GameDev

Battle Royale на mobile + Чем отличается PUBG на Mobile от PC

Волной хайпа накрыло мой нетворк от досрочного релиза PUBG Mobile. А что делать? Рынок давит, конкуренты дышат в спину, а клоны растут в гроссинге. Об этом и другом читайте в моей заметке, написанной совместно с Ростиславом Хоменко.

Мой коллега — Илья Осташко подсказал немного статы по играм в жанре BR по Google Store:

1) Free Fire — Battlegrounds — 10kk+, 4.4 (1.3kk)
2) Rules of Survival — 10kk+, 4.3 (809k)
3) Last Battleground: Survival — 10kk+, 4.2 (263k)
4) Knives Out — 10kk+, 4.2 (197k)
5) Pixel’s Unknown Battle Ground — 1kk+, 4.4 (84k)
6) PUBG Mobile — 100k+, 4.7 (27k)

А вот вам скрин по ним из DataMagic за март (20 дней). И тренд на бурный рост.

Вот эти иероглифы — это Knives Out. Они сейчас рвут все топы World Wide. Вот скрин отдельно, с разбивкой по сторам

Я, как большой фанат Playerunknown’s Battlegrounds (почти 800 часов на момент написания это заметки), кинулся тестировать PUBG Mobile. Первыми впечатлениями я делился на своей страничке в фейсбуке. Затем я закинул эту информацию в свой канал Discord, где более 50 игроков PUBG на PC. В итоге вирусность этого теста захлестнула многих моих друзей и коллег по ремеслу.

Оказалось, что в мобильном PUBG — боты, и четкий сценарий первых боев. Ну, чего мы удивляемся?  FTUE везде! Зайдя в игру, вы скорее всего выиграете 1 место, зона будем вам благоволить, а соперники жутко тупить. Признаюсь, немного обидно. Ценность моего «топ1» резко упала до низкого уровня. Что еще хотеть, от игры, с очень низким DAU.

Немного покопавшись в сети, можно найти такие же мысли:

As The Verge reported a few days ago, PUBG mobile uses bots to ease players into the game. As you rack up wins, the ratio of bots to real players widens and you end up fighting more actual humans instead of drones.

Тем не менее, считаю, что PUBG Mobile самый перспективный из всех. Будем наблюдать!



Актуально будет рассказать, чем отличается мобильный PUBG от своего старшего брата.

Читайте наблюдения Ростислава Хоменко, Game Designer Panther Gaming:

PUBG Mobile

Хочу начать с того, что это все тот же PUBG, с тем же полюбившемся многим кором, только мобильный, чтобы вы могли играть в PUBG, даже когда играете в PUBG.

Но, хотелось бы разобраться, что же все таки разработчики изменили, какие механики добавили или убрали перед тем, как выпустить ее в свет. Тут мы это и разберем.

#Механики удержания

1. Первое, что отличается от привычного всем нам PUBG — это дейли реварды, в которых юзер может получить монетки и внутри игровые предметы, кастомизировать своего персонажа.

1

2. Events, есть 4 типа ивентов:

    1. Share
    1. Warming up
    1. Beta Reward
  1. 7-day Reward

Share — нацелены на виралку для привлечения органических пользователей, как это было реализовано через ютуб стримеров.

Warming up — механика вовлечения, за день надо закончить определенное количество игр, что повышает длину сессии.

Beta Reward — эти ивенты должны возвращать юзера. Следует заходить некоторое количество дней в игру, чтобы собрать все награды. Не обязательно заходить последовательно. Но если ты хочешь собрать все награды то тебе надо заходить каждый день, так как ивент ограничен.

7-day Reward — еще одни ивенты нацеленные на возврат юзера. Тут также надо заходить в игру определенное количество дней с единственным отличием: это надо делать обязательно последовательно, и тогда игрок получит сверх награда.

Все ивенты ограничены по времени, поэтому не стоит откладывать прохождение на потом.
2Screenshot_20180320-194748Screenshot_20180320-194758Screenshot_20180320-194804

3. Missions —  на данный момент в игре есть только дейли миссии, за выполнение которых, юзер получает награды. Также помимо обычных наград в виде опыта, за большое количество выполненных миссий, юзеру дают сундуки, из которых он может получить внутриигровые вещи.

Чем больше миссий выполнено, тем круче сундук выпадает.

Screenshot_20180320-194832

#Механика вовлечения

1. Юзера знакомят с игрой туториалом, который рассказывает о геймплее и о том,  как взаимодействовать с интерфейсом. Дальше FTUE сразу предлагает идти играть, к тому же, в режиме сквадов. В этом режиме ниже — порог входа.

Screenshot_20180320-195421

2. Левел — что-то совершенно новое для PUBG, в PC версии их нет. В мобильной версии в данный момент левел ничего не дает.

Screenshot_20180321-015716

3. Rating — рейтинг влияет на матчмейкинг. Кажется, что в PUBG Mobile перекочевала стандартная механика рейтинга с PC версии. Но нет!

Screenshot_20180321-015802

В мобильную версию разработчики добавили разнообразные ранги от простой “Бронзы” до “Завоевателя”.

Всего в игре доступно 8 рангов, за каждый из которых, юзеру дают уникальную рамку для аватарки.

Screenshot_20180321-025407

#Социальные механики

1. В этой игре, даже если ты одинок и тебе не с кем поиграть в сквадах,  ты всегда может зайти в глобальный чат и найти себе друзей.

Есть возможность присоединиться к кому-то из игроков, так и самому собрать лобби.

Screenshot_20180320-195347

2. Развитая механика шейров: получил лвл — зашейри, выиграл игру — покажи всем какое место ты занял, а потом — и статистику зашейри.

Улучшения

Что улучшили в PUBG Mobile в отличии от Player Unknown Battlegrounds на PC.

1. Первое, что бросается в глаза — это линия, которая показывает по какой траектории летит самолет. Это казуальное добавление сильно снижает порог входа для новых игроков.

Screenshot_20180320-195600

2.  Еще один, очень удобный, апдейт — это расстояние до метки которую поставил юзер. Можно выходить с самолета в самой оптимальной точке, это раз. Два, если бы данную фичу добавили на PC, можно было бы точно определить расстояние до противника  и настроить снайперский прицел.

Screenshot_20180320-195614

  3. Визуализировано с какой стороны по тебе попали, что облегчает понимание откуда ведется огонь по тебе. Благодаря этой фиче комфортно играть даже без наушников.

Screenshot_20180320-211050

4. Оружие и все необходимые вещи подбираются автоматически. Даже нажимать ничего не надо — пробежал по дому, а твой персонаж все самое важное для выживания собрал.

5. Все оружие поднимается сразу заряженным на максимальное количество патрон. В мобильной версии не будет проблем с тем, что кто-то зарядился быстрее тебя).

6. Помощь в прицеливание, небольшой чит, без которого было бы в разы сложнее играть. Прицел не цепляется за противника, а лишь слегка компенсирует сложность  мобильного управления, ничего криминального.

7. Подсветка ящика убитого вами противника. После того как ваш противник умирает, с его ящика недолго идет дым зеленого цвета, а после начинает мигать зеленым огоньком.

Вывод

Хорошая игра с приятной графикой, и удобным интерфейсом. Отличная замена обычному PUBG если под рукой нет PC, а так хочется сыграть в свою любимую игру.

Подходит для игры на обеде пока ждешь свой заказ. Ну и надо купить новый телефон для получения максимального удовольствия от игры на максимальной графике.

Поделись с коллегами: