В этой заметке можно скачать репорт без регистрации в сервисе и почитать выводы. Полезно всем!
Начнем с того, что год назад GameAnalytic уже публиковало полезный репорт с похожими данными. Выводы по нему можно почитать на App2top. Освежите память и давайте посмотрим, что ждет нас сегодня.
(скачать репорт можно в конце заметки)
Состав репорта
- Retention D1, D7, D28 Overview / by Genre
- Average Session Length Overview / by Genre
- ARPPU / ARPDAU Overview / by Genre
- Stickiness Overview / by Genre
- Conversion Overview / by Genre
И в отличает от ГА, я знаю, что вас интеерсует именно ваш жанр, а не средняя температура за год по всему всему. Поэтому первую часть обзора я посвящу именно жанрам.
Retention by Genres
- Топ по удержанию на рынке — это
- Кизино: слоты, покер
- Пазлы типа матч3
- Таймкиллеры
- Пазлы типа физик пазлов
- Тривиа
- Игры в слова — эти особенно хорошо держат в долгосрочной перспективе
- Худшее удержание у Детских игр, Образовательных и Музыкальных аппликух
- Аркады сильно теряют в юзерах на лонг ране
- Почти во всех жанрах Retention 1D — выше 35%
- Разница между топом в жанре и медианой сильно ощутимая для всех жанров
Совет
Смотрите, за чет чего удерживают лучшие и подтяните свои метрики выше медианы! Для этого достаточно сделать деконстракшен и разложить полученные механики по AERM. Выбрать механики для краткосрочного и долгосрочного удержания. Затем вставите ценность каждого компонента для Retention и реализуйте в своей игре, согласно этой ценности.
Липкость (залипание) или Sticky-factor
- Тут как и с удержанием, лучшие жанры — это
- Казино — слоты и покер
- Тайм киллеры Слова и Физические пазлы
- Пазлы матч3
Средняя длинна сессии
- Ахтунг!
- Слоты и Покер переломили величину в 30 минут! При Сталине такого не было. Я имею ввиду, раньше сессии были поменьше.
- Медиана у Казино находится плюс минус в том же районе где и у всех ~10 min
- А вот топовый показатель вызывает сомнения. Год назад в их же репорте Топовая длина сессии в лучший период была 16 минут, а средняя была 11 минут.
- Так что либо лучшие слоты сильно шагнули в этом плане (а я такого не видел), либо в отчете ошибка!
- На 2 месте — казуалочки и пазлы, типа матч3
- С ролевухами, кстати, интересно — обратите внимание, обычно эти игры отличатся длинными сессиями.
Доля платящих игроков в день (Daily %PU)
- В хардкоре, как и ожидается самый высокий процент платящих в DAU (от 1,5% в стратежках до 2% в ролевухах)
- Аномально высокий процент платящих в таймкиллерах разного рода, что вполне может быть правдой, так как размер платежа там очень низкий.
- Исходя из моих цифр, с которыми я сталкиваюсь все цифры тут занижены! В реальности тут по более должно быть и в матч3, и в билдерах, и в казино.
ARPDAU и ARPPU
Я не смог понять, что у них в знаменателе, поэтому просто оставлю скрины тут. Вы можете сравнить некие коэффициенты между жанрами визуально, но не шкалу Y не смотрите.
ЕСЛИ ТЫ ЗНАЫЕШЬ, КАК ЭТО ПОСЧИТАНО —
расскажи мне! Буду благодарен!
Я запросил уже у ГА эту информацию, и жду ответа, но пока оставлю этот блок без комментариев.
Что делать после прочтения этой заметки?
- Взять свои KPI и сравнить с этими бенчмарками
- успокоиться и продолжать грести бабло дальше — если вы выше медианы
- пересмотреть бэклог на улучшение KPI — если вы где-то не дотягиваете
- Написать комментарий к этой заметке со своими мыслями и выводами
И помните, это лишь общий обзор! Он не покрывает KPI > 1M, не поможет окупить трафик или спрогнозировать LTV. Истина всегда где-то между, но такие данные знать надо.
В следующей части я написал о динамике в течении года для каждого из KPI.