Рубрика: Блог

Первые шаги в GAMEDEV: GoldenByte Днепропетровск

Академия ШАГ провела региональные отборы GoldenByte в Днепропетровске. Среди прочего была рубрика Game Design. В прошлую пятницу мне выпала честь поздравить победителей и дать пару советов на тему, куда двигаться в индустрии игр дальше.

Больше »
оптимизация сайта

Советы по написанию текстов для лучшей индексации поисковиками

Довелось общаться с контент-менеджером нескольких топ сайтов. Не смог удержаться от соблазна узнать, какими основными приемами по оптимизации страницы руководствуются специалисты, чтобы сайт хорошо индексировался поисковиками. Публикую эти рекомендации тут.

Больше »

Скоро игровой хакатон INDIE48

В Киеве, в  G13 Project Studio, 17 апреля стартует игровой хакатон на 48 часов. 5 номинаций, 5 символических призов и массу позитивных эмоций предлагают организаторы. Мероприятие обещает быть интересным как инди, так и командам с опытом.

Больше »

Бэклог задач: Оценка и приоритезация

Планирование и определение приоритетов является важнейшим элементом создания продукта. От навыков руководителя проекта, в нашем бизнесе – продюсера, зависит насколько эффективно будут использованы ресурсы компании, какой выйдет стоимость разработки, на сколько продуктивно будет работать каждый член команды, какими будут сроки. Все эти аспекты зависят от грамотного планирования и расстановки приоритетов для каждой задачи.

Больше »

Паблишеры: За и Против

Сегодня за обедом обсуждал интересную тему: в каких случаях лучше издаваться через паблишеров. Одним из примеров был опыт небольшой продуктовой компании, которая специализируется на клонировании перспективных игр, быстро набирающих обороты в гроссинге. Компания не выпускает игры под своим тайтлом, а использует услуги сторонних издателей. 

Больше »

Доходы 2014: MMO, PC-игры и ESports

Так как я большой почитатель аналитики NewZoo, переодически буду публиковать актуальную и интересную информацию которую они выкладывают в фри и пейд доступ. Сегодня немного информации по теме игры, ММО и Киберспорт.

Больше »

Маленькая студия: Коворкинг или Офис?

В прошлую субботу с интересными людьми обсуждали преимущества и недостатки коворкинг-центра для небольшой студии или команды инди-разработчиков. Причиной такому разговору стало место, где проходил DevNight – “I business incubator and coworking hub” и его постоянные обитатели, которые поделились своими мыслями. Основываясь на опыте нескольких моих знакомых, которые делали такой выбор и приняли разные решения решил поделиться мыслями по этому поводу.

Больше »

Ответы на 22 вопроса об организации работы @DevNight Dnepr

В субботу, на конференции DevNight посвященной техническому дизайну, после доклада я в течении 30 минут ответил на 22 вопроса, которые носили по большей части организационный характер. Участники конференции озвучивали актуальные проблемы, советовались по способам решения. Так как тема актальна – публикую ответы на эти вопросы здесь.

Больше »

Моя презентация “Т.З. и обратная связь” с DevNight Dnepr

В субботу делился опытом на конференции DevNight. Мой доклад посвящен коммуникациям между дизайнером и менеджером: постановке ТЗ и обратной связи. Вэб версия сопроводительной презентации: Видео + ответы на вопросы

Больше »

Какие версии iOS сегодня стоят на девайсах

Собрал небольшую статистику по версиям iOS на девайсах пользователей, актуальную на середину января текущего года. На iPad и iPhone доминируют iOS 8 c долей примерно 56+ %. Второе место у этих девайсов занимает iOS 7, что не удивительно, учитывая жалобы на восьмерку. Особняком стоит iPod. 56% владельцев до сих пор используют 6 ось. Это говорит о большом количестве слабых девайсов в обиходе. Подробнее статистику смотрите ниже:

Больше »

