtube.com/watch?v=OC2B280AWNk
И теперь главное!
На моём курсе я научу как создавать такие пайплайны под свой проект!
Регайтесь пока есть слоты https://edu.progamedev.net/course/aipmgd
👍16
Я тут оглянулся, и посмотрел сколько контента я уже создал про ИИ в ГеймДеве. Собрал видосы на ютубе в один плейлист.
25 стримов и других видео более чем за 2 года были посвящены интеграции ИИ в разработку игр, гейм дизайн и продукт в целом. Эксперименты, создание инструментов.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLDJzo_8wRN6z0GH3L1SBMHoe9QFHGYqqi
В плейлисте в сумме 28 часов, 17 минут и 53 секунды конетнта о работе с ИИ.
Основные темы, поднимаемые в видео:
- ИИ для геймдизайнеров и продакт-менеджеров: Разбор того, как использовать ChatGPT и специализированных ботов для написания GDD, автоматизации рутины и генерации идей.
- Vibe Coding и прототипирование: Создание игр с нуля при помощи современных инструментов разработки и сред вроде Google Antigravity.
- Генерация арта и контента: Сравнение возможностей различных моделей для создания визуального стиля, правок и работы с графикой (например, Nano Banana против OpenAI).
- Создание музыки и видео с помощью ИИ: Использование сервисов вроде Suno и Veo3 для генерации треков и клипов.
- Тенденции рынка труда: Пять уровней интеграции нейросетей в геймдев, выживание специалистов в условиях AI-бума и особенности прохождения интервью на ключевые позиции.
Добавляйте себе в избранное, смотрите когда будет минутка ту тему, которая вам интересна.
25 стримов и других видео более чем за 2 года были посвящены интеграции ИИ в разработку игр, гейм дизайн и продукт в целом. Эксперименты, создание инструментов.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLDJzo_8wRN6z0GH3L1SBMHoe9QFHGYqqi
В плейлисте в сумме 28 часов, 17 минут и 53 секунды конетнта о работе с ИИ.
Основные темы, поднимаемые в видео:
- ИИ для геймдизайнеров и продакт-менеджеров: Разбор того, как использовать ChatGPT и специализированных ботов для написания GDD, автоматизации рутины и генерации идей.
- Vibe Coding и прототипирование: Создание игр с нуля при помощи современных инструментов разработки и сред вроде Google Antigravity.
- Генерация арта и контента: Сравнение возможностей различных моделей для создания визуального стиля, правок и работы с графикой (например, Nano Banana против OpenAI).
- Создание музыки и видео с помощью ИИ: Использование сервисов вроде Suno и Veo3 для генерации треков и клипов.
- Тенденции рынка труда: Пять уровней интеграции нейросетей в геймдев, выживание специалистов в условиях AI-бума и особенности прохождения интервью на ключевые позиции.
Добавляйте себе в избранное, смотрите когда будет минутка ту тему, которая вам интересна.
👍14
АНОНС СТРИМ ▶️
Считаем UNIT Экономику игровых проектов в AI на базе даты AppMagic
📣 Вчера на курсах меня спросили про расчет Юнит Экономики через Лайф Тайм, Ретеншен, АРПДАУ. Я показал этот метод прямо в окне браузера, в прямом эфире. Мы определили маржу проекта, скорость ROI, построили предикшены и графики, которые можно сразу показывать инвесторам.
🆓 Сегодня утром я проснулся с мыслью, что этот способ вам бы тоже хотелось увидеть и пользоваться им. Я покажу и объясню всю математику расчёта. И на стриме я создам ГемБота, который будет считать юнит экономику и отдам его вам.
➕ Приходите продакты, аналитики, гейм дизы, стартаперы и все, кому интересно.
🔜 Когда: 24-07-2026 в 14-00 СЕТ (15-00 Киев)
💥 Где: Мой Ютуб канал https://www.youtube.com/@alexshta
💬 Отвечаю на вопросы в чате. НА моём стриме главные вы - зрители!
Считаем UNIT Экономику игровых проектов в AI на базе даты AppMagic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9
Live Unit-экономика GameDev в AI: считаем LTV, ROI и прибыль по данным AppMagic
https://www.youtube.com/watch?v=rgr89psDlZQ
🚀 Что будет на стриме
✅ Как рассчитывать Unit-экономику по открытым данным
✅ Как использовать AppMagic для оценки проектов
✅ Как прогнозировать Lifetime Value
✅ Как определить прибыльность проекта
✅ Как считать ROI
✅ Как строить финансовые прогнозы
✅ Какие метрики действительно важны инвесторам
🤖 Бонус
Во время стрима мы вместе создадим AI-бота (GemBot), который сможет автоматически считать Unit-экономику игровых проектов.
После стрима бот будет доступен участникам.
https://www.youtube.com/watch?v=rgr89psDlZQ
🚀 Что будет на стриме
✅ Как рассчитывать Unit-экономику по открытым данным
✅ Как использовать AppMagic для оценки проектов
✅ Как прогнозировать Lifetime Value
✅ Как определить прибыльность проекта
✅ Как считать ROI
✅ Как строить финансовые прогнозы
✅ Какие метрики действительно важны инвесторам
🤖 Бонус
Во время стрима мы вместе создадим AI-бота (GemBot), который сможет автоматически считать Unit-экономику игровых проектов.
После стрима бот будет доступен участникам.
YouTube
Unit-экономика GameDev в AI: считаем LTV, ROI и прибыль по данным AppMagic
Практический стрим по расчёту Unit-экономики игровых проектов с помощью AI.
На одном из последних занятий курса меня спросили: Можно ли быстро оценить экономику игры, имея только данные AppMagic?
Ответ — да.
Во время занятия мы прямо в браузере рассчитали:…
На одном из последних занятий курса меня спросили: Можно ли быстро оценить экономику игры, имея только данные AppMagic?
Ответ — да.
Во время занятия мы прямо в браузере рассчитали:…
👍6
Если вы всё ещё пишете дизайн-документы вручную и тратите часы на рутинный анализ метрик или сборку фидбека в ручную, у меня для вас плохие новости. Рынок ушёл вперед настолько быстро, что классические подходы к разработке игр уже преврачились в архаизм.
Сегодня ценность специалиста измеряется не тем, сколько часов он сидит в Excel или выстраивает флоу чарт, а тем, как быстро он превращает идею в рабочий прототип. Пока одни продолжают спорить о жизнеспособности нейросетей, инди-разработчики и продуктовики из нашего нетворка собирают мини-игры, автоматизируют пайплайны и создают кастомных агентов за один вечер "под пивас".
Именно поэтому запускаю обновленный курс по AI для геймдизайнеров и продакт-менеджеров, актуальный на 2026 год.
Почему этот курс — необходимость:
1) Чистый геймдев: Программа - железобетонно сбалансированный инструментарий именно под специфику игровой индустрии: экономика, баланс, левел-дизайн, анализ отзывов в сторах, написание спек и вайб-кодинг.
2) Практика под реальные задачи: Никаких записей полугодичной давности. Все лекции проходят вживую, с учетом актуальных обновлений актуальных моделей и актуального состояния рынка.
3) Цена промедления: Игнорировать AI-интеграцию сегодня - это буквально выстрел себе в ногу. Темп time-to-market вырос кратно; те, кто не перестроил свои процессы под AI-first подход, безнадежно отстают от конкурентов.
Если вы хотите роста и войти в число тех, кто задает стандарты индустрии, https://edu.progamedev.net/course/aipmgd — это ваш самый короткий и эффективный путь.
Слотов на потоке остается критически мало, а места разлетаются быстрее, чем закрываются ваши таски в трекере.
Сегодня ценность специалиста измеряется не тем, сколько часов он сидит в Excel или выстраивает флоу чарт, а тем, как быстро он превращает идею в рабочий прототип. Пока одни продолжают спорить о жизнеспособности нейросетей, инди-разработчики и продуктовики из нашего нетворка собирают мини-игры, автоматизируют пайплайны и создают кастомных агентов за один вечер "под пивас".
Именно поэтому запускаю обновленный курс по AI для геймдизайнеров и продакт-менеджеров, актуальный на 2026 год.
Почему этот курс — необходимость:
1) Чистый геймдев: Программа - железобетонно сбалансированный инструментарий именно под специфику игровой индустрии: экономика, баланс, левел-дизайн, анализ отзывов в сторах, написание спек и вайб-кодинг.
2) Практика под реальные задачи: Никаких записей полугодичной давности. Все лекции проходят вживую, с учетом актуальных обновлений актуальных моделей и актуального состояния рынка.
3) Цена промедления: Игнорировать AI-интеграцию сегодня - это буквально выстрел себе в ногу. Темп time-to-market вырос кратно; те, кто не перестроил свои процессы под AI-first подход, безнадежно отстают от конкурентов.
Если вы хотите роста и войти в число тех, кто задает стандарты индустрии, https://edu.progamedev.net/course/aipmgd — это ваш самый короткий и эффективный путь.
