Рубрика: Блог

Что нужно знать про AI перед тем, как идти в вайбкодинг

У меня прошел стрим, в рамках подготовки к серии вебинаров про Вайбкоддинг. На стриме я постарался рассказать базу про то, как работает ИИ восприятие наших запросов, промптов. Сколько это стоит в токенах, и почему часто не хватает.

Больше »

Как сегодня масштабируются игры: ожидания и реальность, AI-креативы и почему CPI ничего не значит

Коллеги, давайте разберём несколько вещей, которые постоянно всплывают в разговорах про маркетинг и масштабирование игр. Эта статья основана на моём стриме про Аналитику игр во время скалирования, который прошел начале марта этого года. Будет несколько практических тейков, которые можно забрать в работу.В конце заметки можете забрать PDF с презентацией и ссылку на видео стрима.

Больше »

Метрики и AERM

Привет, друзья! Сегодня хочу поделиться заметкой, которая родилась из моего недавнего стрима. Мы с вами говорили о том, как использовать AERM-фреймворк, чтобы компетентно анализировать и оценивать игровые механики. Да, это тот самый фреймворк, где четыре главных бизнес-компонента — Acquisition, Engagement, Retention и Monetization — раскладываются по полочкам и обрастают метриками. Разберёмся, что и зачем стоит измерять, когда вы добавляете новый фич, переделываете магазин или просто хотите понять, работает ли ваша игра как бизнес.  

Больше »

Аналитический паралич: почему вы не двигаетесь, хотя всё знаете

Эта статья основана на материалах моего стрима «Аналитический паралич — как перестать всё анализировать и начать действовать». В ней я собрал признаки паралича, примеры из практики и фреймворки, которые помогают разжать зубы команды и снова начать действовать.  

Больше »

10 years Anniversary

10 лет на progamedev.net: эволюция, успехи и благодарности Моему блогу исполняется 10 лет. Это больше, чем просто круглая дата — это целое десятилетие изменений, экспериментов, побед и, конечно, ошибок. Когда я начинал, у меня была лишь идея и огромное желание делиться знаниями о геймдизайне. Сегодня progamedev.net — это пространство, где тысячи людей находят вдохновение, поддержку и конкретные инструменты для развития. Глядя на эти 10 лет, хочется сказать: «Это не просто мой блог. Это наша общая история».

Больше »

Паблишер vs Инвестор: Как выбрать?

Когда речь заходит о финансировании разработки игры, перед стартапом встает выбор: работать с игровым издателем или привлечь инвесторов. Оба варианта имеют свои особенности, как в плане предоставления средств, так и в вопросах контроля над проектом и перспектив сотрудничества. Давайте разберемся, чем именно отличаются эти два подхода. У меня ранее выходила заметке – Как выбрать паблишера. Сегодня речь пойдет о выборе между Паблишером и Инвест фондом. Давайте заглянем под капот этой истории

Больше »

Проверка Soft Skills на интервью

Эта заметка про 7 софт скиллов, которые актуальны и востребованы на рынке, и о том, как проверять их на собеседовании. Читать тем, кто проводит собеседования и тем, кто на них ходит.

Больше »

Записи трансляций, которые вы пропустили

В этой заметке я собрал записи стримов с моего Youtube канала за последнее время. Тут вы найдете трансляции по теме бенчмаркинга, оперирования, управления проектом и трудоустройства.  Подпишитесь на канал, чтобы не пропустить новые трансляции.

Больше »

9 книг по маркетингу

Лови список книг по маркетингу, который не даст твоей креативности простаивать и тупить. На просторах сети нашел рекомендацию от опытного маркетолога, там были эти 9 книг, которые ложу себе в список к прочтению и делюсь с вами.

Больше »

9 лет на ProGameDev.net

Немного займу вашего времени, зафиксирую где проект progamedev.net спустя 9 лет. В этой заметке про изменения в блоге, медиа каналах и саммари ProGameDev Education – курсов, которые я веду. Спойлер: 400 человек у меня было на курсах. Читайте далее.

Больше »

Фокус – Hard Skill для Product Manager

Эта заметка содержит описание 4х методологий фокусировки и приоритизации, как ключевого навыка менеджера по продукту. Будет интересна как для продюсеров, продуктовых и проектных менеджеров, так и для топ менеджмента.

Больше »

Каким был первый поток курса “GAME DESIGN”?

Хочу подвести итоги пилотного запуска курса по Game Design, немного рефлексии и планов на будущее. А рассказать есть о чем, аж 70 человек пришло на курсы. Люди разного уровня, с разными целями. Менял подачу, тюнил лекции, слушал обратную связь. Но обо всем по порядку.

Больше »

ChatGPT3: Собеседование на роль Game Designer

В рамках подготовки курса по Гейм Дизайну сегодня экспериментировал с ChatGPT3. Я попросил его прособеседовать меня на роль Game Designer в студию, которая разрабатывает free-to-play игру. Затем я сравнил мои ответы, с ответами, который дал ChatGPT3 на подготовленное им же техническое интервью. Вопросы и ответы читайте в этой заметке.

Больше »

Мы – не айтишники. Мы работаем в девелопменте.

Я понимаю, что для большинства из вас я не скажу ничего нового. Тем не менее хотелось бы прояснить по названиям и терминологии. Эта заметка в разделе «Блог». Туда я закидываю те вещи, которые хочу написать, но они не напрямую – про игровую разработку, а около нее. Так и сегодняшний пост – он на тему геймдева (и не только), на тему коммуникаций.

Больше »

Web 3 в 2023 – часть2: Цикличность

Продолжение заметки про ситуацию на рынке игр с использованием NFT, блокчейна, крипты или как говорять web 3.0. Вторая часть заметки содержит в себе мысли и выводы моих коллег, с которыми регулярно обсуждаем положение дел.

Больше »

Web 3 в 2023

Заметки на полях по итогам обсуждений состояния рынка web3 игр в новом году. Вырисовался интересный итог –  резкий, обидный, и многие с ним не согласятся. Тем не менее сильно матчится с моим понимаем состояния дел.

Больше »

Как прошел первый курс по LiveOps?

В этой заметке я хочу подвести итоги пилотного запуска LiveOps курсов, рассказать про планы и предстоящие изменения в нем.  Как вы наверняка знаете, летом я провел первый курс по LiveOps. Занятия начались в начале августа и продлились 2 месяца (8 недель), как и было запланировано. В курсе приняло участие 28 человек.

Больше »

Курсы: LiveOps + Game Producer

Всем привет. Хочу поделиться большим обновлением на ProGameDev.net. Я запускаю второй авторский курс – “LiveOps”. Читайте детали далее по тексту…

Больше »