
РеАктивация пользователей – что это и как работает
ReActivation / ReEngagemenet / ReMarketing – что это, как его проводить, и сколько это стоит? Ответы на эти и другие вопросы в моей презентации с Games Gathering 2020.

ReActivation / ReEngagemenet / ReMarketing – что это, как его проводить, и сколько это стоит? Ответы на эти и другие вопросы в моей презентации с Games Gathering 2020.

Все репорты с обзором GameDev рынка 2020 и прогнозы на 2021 в одной заметке. Аналитика от SuperData, AppAnnie, SensorTower, NewZoo, InvestGame, Steam, Facebook с бенчмарками, исследованиями, выводами и рекомендациями на новый 2021 год.

По итогам круглого стола по Hyper Casual Games на DevGAMM online во главе с Дмитрием Куратником публикую свой конспект и целевые метрики, актуальные на данный момент. Если ты делаешь гиперкэж – должен это знать.

Видео подборка докладов о продюсировании с конференций. В этой заметке я хочу поделиться некоторыми видео, которые будут полезны продюсерам, продакт овнерам, и всем, кто делает игры.

Заметка-блог. Про курсы, про группу, про формат, про полученный опыт. Чуть меньше чем лонг рид в заметке, внутри.

Сегодня в блоге читайте про гиперкэж. Это первая из серии статей. Начнем с монетизации.

Делюсь записью беседы с Василием Сабировым (devtodev) о взаимодействии с аналитиками, постановке задачи, мотивации, оценке работы и многом другом.

В июле 2019 года в Одессe прошла летняя конференция GamesGathering, на которой я рассказывал об оперировании в Free-to-play играх.

Недавно вышел бенчмарк от GameAnalytics, там можно посмотреть основные показатели по всем жанрам. Я пошел дальше и решил спрогнозировать LTV по жанрам, а потом сравнить с CPI. Посмотрим что из этого получилось.

Продуктового менеджера часто приравнивают к СЕО продукта, и для этого требуется большой набор навыков, включая дизайн, бизнес, аналитику и лидерство в одном лице. Сложность этой роли приводит к тому, что менеджеры и другие руководители продуктов редко получают необходимое менторство, и я вижу, как многие делают те же ошибки, что и я. И все же эти распространенные ошибки исправимы на 100%. Ниже описано как.

Загрузил в блог пачку репортов. Монетизация, маркетинг, KPI – все тут. SuperData 2018 Year in Review Скачать В репорте: Сравнение 2016-2018 годов Показатели по мобильному, PC, Social, Console ARVR рынку Данные по Игровому Видео Конетенту Общие выводы The State of Mobile by AppAnnie Скачать В нем есть: Итоги и тренды для Gaming Retail Restaurant & Food Delivery Banking & Finance Video Streaming Social Networking & Messaging Travel Прогнозы Выводы SOOMLA Monetization Benchmarks Report Скачать В репорте много маркетинга, а именно eCPM by Country, Platform, Ad Type Interstitial Breakdown Rewarded Video Breakdown First Impressions Matter Most Ad Network Comparison и другое… SOOMLA User Churn in Mobile Apps: Advertiser Blacklisting Benchmarks (Q1-2019) Скачать Еще маркетинг с разбивкой по жанрам и общим обзором топ приложений. Mobile Games Advertising Report 2018 Скачать Еще вам немного маркетинга, кому мало. Общий репорт с анцентами, основанный на репортах ньюзу и аппэнни.

Сделал анализ жанра Chat Stories, написал 12 выводов и оформил в PDF. Читать, распечатывать и сохранять в этой заметке.

В этой заметке можно скачать репорт без регистрации в сервисе и почитать выводы. Полезно всем!

Нет времени на вступления! Сразу к цифрам. DeltaDNA разослали на почту репорт с интересными данными. Немного комментариев и скрины смотрите без смс и регистрации в моем блоге!

Сегодня я написал UseCase по исследованию целевой аудитории. Это практический пример на абсолютно реальной задаче, который поможет вам ответить на многие вопросы. Просто бери и делай.

Еще весной на мягкий запуск ушел новый сервис – Datamagic. С тех пор я им пользуюсь и наблюдаю за развитием и улучшениями. Немного детальнее в заметке.

Уже 2 год подряд Татьяна Локтионова собрала и опубликовала данные, основанные на открытом опросе, по зарплатам в геймдеве. Инфографика с зарплатами продуктовых специалистов у меня в заметке, выводы + можно скачать сам репорт. Не пропустите.

На прошлой неделе собрались с ребятами потрещать за слоты. Что из этого вышло – смотрите в видосе от devtodev.

За 3 года среди прочего, я прочитал 3 важных доклада, для игровых продюсеров. Записи этих презентаций и PDF в одной заметке.

Создатель продуктового чатика, продюсер Game Insight и просто крутой специалист расшарил тестовое задание на позицию продюсера. И понеслась… Я решил проанализировать его и выполнять прямо в блоге, вдруг кому полезно будет =)