Слотов на потоке остается критически мало, а места разлетаются быстрее, чем закрываются ваши таски в трекере.
👍4👎1
Хотя общие доходы рынка казуальных мобильных игр остались на уровне прошлого года (около $11 млрд) и кажутся стагнирующими, внутри отдельных жанров происходят тектонические сдвиги, активный рост и смена стратегий.
Классный отчет в общем.
Читать тут https://appmagic.rocks/research/casual-report-H12026
#analytics
Ключевые инсайты
Сдвиг монетизации в D2C (Direct-to-Consumer): Падение доходов в магазинах приложений (IAP) в некоторых жанрах обманчиво. Крупные издатели (например, в жанре Casino/Coin Master) активно переводят игроков на прямые покупки вне сторов, чтобы избежать комиссий. У игры Dice Dreams такие покупки составляют уже около 50% дохода в США.
Бум гибридказуальных игр (Hybridcasual): Жанры сортировки, винтbrjd и блоков (Sort, Screw, Block Puzzles) переживают «золотую лихорадку». Они переманивают аудиторию у традиционных казуалок за счет дешевой разработки, гибкой монетизации (реклама + покупки) и глубокого LiveOps. Покупка студии Loom Games (создателей Pixel Flow!) компанией Scopely более чем за $1 млрд — главное тому подтверждение.
LiveOps - абсолютная необходимость: Чтобы конкурировать сегодня, недостаточно просто хорошей игры. Рекордные доходы ветеранов рынка (как ) и стремительный взлет новичков (как Match Villains) обусловлены сложнейшими, многослойными игровыми событиями LiveOps, которые плотно завязаны на монетизацию.
Масштабирование портфеля вместо одной игры: В растущих жанрах (типа Merge-2) студии больше не делают ставку на один хит. Успешные издатели, такие как Century Games, выпускают сразу несколько похожих проектов, чтобы захватить максимальную долю рынка.
Азиатский вектор в фермах: Западный рынок симуляторов ферм перенасыщен, поэтому все новые успешные игры в этом жанре (преодолевшие планку в $100 тыс./мес.) в 2026 году были нацелены на восточные рынки.
Еще
1. Головоломки (Puzzle) — 44% рынка ($4.9 млрд)
Самый крупный сегмент, который продолжает удерживать лидерство.
Match-3 ($2.4 млрд): Жанр монополизирован гигантами вроде Роял Матч и Кенди Краш. Зайти сюда невероятно сложно: из 120 новых игр в H1 2026 ни одна не достигла выручки в $100K/месяц (кроме вьетнамской версии Gardenscapes). Однако Royal Kingdom от Dream Games стремительно растет и уже обгоняет показатели Royal Match за аналогичный период после запуска.
Merge-2 ($1.2 млрд): Самый быстрорастущий жанр (рост доходов почти в 2 раза, +74% YoY). Безоговорочный лидер - Gossip Harbor: Merge & Story (>$100 млн в месяц). На второе место вырвалась Tasty Travels: Merge Game ($127 млн за полгода). Студии массово штампуют игры в этом жанре.
Важная новость: Supercell покупает Metacore (создателей Merge Mansion), чтобы возродить игру.
Гибридказуальные головоломки: Как упоминалось выше, это новый драйвер роста. Механики конвейеров, сортировки воды/цветов активно копируются и усложняются. Турецкие студии (например, Rollic) задают тренды, внедряя в простые механики продвинутую экономику.
2. Казино / Coin Looter ($1 млрд)
MONOPOLY GO! и Coin Master
Стагнация топов в сторах: Доходы в App Store / Google Play упали на 11%, но загрузки выросли на 33%. Причина падения доходов — успешный переход на D2C-продажи.
Новые стратегии лидеров: Разработчик Coin Master (Moon Active) пытается расширять франшизу в новые ниши, выпустив настольную версию игры и даже пробуя себя в гибридказуальном жанре Eat & Grow (игра Hole Stars).
Барьер для входа: Как и в Match-3, ни одна из 42 новых игр в жанре не смогла пробить порог в $100K/месяц.
3. Симуляторы ($1.1 млрд)
Фермы (Farming - $576 млн): Жанр вырос на 15%. Главный феномен Hay Day от Supercell, которой уже больше 10 лет, 1 мая 2026 года пробила свой исторический рекорд ($1 млн дохода за день). Это было достигнуто за счет идеальной синергии нескольких ивентов (Золотая неделя в Японии), заданий, пропусков и цепочек офферов. Другой хит, My Garden Tale, заработал почти $100 млн исключительно на китайском рынке.
Life Sim: Прорыв года — игра Heartopia, которая заработала $67 млн за полгода, доказав, что симуляторы жизни могут конкурировать по доходам с фермами.
Любопытные детали
Мисслид работает в Merge: Игра Tasty Travels взлетела во многом благодаря нетипичному для жанра маркетингу. Вместо слезливых историй об изменах (как у конкурентов), они использовали (misleading) креативы с бесконечной сортировкой фруктов или форматом «спаси короля», заимствовав этот подход из хардкорных 4X-стратегий.
Сюжет больше не обязателен: Та же Tasty Travels доказала, что в Merge-2 можно отказаться от долгого сюжетного вступления и сразу бросить игрока в геймплей, компенсируя это щедрыми наградами и быстрым стартом LiveOps-событий.
Мини-игры внутри казуалок: Игра Match Villains интегрировала мини-игру в стиле арканоида (Brick Crushers) прямо в свой LiveOps. Обычно такие усложнения используют в мидкор-играх, но здесь это отлично сработало на удержание и монетизацию.
Крупные IP идут в Match-3: Такие бренды как Гарри Поттер, Disney, K-pop группы и Кот Саймон (Simon's Cat) продолжают выпускать игры в жанре «три-в-ряд», пытаясь выехать за счет узнаваемости бренда.
Классный отчет в общем.
Читать тут https://appmagic.rocks/research/casual-report-H12026
#analytics
AppMagic.rocks
Casual Games Report H1 2026: Growth Beneath the Still Surface
While the broader Casual games market remained largely flat in H1 2026, each major genre—Puzzle, Casino, and Simulation—found its own path to move forward. This report explores which strategies are actually working in today's market, and why.
1👍17
Меньше 2х недель осталось до старта курса по ИИ в ГЕЙМДЕВЕ!
10 АВГУСТА уже 1я лекция.
Шикарная программа, много практики. Вы уйдёте с курса с личным инструментарием и собственным Аггентик флоу автоматизации рутины. Освободите до 30% времени, которое распределите на другие задачи, рост и другие цели.
https://edu.progamedev.net/course/aipmgd
Успей подать заявку!
10 АВГУСТА уже 1я лекция.
Шикарная программа, много практики. Вы уйдёте с курса с личным инструментарием и собственным Аггентик флоу автоматизации рутины. Освободите до 30% времени, которое распределите на другие задачи, рост и другие цели.
https://edu.progamedev.net/course/aipmgd
Успей подать заявку!
ОК. Я вас понял.
https://edu.progamedev.net/social-slot-request
Отправляйте запрос на соц.слот курса AI для PM и GD: ИИ в Геймдеве.
https://edu.progamedev.net/social-slot-request
Отправляйте запрос на соц.слот курса AI для PM и GD: ИИ в Геймдеве.
21 запрос на бесплатный слот курса про ИИ в геймдев. Основная причина - дорого.
Пока не поздно, запросите у компании компенсацию (полную или частичную) за оплату курса.
Запросов 21, а слот всего 1.
Завтра скажу кого выбрал и всем отпишу.
Пока не поздно, запросите у компании компенсацию (полную или частичную) за оплату курса.
Запросов 21, а слот всего 1.
Завтра скажу кого выбрал и всем отпишу.
В следующий понедельник стартует курс по ИИ для Гейм Дизайнеров и Продактов.
Это последний шанс принять участие в самом инновационном курсе для входа в стандарты 2027 уже сейчас.
https://edu.progamedev.net/course/aipmgd
Не откладывай, регистрируйся прямо сейчас.
Это последний шанс принять участие в самом инновационном курсе для входа в стандарты 2027 уже сейчас.
https://edu.progamedev.net/course/aipmgd
Не откладывай, регистрируйся прямо сейчас.
👍4
Разбираем первый отчет Sensor Tower по монетизации рекламы
В этом месяце Sensor Tower выкатили историческую аналитику по рекламе в мобайле:
💵 12 миллиардов долларов,
📈 2,4 триллиона показов
⭐️ 19 стран.
Я посмотрел разбор Джоша Чандли с ведущим аналитиком Сэмом Оне и собрал для вас самую мякотку.
12 миллиардов - это не размер рынка, это абсолютный минимум
Когда видишь такие цифры, первая реакция — принять их за чистую монету. Но Сэм прямо говорит: это просто 19 стран, по которым у них есть железобетонные данные. За бортом осталась треть доходов от внутриигровых покупок в других регионах.
