Метка: education

Webinar 5 – Vibe coding 1 (free)

Webinar #5 Vibe coding – C чего начать? Практическое введение в вайбкодинг для геймдизайнеров и продюсеров. За 90 минут вы поймёте архитектуру процесса и увидите, как начать собирать веб-демку через AI, Git и системный подход — без программиста. Вайбкодинг — это не «попросить ChatGPT написать код».  Что обсудим: Как выбрать софт (мы будем работать в Антигравити) Промпты для старта проекта Создание проекта в Антигравити Интерфейс и организация работы Первый функционал в игре Формат: Life Coding. Вы придумываете задачу (игру), а я все делаю и показываю на практике  Платформа: Zoom Продолжительность: 90 мин Запись: Будет доступна для участников Когда: 19 марта 26, 17:00 СЕТ ЧТ, 19-03-2026 17:00 CET Стоимость участия FREE Подать заявку Спикер: Александр Штаченко progamedev.net Вернуться к списку вебинаров

Больше »

Механики и Метрики в LiveOps

Разбор шпаргалки по механикам для LiveOps. Расшифровка и назначение механик удержания, вовлечения, монетизации мобильных игр. Эта статья и видео будет полезна гейм дизайнерам, игровым продюсерам, подакт менеджерам и специалистам по LiveOps.

Больше »

Записи трансляций, которые вы пропустили

В этой заметке я собрал записи стримов с моего Youtube канала за последнее время. Тут вы найдете трансляции по теме бенчмаркинга, оперирования, управления проектом и трудоустройства.  Подпишитесь на канал, чтобы не пропустить новые трансляции.

Больше »

9 книг по маркетингу

Лови список книг по маркетингу, который не даст твоей креативности простаивать и тупить. На просторах сети нашел рекомендацию от опытного маркетолога, там были эти 9 книг, которые ложу себе в список к прочтению и делюсь с вами.

Больше »

9 лет на ProGameDev.net

Немного займу вашего времени, зафиксирую где проект progamedev.net спустя 9 лет. В этой заметке про изменения в блоге, медиа каналах и саммари ProGameDev Education – курсов, которые я веду. Спойлер: 400 человек у меня было на курсах. Читайте далее.

Больше »

Фокус – Hard Skill для Product Manager

Эта заметка содержит описание 4х методологий фокусировки и приоритизации, как ключевого навыка менеджера по продукту. Будет интересна как для продюсеров, продуктовых и проектных менеджеров, так и для топ менеджмента.

Больше »

Записи стримов: ChatGPT, тестовые задания и поиск работы на LinkedIn

В этой заметке я собрал записи стримов с моего Youtube канала. На стриме я тестировал AI, у меня были гости, мы практиковались в различных инструментах. Подпишитесь на канал, что не пропустить стримы. В этой заметке также стримы, где я искал работу на Linked In для джуна ГД, а также делал тестовое на позицию продюсера / продакт овнера. 

Больше »

Каким был первый поток курса “GAME DESIGN”?

Хочу подвести итоги пилотного запуска курса по Game Design, немного рефлексии и планов на будущее. А рассказать есть о чем, аж 70 человек пришло на курсы. Люди разного уровня, с разными целями. Менял подачу, тюнил лекции, слушал обратную связь. Но обо всем по порядку.

Больше »

Что такое Портфельное мышление ?

Если вы сталкивались с термином Portfolio Thinking – Портфельное мышление, интуитивно понимаете что это такое и хотите разобраться детальнее – эта статья для вас. Давайте разбираться вместе. Я тут собрал воедино теорию, практику и список компетенций и навыков для покрытия разных аспектов портфельного мышления. Лонгрид далее.

Больше »

Challenging – как бизнес процесс

Последнее время термин Challenging стал все активнее использоваться на интервью, в работе, в материалах, которые касаются менеджмента креативных и инновационных процессов. Пришло время расставить все точки на ї, и рассказать кто и как использует этот подход в работе. Этот материал состоит из двух блоков: Теория и Практика. 

Больше »

Весенние курсы Game Producer и LiveOps 2023

Всем привет. Хочу написать пару слов про изменения в курсах на ProGameDev.net в 2023 году, рассказать о планах и подвести итоги зимнего потока. Весенний набор открывается сегодня!

Больше »

Как запустить LiveOps с нуля?

Доступна запись лекции про “Запуск LiveOps с нуля: подводные камни”, которую прочитал на GamesGathering 2021 в Одессе. Лекция требует понимания базовых процессов оперирования и продюсирования. 

Больше »

Что лежит на полке у Product Manager

Список книг, которые стоит прочитать Product Manager для развития и прокачки продуктовых навыков, собранных в гайдлайн для ленивых.  Тут вы найдете и материалы с чего начать и как пройти собеседование, вплоть до углубленного погружения в инструментарий и Фреймворки для работы. Приятного чтения.

Больше »

Что читать LiveOps менеджеру, чтобы прокачаться

В этой заметке собраны ссылки с полезным контентом для расширенного понимания оперирования игровым продуктом. Список составлен для реальных целей, все ссылки работают на момент написания статьи. Велкам в заметку.

Больше »

Как прошел курс “Игровой продюсер”

В этой заметке я хочу рассказать о том, как прошел мой курс “Игровой продюсер” в онлайн формате. Спойлер: прошел отлично. Подведу итоги, расскажу что будет улучшено, и что добавлено. Детали внутри.

Больше »

Как прокачаться для работы в GameDev – Гайд по курсам от devtodev

В каком порядке смотреть БЕСПЛАТНЫЕ курсы от devtodev на образовательной площадке, чтобы стать гейм-дизайнером, аналитиком, разработчиком гипер казуальных игр, научиться оперировать продуктом, покупать трафик и расти органически. Полный гайд по курсам для старта с нуля и для прокачки в крепкого мидла.

Больше »

Playlist: Продюсеру на заметку

Видео подборка докладов о продюсировании с конференций. В этой заметке я хочу поделиться некоторыми видео, которые будут полезны продюсерам, продакт овнерам, и всем, кто делает игры.

Больше »

Плейлист: Все о LiveOps

Видео подборка докладов о LiveOps (оперирование игрой) с конференций. В этой заметке я хочу поделиться некоторыми видео, которые будут полезны LiveOps – менеджерам, и всем, кто делает игры.

Больше »