
Chat Stories – Бенчмаркинг 2018
Сделал анализ жанра Chat Stories, написал 12 выводов и оформил в PDF. Читать, распечатывать и сохранять в этой заметке.

Сделал анализ жанра Chat Stories, написал 12 выводов и оформил в PDF. Читать, распечатывать и сохранять в этой заметке.

Привет, как и обещал – делюсь презентацией с моего доклада, который читал на GG 2018 в Киеве, в прошлую субботу. Скачать GGConf-Evolution PDF В презентации вы найдете: Ноги растут с казино Что есть Удержание Примеры механик с оффллайна и мобильного фритуплея Характеристики механики удержания Эволюция, шаг 1 – мини игра Эволюция, шаг 2 – разнообразие Эволюция, шаг 3 – монетизация Циклы Полезные ссылки Мои контакты Но, скорее всего будет ничего не понятно тем, кто не был на GG2018. Да, преза сопроводительная, и без доклада она полезна будет только тем, кто был и слушал. UPD! Видео тут Спасибо всем, кто пришел! Надеюсь вам было полезно.

Обзорный пост в преддверье конференции + промокод на самую шикарную скидку в сети. Все внутри заметки.

Это продолжение заметки по отчету GameAnalytic. Оно посвящено динамике KPI в период июль 17 – июнь 18 (1 год). Этой части отчета большинство моих знакомых не придали значение, сразу закопавшись в детали своего жанра. Напрасно.

Каждый год, без исключения, проходит самая яркая игровая конфа в Минске. И каждый год, без исключения, я приезжаю на нее. И, по традиции, я в блоге я пишу обо всех ништяках. Но в этот раз будет иначе! Подробнее в заметке.

В этой заметке можно скачать репорт без регистрации в сервисе и почитать выводы. Полезно всем!

Нет времени на вступления! Сразу к цифрам. DeltaDNA разослали на почту репорт с интересными данными. Немного комментариев и скрины смотрите без смс и регистрации в моем блоге!

Сегодня я написал UseCase по исследованию целевой аудитории. Это практический пример на абсолютно реальной задаче, который поможет вам ответить на многие вопросы. Просто бери и делай.

Хочу рассказать вам об образовательном проекте, в котором принял участие.

Еще весной на мягкий запуск ушел новый сервис – Datamagic. С тех пор я им пользуюсь и наблюдаю за развитием и улучшениями. Немного детальнее в заметке.

Про процессы, доли в компании, особенности создания небольшого инди проекта.

На каждой конфе я не менее 3 часов общаюсь с разрабочиками на шоукейсах и в коридорах, смотрю на их проекты, делюсь мнением. Всегда спрашиваю о команде, и как они пилят игру. И потом смотрю на результат во времени. И вот, собрал некоторые мысли.

Играл вчера в PUBG, и понял, что снова пришло время написать про жанр Battle Royale. Подсобирал статистики на супер дате, трекинге стима, ютуба и твича, фейсбука, гугле трендс… всего разных 10 сервисов. И – вот она заметка.

DevGAMM Talks от продюсеров DevGAMM и FlashGAMM. Про арт в играх, премьера во Львове 14 июля, в одном из самых больших клубов восточной Европы – “Malevich”.

Кто в Украине делает игры? Какие игры делают? Где? – на эти и другие вопросы вы найдете ответы в этой заметке.

Уже 2 год подряд Татьяна Локтионова собрала и опубликовала данные, основанные на открытом опросе, по зарплатам в геймдеве. Инфографика с зарплатами продуктовых специалистов у меня в заметке, выводы + можно скачать сам репорт. Не пропустите.

Репорт по LTV за 1 квартал 2018 года. Обзор гейминг раздела в заметке, скачать репорт внизу поста.

2 июня на организаторы геймдев митапов DevsGo проведут Геймдев Фестиваль в ВШБИ! Он пройдет при поддержке образовательных программ по игровой индустрии ВШБИ – «Менеджмент игровых проектов» и «Основы создания игр».

Егор Васильев сегодня сделал мое утро, зашерив стих, написанный для DevGAMM. К слову, на DevGAMM планировался мюзикл, но не срослась.

Друзья, расслыка от Newzoo. Мобильный рынок выростит +25,5%, Рынок PC игр +4,5%, а Браузерки продолжат падать -14%.