Реклама - это 23% чистой выручки мобильных игр
Сравнивать глобальные доходы от IAP с рекламой по 19 странам - это как сравнивать зарплату со свободной маржой. Сэм пересчитал базу: если брать те же 19 рынков, чистая прибыль от IAP составляет около 40 миллиардов, а реклама дает 23%.
Реклама давно перестала быть побочным костылем для подстраховки. Согласно данным Redseer Research, доходы от внутриигровой рекламы растут на 16% в год, в то время как IAP ползут всего на 3%.
Рекламодатели в играх - не только геймдев
Сейчас от 30% до 50% показов во всех жанрах забирают неигровые бренды: Temu, Rocket Money, ChatGPT. Им нужна огромная платежеспособная аудитория мобайла.
IAP-first круче, но IAA-pure тоже живут отлично
Гибридки с упором на IAP приносят в 4 раза больше денег, чем те, где рулит реклама. Но игры вроде Block Blast или Vita Mahjong поднимают под 90–127 миллионов чистыми исключительно на рекламе (доля IAP там всего 3%).
Проблема возникает тогда, когда игра зависает посредине и не принимает решения. Если ваш проект живет за счет энгейджмента - рулите им как медийным продуктом. Если за счет покупок - реклама служит просто приятным бонусом, не более.
В этом месяце Sensor Tower выкатили историческую аналитику по рекламе в мобайле:
Я посмотрел разбор Джоша Чандли с ведущим аналитиком Сэмом Оне и собрал для вас самую мякотку.
12 миллиардов - это не размер рынка, это абсолютный минимум
Когда видишь такие цифры, первая реакция — принять их за чистую монету. Но Сэм прямо говорит: это просто 19 стран, по которым у них есть железобетонные данные. За бортом осталась треть доходов от внутриигровых покупок в других регионах.
В моей практике я покупаю и продаю рекламное пространство на этом рынке. По моим прикидкам, реальный объем к 2025 году составит от 16 до 20 миллиардов. Воспринимайте 12 млрд как нижнюю границу пола.
Реклама - это 23% чистой выручки мобильных игр
Сравнивать глобальные доходы от IAP с рекламой по 19 странам - это как сравнивать зарплату со свободной маржой. Сэм пересчитал базу: если брать те же 19 рынков, чистая прибыль от IAP составляет около 40 миллиардов, а реклама дает 23%.
Реклама давно перестала быть побочным костылем для подстраховки. Согласно данным Redseer Research, доходы от внутриигровой рекламы растут на 16% в год, в то время как IAP ползут всего на 3%.
Рекламодатели в играх - не только геймдев
Сейчас от 30% до 50% показов во всех жанрах забирают неигровые бренды: Temu, Rocket Money, ChatGPT. Им нужна огромная платежеспособная аудитория мобайла.
В моей практике с WildCard рекламодателем номер один по показам был Walmart. Сначала казалось дико, ведь мы ждали перфоманс-установок. Но у нас был инвентарь, а у них - объемы. Низкая цена за тысячу показов, другой формат, но деньги отличные.
IAP-first круче, но IAA-pure тоже живут отлично
Гибридки с упором на IAP приносят в 4 раза больше денег, чем те, где рулит реклама. Но игры вроде Block Blast или Vita Mahjong поднимают под 90–127 миллионов чистыми исключительно на рекламе (доля IAP там всего 3%).
Проблема возникает тогда, когда игра зависает посредине и не принимает решения. Если ваш проект живет за счет энгейджмента - рулите им как медийным продуктом. Если за счет покупок - реклама служит просто приятным бонусом, не более.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8
Наконец обработал все реквесты на социальный (бесплатный слот) для курса ИИ в Геймдев.
Со всеми поговорил, у каждого своя история. Своя ситуация. Но есть кое что общее у всех, кто мне написал.
Это понимание, что без знаний работы с ИИ на рынке делать нечего. Что будущее уже наступило и рынок трансформируется.
До старта курса 5 дней. В понедельник уже начинаем!
Осталось 2 места.
https://edu.progamedev.net/course/aipmgd
Со всеми поговорил, у каждого своя история. Своя ситуация. Но есть кое что общее у всех, кто мне написал.
Это понимание, что без знаний работы с ИИ на рынке делать нечего. Что будущее уже наступило и рынок трансформируется.
До старта курса 5 дней. В понедельник уже начинаем!
Осталось 2 места.
https://edu.progamedev.net/course/aipmgd
👍4