Какой может быть игра на базе Criminal Case

С тех пор, как я наигрался в Criminal Case, не могу избавиться от мысли – перевыпустить игру с обновленным сеттингом и композитными механиками. Простые хидены больше людям не интересны, именно поэтому клоны CC не взлетели. Чтобы привлечь внимание пользователя, имеет смысл делать более интересный, современный и конкурентно способный продукт. Основы сеттинга В голову приходят, на вскидку, 3 популярных сюжетных истории, которые призваны затмить полицейскую драму Criminal Case. Если задуматься над идеями, которые уже доказали свою состоятельность, можно выделить следующие: пришельцы и теории заговора, полтергейст и городские легенды, зомби и постапакалиптика. Пришельцы и теория заговора Секретные материалы (The X Files) – сериал, на котором выросло целое поколение во всем мире. Популярность сериала в 9 сезонов била все рекорды, а фразы из серий стали культовыми в США и других странах. Именно сейчас поклонники Агента Малдера и Скалли составляют огромную долю среди платежеспособного населения, им всем за 30 и они любят приключения. Два агента ФБР (FBI), как водится, путешествуют по штатам америки (Journey) от дела к делу. Каждый уровень – отдельный эпизод, отдельное преступление. Однако в игре присутствует общая атмосфера заговора – правительство тщательно скрывает главный секрет, который объединяет все дела в игре. Сыграть на старых якорях, любви к загадкам и двум сексуальным агентам может оказаться выгодной инвестицией. А если ещё и получить лицензию – сам бог велел выпустить хидден. Мистика и Городские легенды Не меньшей популярностью пользуются расследования потусторонних явлений, охота на призраков и истории городских легенд. Два брата, перенимают эстафету у пропавшего отца, бывалого охотника за приведениями. Они путешествуют по стране на стильном масклкаре из 60х и изгоняют демонов. Ничего не напоминает? Братья Винчестеры из “Сверхестественного” отличный вариант для игрового сюжета хиддена. Как и в предыдущем варианте овер 50 уровней с разными загадками, и глобальное расследование – поиски таинственно пропавшего отца. Зомби апокалипсис Кто сказал, что зомби устаревают? Глядя на список релизов фильмов, сериалов и конечно же игр, можно смело предположить, что ЗОМБИ еще будут популярны достаточно долгое время, чтобы выпустить z-хиден. Группа выживших кочует по стране в поисках продовольствия и безопасного места для ночлега. Каждая остановка – это новый уровень, в рамках которого нужно очистить и обезопасить территорию, пополнить запасы и пережить атаки ходячих мертвецов. По пути то и дело попадаются другие выжившие, которые не всегда дружелюбны, что придает интриги в каждом новом месте постапаклиптической Америки. С каждым уровнем герои всё ближе к разгадке – из-за чего началась эпидемия (привет Umbrella). Композитные механики Помимо базовой механики из Criminal Case предполагаются качественные и современные обвесы. Первый из которых – это механика выбора. Такая механика идеально реализована в The Walking Dead (поиграть можно на Steam): суть заключается в выборе “кому жить, а кому умирать”. Захватывающе? Переодически, во время атаки зомби хватают сразу 2х членов отряда, и спасти есть возможность только одного. При нехватке припасов, кого-то придется обделить, с риском потерять его в путешествии. Выбор предполагает разные концовки игры, что может сыграть дополнительную мотивацию не отвалиться в середине игры. Итак, первый обвес – это механика выбора. Вторым наворотом будет выбор речевой конструкции и эмоциональной окраски. В зависимости от того, как пользователь скажет ту или иную фразу, он получит разный ответ от персонажей, как в каждом конкретном случае, так и в глобальном квесте игры. Такая механика позволит создавать псевдо разветвление сюжета, что сделает каждую сессию уникальной, не похожей на предыдущие. Есть ещё пара мыслей о том, как улучшить геймплей хидена, но пока я не готов ими делиться.

Больше »

Отличный сервис для создания инфографики – infogr.am

Сколько заработали социальные Казино в 2014 Красиво? Недавно открыл для себя этот сервис – infogr.am. Аккаунт через FB или Google+, приятная подача, хороший UX. Что он умеет делать работать с Excel форматами простой в использовании выбор стилей добавить 14 настраиваемых форматов диаграмм добавлять настраиваемые карты (США и весь мир) добавлять фото и видео вставлять кнопку ФБ-шейр За деньги дополнительно можно получить убрать информацию о сервисе получить доступ ко всем картам мира (200+) добавлять кастомные лого добавлять кнопки шейринга на еще 6 сеток сохранение в графических форматах Цены от 18 до 50 баксов, в зависимости от опций. Рекомендую.

Больше »

Эволюция платформ 1987 -2015 на примере Final Fantasy

Начинающий мувимейкер и преданный фанат игр Эндрю Луиз (Abdrew Luiz) на своём канале Indie Achievement специализируется на видео в стиле “История одной игры”. В хронологическом порядке (по году релиза) он нарезает кусочки геймплея и cgi-роликов игр с большой историей. Сегодня на его канале можно посмотреть видосы таких игр, как Соник и Tomb Raider, Halo и DinoCrisys, Prince of Persia и Resident Evil, Quake и Call of Duty, Sims и Diablo. Это далеко не полный список игр, которым парень уделил внимание.. Помимо изменения игры в рамках одного жанра и сеттинга можно наблюдать как совершенствуются платформы, выходят новые движки, разработчики используют новые технологии. Final Fantasy стартовал на Famicom в 1987 году, и с тех пор побывал на всех платформах, среди которых портативные PSP и Game Boy Advanced, вся серия консолей Play Station и современный девайсы iOS и Аndroid. Кстати, в ролике можно наблюдать как менялись UI/UX приемы управления пошаговым боем: добавляются анимации в прогрессбары жизней и манны, появляются цифры нанесенного урона, визуализируются бафы. Так же от серии к серии меняется меню выбора действий: от супер сложного и запутанного до простого и интуитивно понятного. Никогда не забуду, как в FF вставили функцию “ставить курсор выбора на последнее действие”. Приятного просмотра: Ссылки: Канал Чувак на ФБ Заметка об эволюции игровых контролеров

Больше »

