Каждый год, без исключения, проходит самая яркая игровая конфа в Минске. И каждый год, без исключения, я приезжаю на нее. И, по традиции, я в блоге я пишу обо всех ништяках. Но в этот раз будет иначе! Подробнее в заметке.
Я просмотрел свои предыдущие заметки (одна из, другая из), и знаете, всё, что я там писал — всё актуально и сегодня. Поэтому я сосредоточусь на классной новинке!
Во первых — ловите промокод на 15% скидоса!
PROGAMEDEV15 |
такой же как в прошлом году!
Теперь о круглых столах!
Эта новинка давно просилась, после тематических обсждений на спикер диннерах, кальянных встречах и альтернативных афтепати, и пришла на DevGAMM с полей DICE.
В общем это будет несколько закрытых круглых столов! Если быть точным — 10. По 5 за раз, идут 1 час параллельно:
First Stream: 15:00-16:00
- To hunt or not to hunt that is the question. Good faith recruitment
Tetiana Loktionova, Founder, VALUES VALUE - Low-level game design. Our features perform for business
Alexander Shtachenko, Product Owner, Panther Gaming, author of ProGameDev.net - Video, influencers, darkness. How to make the first step, spend first million and grow to hate all video blogs forever
Ilya Ovcharenko, CEO Angry Electric Sheep producer center, Parfenon and Wylsacom producer - How to evaluate the company, which doesn’t earn any money?
Alisher Yakubov, Executive Producer at Mail.Ru Games Ventures - Hypercasual, one year later. Chance for the game industry, an opportunity for an indie, or just business?
Valentin Merzlikin, the founder of Game Wizards
Second Stream: 16:15-17:15
- Business Development and Communications
Alexey Savchenko, Licensing Manager, Epic Games - My culture told me to do it! Why and how we should talk about corporate culture
Julia Shmyrova, CMO, Appodeal - Mobile games: Unreal4 vs Unity3D, rational choice
Kirill Shabordin, RnD director at Social Quantum - Is there anything in AR games other than hype?
Andrey Ivashentsev, AR\VR expert at Skolkovo, Microsoft Regional Director for Mixed Reality area - Budget distribution in operation, theory tests
Alexander Shtachenko, Product Owner, Panther Gaming, author of ProGameDev.net
Знаете как бывает? Проходишь мимо, и слышишь, как коллеги обсуждают какую то важную и интересную для тебя тему. И ты, как истинный интроверт, набираешься решимости и встряешь в беседу. А потом задаешься вопросом — Как бы узнать о таких беседах и встрять в них заранее. Чтобы ничего не пропустить, чтобы участвовать с начала. И вот теперь организаторы конфы DevGAMM сделают это для вас!
Количество мест ограниченно! Наполняемость столов по принципу first come-first served. Возможно, сделаем небольшой лист ожидания в 3 человека, которые могли бы занять место, если кто-то из основного потока не придет в течение 5 минут после начала активности.
Темы выбраны классные, я бы хотел сходить еще на 2 помимо своих!
К слову о моих столах
Так вышло, что организаторы выбрали целых 2 мной предложенных темы, и в итоге, у меня 2 стола — в первом и во втором потоке.
- Первый — для геймдизанйеров
- Второй — для продюсеров и продакт овнеров
Геймдизайн
Стол будет посвящен подходу к разработке фичесета, и каждой фичи отдельно. Не фичи ради фичи, а фичи ради бизнес целей проекта. Мы вскроем каждую фичу до глубины костей и обсудим ее влияние на самое главное в продукте — заработок!
Продюсерование
Второй стол по продюсированию будет затрагивать тот узкий момент, где продюсер может слить бюджетное бабло (инвестиционное или с прибылей) на различного рода эксперименты. Сколько стоит проверка теорий, на каком объеме и за чей счет их проводят в геймдеве — будем говорить во 2м потоке.
Регайтесь на столы! На мои и на другие тоже. И до встречи на конференции в Минске!
Сайт конференции: https://devgamm.com/minsk2018/
Дата: 15-16 ноября 2018
Место: Проспект Победителей 20, Минск 220020 — Minsk Marriott Hotel + Falcon Club