В этой заметке я хочу рассказать о том, как прошел мой курс «Игровой продюсер» в онлайн формате. Спойлер: прошел отлично. Подведу итоги, расскажу что будет улучшено, и что добавлено.
Детали внутри.
Привет. Сразу расскажу о чем речь, если кто не в курсе о курсе.
Вместо вступления
Осенью прошлого года я прочитал курс на базе Games Academy в оффлайн формате и собрал фидбэк. Об этом я написал заметку, прочтите её хотя бы по диагонали. После ее публикации множество моих читателей и подписчиков выразило желание пройти курс. И спустя несколько месяцев, 1 декабря 2020, я анонсировал авторский курс «Игровой продюсер» в онлайн формате. Курс был доработан под онлайн, учитывал собранную обратную связь и пожелания.
На коленках собрал лендинг с информацией о курсе и понеслось.
Набор на курс
Дальше была заметка в фб и несколько репостов от друзей. Ни какой рекламы. Как правильно заметил один из участников курсов:
Курсы, которые везде рекламируются — внутри тухляк.
А действительно хорошие курсы в рекламе не нуждаются.
Менее чем за 2 недели я закрыл прием заявок, так как собрал более 100 запросов, из которых 62 человека подтвердило свое участие оплатой курсов. Этого было более чем достаточно.
Участников пришлось разбить на 2 группы — одни с большим опытом с игровой разработке, другие — нет. Для более опытных я курс читал «на продюсерском», где скипал расшифровки аббревиатур, использовал сленг и не пояснял очевидное. Из опыта предыдущих курсов я видел, что «старички» теряют фокус, когда объясняешь что такое ROI или как составлять PnL. Для менее опытных я читал курс «на понятном» языке, где все разъяснял и примеры были максимально прозрачные и однозначные.



Участники
Среди участников двух групп были очень разные люди, с разным майндсетом, опытом и сферой деятельности. Были и AAA, и мобильные разработчики, и целый кластер из Hyper casual. Для последних я специально разбавил курс отдельными тематическими вставками. А некоторые слушатели курса пришли из смежных направлений, чтобы получить схожую экспертизу и посмотреть как дела в мобильном игрострое.
Пришли продюсеры, гейм дизайнеры, владельцы бизнесов, CEO и основатели компаний, а также был аналитик, программист, саунд дизайнер, два PMа, два Арт лида, два инвестора — полный фарш.



Что получилось
После курса я собрал фидбэк, и подавляющее большинство участников курса отмечают уникальный формат живого общения.



В отличии от других курсов в сети у меня получилось создать нетворкинг, создать каналы коммуникаций между участниками, обмен фидбэком, которые даже назвали ламповым.
И самое главное, что удалось, это сделать Интерактив в онлайн курсах.

Хотелось бы отметить, что очень понравилась лекция о A.E.R.M. Хорошо подана информация о ролях, а главное, зачем те или иные роли 🙂 Также понравилась лекция об исследованиях. Лекции помогли структурировать процесс работы.


По ходу курса
У меня уже был преподавательский опыт, я читал курсы ранее и готовил лекции для образовательной платформы devtodev. И, признаться, я не ожидал, что этот курс поможет мне еще прокачаться.
По ходу курса я научился менять на ходу динамику лекции, и задавать ее вектор в зависимости от реакции слушателей. В он-лайн формате это делать не просто, но, судя по фидбэку, мне удалось сделать лекции интересными, удерживать фокус слушателей, что невозможно, если лекции курса записаны заранее.



Что нужно изменить в следующий раз
Безусловно, обратная связь помогает мне расти и улучшать курс. Пришло время добавить best practics он-лайн образования. Следующий набор и курс получит несколько апгрейдов, основанных на пожеланиях.
А именно:
- Будет переработан формат домашних заданий и их календарь.
- Некоторые презентации будут расширены для более глубокого погружения в тему.
- А некоторые презентации будут упрощены для сохранения фокуса.
- Будут добавлены индивидуальные чек-листы для самопроверки.
- Будет добавлен список дополнительных материалов, чтобы проще было развиваться дальше по теме.
- Будут добавлены темплейты таблиц для работы продюсера, как инструментарий.
- Будут опросы для проверки и быстрой обратной связи.



Послесловие
В первую очередь хочу поблагодарить участников курса за вашу активность, за ваши горящие глаза и за вашу внутреннюю мотивацию расти и изучать новое. Видя ваше желание, я старался рассказать все что можно, и даже немного больше.
Во вторую — хочу поблагодарить за фидбэк. Ваши отзывы помогают улучшать курс и подачу. И конечно же, мне очень приятно читать ваши слова в свой адрес и в адрес курса.
Я мотивирован, как никогда, продолжать. Так что, начинаю новый набор на 2й сезон авторского курса «Игровой продюсер».
Все, кто отправили предварительные заявки, скоро получат письма с дополнительной информацией. Все, кто хочет присоединиться — просто перейдите по ссылке: