Блог

Как прошел курс «Игровой продюсер»

В этой заметке я хочу рассказать о том, как прошел мой курс «Игровой продюсер» в онлайн формате. Спойлер: прошел отлично. Подведу итоги, расскажу что будет улучшено, и что добавлено.
Детали внутри.

Привет. Сразу расскажу о чем речь, если кто не в курсе о курсе.

Вместо вступления

Осенью прошлого года я прочитал курс на базе Games Academy в оффлайн формате и собрал фидбэк. Об этом я написал заметку, прочтите её хотя бы по диагонали. После ее публикации множество моих читателей и подписчиков выразило желание пройти курс. И спустя несколько месяцев, 1 декабря 2020, я анонсировал авторский курс «Игровой продюсер» в онлайн формате. Курс был доработан под онлайн, учитывал собранную обратную связь и пожелания.

На коленках собрал лендинг с информацией о курсе и понеслось.

Набор на курс

Дальше была заметка в фб и несколько репостов от друзей. Ни какой рекламы. Как правильно заметил один из участников курсов:

Курсы, которые везде рекламируются — внутри тухляк.
А действительно хорошие курсы в рекламе не нуждаются.

Менее чем за 2 недели я закрыл прием заявок, так как собрал более 100 запросов, из которых 62 человека подтвердило свое участие оплатой курсов. Этого было более чем достаточно.

Участников пришлось разбить на 2 группы — одни с большим опытом с игровой разработке, другие — нет. Для более опытных я курс читал «на продюсерском», где скипал расшифровки аббревиатур, использовал сленг и не пояснял очевидное. Из опыта предыдущих курсов я видел, что «старички» теряют фокус, когда объясняешь что такое ROI или как составлять PnL. Для менее опытных я читал курс «на понятном» языке, где все разъяснял и примеры были максимально прозрачные и однозначные.

 

Участники

Среди участников двух групп были очень разные люди, с разным майндсетом, опытом и сферой деятельности. Были и AAA, и мобильные разработчики, и целый кластер из Hyper casual. Для последних я специально разбавил курс отдельными тематическими вставками. А некоторые слушатели курса пришли из смежных направлений, чтобы получить схожую экспертизу и посмотреть как дела в мобильном игрострое.

Пришли продюсеры, гейм дизайнеры, владельцы бизнесов, CEO и основатели компаний, а также был аналитик, программист, саунд дизайнер, два PMа, два Арт лида, два инвестора — полный фарш.

Что получилось

После курса я собрал фидбэк, и подавляющее большинство участников курса отмечают уникальный формат живого общения.

В отличии от других курсов в сети у меня получилось создать нетворкинг, создать каналы коммуникаций между участниками, обмен фидбэком, которые даже назвали ламповым.

И самое главное, что удалось, это сделать Интерактив в онлайн курсах.

По ходу курса

У меня уже был преподавательский опыт, я читал курсы ранее и готовил лекции для образовательной платформы devtodev. И, признаться, я не ожидал, что этот курс поможет мне еще прокачаться.

По ходу курса я научился менять на ходу динамику лекции, и задавать ее вектор в зависимости от реакции слушателей. В он-лайн формате это делать не просто, но, судя по фидбэку, мне удалось сделать лекции интересными, удерживать фокус слушателей, что невозможно, если лекции курса записаны заранее.

 

Что нужно изменить в следующий раз

Безусловно, обратная связь помогает мне расти и улучшать курс. Пришло время добавить best practics он-лайн образования. Следующий набор и курс получит несколько апгрейдов, основанных на пожеланиях.

А именно:

  1. Будет переработан формат домашних заданий и их календарь.
  2. Некоторые презентации будут расширены для более глубокого погружения в тему.
  3. А некоторые презентации будут упрощены для сохранения фокуса.
  4. Будут добавлены индивидуальные чек-листы для самопроверки.
  5. Будет добавлен список дополнительных материалов, чтобы проще было развиваться дальше по теме.
  6. Будут добавлены темплейты таблиц для работы продюсера, как инструментарий.
  7. Будут опросы для проверки и быстрой обратной связи.

Послесловие

В первую очередь хочу поблагодарить участников курса за вашу активность, за ваши горящие глаза и за вашу внутреннюю мотивацию расти и изучать новое. Видя ваше желание, я старался рассказать все что можно, и даже немного больше. 

Во вторую — хочу поблагодарить за фидбэк. Ваши отзывы помогают улучшать курс и подачу. И конечно же, мне очень приятно читать ваши слова в свой адрес и в адрес курса.

Я мотивирован, как никогда, продолжать. Так что, начинаю новый набор на 2й сезон авторского курса «Игровой продюсер».

Все, кто отправили предварительные заявки, скоро получат письма с дополнительной информацией. Все, кто хочет присоединиться — просто перейдите по ссылке:

https://producer.progamedev.net

Поделись с коллегами: