Метка: product

Давайте запилим локализацию

Эта заметка собирает основные моменты по функционалу локализации для мобильных игр. Можно смело использовать заметку для постановки задачи тех.команде.

Больше »

Охота на софтлончи

В рамках изучения рынка, продуктовые спецы постоянно играют в игры из топ-гроссинг, новые игры, а также игры, которые фичерятся. Отдельно стоит отметить тех, кто узнают об играх еще на стадии мягкого запуска, выпущенных на узкий сегмент рынка. Как это делать и зачем это нужно читайте в новой заметке.

Больше »

Как сделать Apple ID без привязки карты и анкетных вопросов за две минуты

Для работы нам могут понадобиться один или несколько аккаунтов с разными сторами. Но, как выяснилось, не у всех получается регистрироваться и работать. Прямо сейчас я начинаю регистрировать новый аккаунт, а сценарий и скрины процесса залью в свой блог.

Больше »

Путь Ниндзя-Аналитика + Бонус от devtodev

Как говорил Узумаки Наруто: “У каждого свой Путь Ниндзя”, так и у аналитика, работающего в продуктовой разработке игр, свой путь. На конференции после доклада я обещал поделиться кейсом, на примере которого, я рассказывал о стабилизации нестабильных метрик. Подробнее в этой заметке.

Больше »

Синергия или 1+1>2

Эффективная командная работа строится на продуктивном союзе специалистов. И в этом посте я не расскажу о гейм дизайне, а расскажу о гейм девелопменте, моем опыте и принципах которыми руководствуюсь сейчас, и руководствовался создавая продуктовый отдел.

Больше »

Инди и Издатель: когда выпускать игру? (Дискуссия с GetIT!)

“Я типичный Инди-разработчик, и я почти закончил свою n-ю игру. Я читаю блоги, тематические ресурсы и хожу на все конфы, советуюсь и учусь принимать решения. И вот несколько разных издателей меня запутали. Что делать?” На GetIT! Conference (Kiev) состоялась интересная дискуссия, которая продолжилась онлайн на страница фб. Основной вопрос – сначала публиковать игру и потом идти к издателю уже с KPI или сначала сначала идти к издателю, и он уже её опубликует. Читайте подробности в этой заметке.

Больше »

DevGAMM Minsk 2016

Почему полезно приезжать на DevGAMM в Минске. Небольшая заметка по следам конференции + Презентация с доклада.

Больше »

Must have – механики монетизации для match 3

Согласно хит параду причин оплат китов США от NewZoo составил небольшой список механик для жанра Match3. И так, какие же механики должны быть включены, чтобы игра имела лучшую монетизацию читайте в этой заметке.

Больше »

Heroes and Puzzles – Будущее жанра Match3

В то время пока одни пытаются заработать на стагнирующей кэжуал Match3, другие видят тренд и смело занимают новую нишу – нишу Мидкорных Три-в-ряд. Недавно состоялся релиз “Heroes and Puzzles” от LingPlay при участии Романа Поволоцкого, игра сразу же получила фичеринг.

Больше »

Коротко о DevGAMM Minsk 2015 – Было Круто

Сегодня – неделя с того момента, как в Минске прошел лучший продуктовый ивент на русско-говорящей территории. Renaissance Hotel – отличная, проверенная локация вместила порядка 900 человек. Чем мне запомнился DevGAMM читайте в этой заметке.

Больше »

Как прошел Game Gathering Conference Kiev

Game Gathering Conference – это новая конференция для разработчиков игр в Украине, которая прошла 5-6 декабря в Киеве. И прошла достаточно хорошо. Организаторы выбрали проверенную локацию – гостиницу Русь и собрали интересных спикеров.

Больше »

USA mobile market глазами EEDAR

Самые полезные метрики об американском рынке, полученные не самым практичном способом от аналитиков EEDAR. Действительно хорошие цифры, чтобы сформировать представление о рынке с дополнительными комментариями читайте в этой заметке.

Больше »

Как поставить задачу на A/B-тестирование программисту

Оказалось, что внедрить функционал A/B-тестирования в игру не такая уж тривиальная задача. Когда программист попросил меня расписать ТЗ, я подумал – почему бы не написать задачу в блог? Ведь это решение практически универсальное и его можно использовать влюбом проекте.

Больше »
itdnipro

IT Dnipro: Почему не инвестируют в Game Development

В прошлое воскресенье в Днепропетровске прошла конференция IT Dnipro: 300 startups, на которой были представлены крупные инвестиционные компании Украины. Как обстоят дела с инвестициями в Game Development читайте дальше в заметке.

Больше »