Автор: Alex Shtachenko

Механики и Метрики в LiveOps

Разбор шпаргалки по механикам для LiveOps. Расшифровка и назначение механик удержания, вовлечения, монетизации мобильных игр. Эта статья и видео будет полезна гейм дизайнерам, игровым продюсерам, подакт менеджерам и специалистам по LiveOps.

Больше »

Как проводят конференции в Дубровнике?

Наконец мне удалось побывать на Rebootе – ежегодной конференции, которая проходит в Дубровнике (Хорватия). Свои впечатления и мысли оставлю тут в заметке. Расскажу про особенности, проведу некоторые параллели. Спойлер – я точно поеду еще хотя бы раз.

Больше »

Записи трансляций, которые вы пропустили

В этой заметке я собрал записи стримов с моего Youtube канала за последнее время. Тут вы найдете трансляции по теме бенчмаркинга, оперирования, управления проектом и трудоустройства.  Подпишитесь на канал, чтобы не пропустить новые трансляции.

Больше »

9 книг по маркетингу

Лови список книг по маркетингу, который не даст твоей креативности простаивать и тупить. На просторах сети нашел рекомендацию от опытного маркетолога, там были эти 9 книг, которые ложу себе в список к прочтению и делюсь с вами.

Больше »

Топовые игры 2023 по всем жанрам by Appmagic

Эта заметка – памятка для гейм дизайнера, продакт менеджера в гейм деве, которая описывает все жанры и поджанры в мобильном гейминге, перечисляет лидеров ниши по финансовым KPI. Материал содержит скрины перфоманса продуктов в нише, сделанные при помощи сервиса AppMagic.

Больше »

9 лет на ProGameDev.net

Немного займу вашего времени, зафиксирую где проект progamedev.net спустя 9 лет. В этой заметке про изменения в блоге, медиа каналах и саммари ProGameDev Education – курсов, которые я веду. Спойлер: 400 человек у меня было на курсах. Читайте далее.

Больше »

Как проводить PRODUCT WEEKLY MEETING

Делюсь записью лекции, которую прочитал на Youtube стриме ProGameDev.net. На лекции я рассказал как провожу еженедельные митинги с продуктовой командой: Адженда, план, акценты, методология. В конце лекции ответил на вопросы слушателей. Материал полезен GD лидам, продакт менеджерам, и всем, кто проводит еженедельные синки.

Больше »

Фокус – Hard Skill для Product Manager

Эта заметка содержит описание 4х методологий фокусировки и приоритизации, как ключевого навыка менеджера по продукту. Будет интересна как для продюсеров, продуктовых и проектных менеджеров, так и для топ менеджмента.

Больше »

Методология MVP

Сегодня речь пойдет об MVP, как методологии работы для проверки и валидации гипотез и изменений в продукте. Немного заглянем под капот процесса, выделим ценности и цели. Материал для продуктовых специалистов: Game Pruducer, Product Manager, Product owner, LiveOps, также для актуален для любого стартапа – не только game development. 

Больше »

Записи стримов: ChatGPT, тестовые задания и поиск работы на LinkedIn

В этой заметке я собрал записи стримов с моего Youtube канала. На стриме я тестировал AI, у меня были гости, мы практиковались в различных инструментах. Подпишитесь на канал, что не пропустить стримы. В этой заметке также стримы, где я искал работу на Linked In для джуна ГД, а также делал тестовое на позицию продюсера / продакт овнера. 

Больше »

Каким был первый поток курса “GAME DESIGN”?

Хочу подвести итоги пилотного запуска курса по Game Design, немного рефлексии и планов на будущее. А рассказать есть о чем, аж 70 человек пришло на курсы. Люди разного уровня, с разными целями. Менял подачу, тюнил лекции, слушал обратную связь. Но обо всем по порядку.

Больше »

Что такое Портфельное мышление ?

Если вы сталкивались с термином Portfolio Thinking – Портфельное мышление, интуитивно понимаете что это такое и хотите разобраться детальнее – эта статья для вас. Давайте разбираться вместе. Я тут собрал воедино теорию, практику и список компетенций и навыков для покрытия разных аспектов портфельного мышления. Лонгрид далее.

Больше »

ChatGPT3: Собеседование на роль Game Designer

В рамках подготовки курса по Гейм Дизайну сегодня экспериментировал с ChatGPT3. Я попросил его прособеседовать меня на роль Game Designer в студию, которая разрабатывает free-to-play игру. Затем я сравнил мои ответы, с ответами, который дал ChatGPT3 на подготовленное им же техническое интервью. Вопросы и ответы читайте в этой заметке.

Больше »

Кто такой Game Designer – Feature Owner

Столкнулся с актуальной ролью в современной игровой индустрии Game Designer / Feature Owner. Я несколько раз уже внедрял эту роль и сталкивался с примерами внедрения в других компаниях разного размера: от стартапа на 20 человек до корпорации Wargaming, где работает больше 5000 спецов. Про мой опыт, а также видение коллег читайте тут, в заметке. 

Больше »

Мы – не айтишники. Мы работаем в девелопменте.

Я понимаю, что для большинства из вас я не скажу ничего нового. Тем не менее хотелось бы прояснить по названиям и терминологии. Эта заметка в разделе «Блог». Туда я закидываю те вещи, которые хочу написать, но они не напрямую – про игровую разработку, а около нее. Так и сегодняшний пост – он на тему геймдева (и не только), на тему коммуникаций.

Больше »

Challenging – как бизнес процесс

Последнее время термин Challenging стал все активнее использоваться на интервью, в работе, в материалах, которые касаются менеджмента креативных и инновационных процессов. Пришло время расставить все точки на ї, и рассказать кто и как использует этот подход в работе. Этот материал состоит из двух блоков: Теория и Практика. 

Больше »

Весенние курсы Game Producer и LiveOps 2023

Всем привет. Хочу написать пару слов про изменения в курсах на ProGameDev.net в 2023 году, рассказать о планах и подвести итоги зимнего потока. Весенний набор открывается сегодня!

Больше »

Web 3 в 2023 – часть2: Цикличность

Продолжение заметки про ситуацию на рынке игр с использованием NFT, блокчейна, крипты или как говорять web 3.0. Вторая часть заметки содержит в себе мысли и выводы моих коллег, с которыми регулярно обсуждаем положение дел.

Больше »

Web 3 в 2023

Заметки на полях по итогам обсуждений состояния рынка web3 игр в новом году. Вырисовался интересный итог –  резкий, обидный, и многие с ним не согласятся. Тем не менее сильно матчится с моим понимаем состояния дел.

Больше »