4 дополнительных линка для улучшения английского

Вячеслав Рудницкий, один из хороших преподавателей английского, работающий с крупными IT-компаниями Днепропетровска в своем рекламном докладе на GetApp показал хороший слайд, который захотелось сфоткать. Сопровождая слайд, Вячеслав посоветовал 3 ресурса для улучшения навыков: TED.COM – для прокачки словарного запаса, навыков слушания и произношения. Стоит добавить, что и контент на сайте высококачественный, скучно учится не будет. LIFEHACK.ORG – для прокачки навыков чтения, коммуникаций, понимания различных конструкций по разным темам: лайфстайл, ситуаций из/для жизни и другое. tumblr.com – блоги, которые читают (халявные читатели). Для прокачки навыков написания, а главное, использования новых слов, конструкций, применение опыта, полученного на уроках и в предыдущих двух сайтов. Обратная связь гарантирована. От себя добавлю еще один линк-не-линк: Паблик с английскими мини уроками в социальной сети – для улучшения словарного запаса. Слова, конструкции, идиомы и другие полезные мелочи на английском в привычном для тебя месте в удобном для запоминания формате – картинка + сопровождающий текст. У меня такие в Instagram и VK. А вот доклад:

Больше »

Что было полезного на GetApp Днепропетровск

10 декабря в конференц зале академии “Шаг” прошла небольшая конференция GetApp! Несмотря на то, что основной целью организаторов “iLogos” было “Разбудить днепровских разработчиков” на неё пришли специалисты разного уровня от Q.A. до лид. продюсеров местных компаний. Среди небольшого количества инди был, запомнившийся мне по DevGamm Minsk Богдан Середа, который выиграл билет на следующий Casual Connect в Амстердам с оплаченным хостелом и местом на indie price showcase. Запомнился он мне по трем причинам: сам по себе он 3 в 1 – сценарист, геймдизайнер и саунддизанер, сам с Днепра и он принципиально не хочет работать в IT-компании (пока). Вижу свой путь к успеху, по инди стезе. Сделаю свою игру, а потом посмотрим. Докладчики в основном говорили правильные, но очевидные вещи, к сожалению не новые, а порой даже устаревшие. Из действительно полезных мыслей, которые запомнились и/или пригодятся могу выделить следующие: На клонах можно зарабатывать до 50 тыс. дол – Александр Бахарев (сказал, что не промышляет клонами, скорее всего лукавит) Выбирать преподавателя по английскому нужно понимающего в процессах, а скиллы качать равномерно: разговор и написание, слушание и чтение – Вячеслав Рудницкий Женщинам-домохозяйкам важны ачивки, и прочие механики, подтверждающие любое достижение, пусть даже не значительное, так как именно признания они недополучают в жизни – Александр Головань Немецкие женщины отличаются излишней бережливостью, экономят – Александр Головань Тестировать звуки должны не только тестировщики, но и саунддизайнеры – Ирина Чабан Видео докладов, Фотки Организаторам спасибо за эту конфу. Хочу посоветовать тщательнее подходить к выбору тем и докладчиков, чтобы вызывать интерес специалистов всех уровней. P.S. Спонсором афтепати выступила Мурка!

Больше »

Современные супер герои – какие они?

Рынок поменялся, теперь больше дивидендов зарабатывают новые супер герои. Глядя на рейтинги телешоу, выбор продюсеров телеканалов становится очевидно, кого предпочитает современный зритель. “Доктор Хаус”, “Теория Лжи”, “Менталист”, “Шерлок”, “Элементарно”, “Расследование по телу” и другие шоу похожей тематики практически вытеснили старых добрых марвеловских героев. Кого мы предпочитаем сейчас? Людей которые умеют что-то делать очень хорошо: лечить людей, ловить плохих парней, видеть ложь, выводить на чистую воду обманщиков. Это обычные люди, с обычными проблемами и жизнью, как “у того парня”, людей, которых мы встречаем каждый день. Эти люди не скрывают свою сущность, они делают свое дело, и делают это чертовски хорошо. Эти люди – профессионалы, вот кто такие современные супер герои. Доктор Хаус из одноименного сериала – наркоман, социопат, отвратительный лидер, который никогда не сможет реализовать себя в браке, коротает ночи с проститутками. Но он силен в медицине, поставить диагноз и найти лечение. У него масса негативных качеств, но он настолько харизматичен, что даже был признан секс-символом в некоторых изданиях. Сериал бил все рекорды с 2007 по 2009 год. В “Теории лжи” – Кел Лайтман всю жизнь изучал мимику лица и невербальные признаки с одной единственной целью – выявлять ложь. И у него это получилось, получилось спасать этой абилкой жизни людей, выигрывать в покер и влюбить в себя не одну сотню поклонников сериала. Герой разведен, позволяет вести себя вызывающе, асоциально. У него дочь, которая периодически ненавидит папочку. Современный “Шерлок” и его брат “Элементарно” – так же не лучшие примеры для подражания примерному мальчику. Скиллы героев знают все – дедукция и нестандартное мышление, отсутствие рамок и скорость мысли, именно так герои раскрывают преступления, вызывая симпатию и зависть. “Белый воротничек”, “Ищейка”, я могу продолжать достаточно долго. Всех их объединяет признак современного супер героя. Плюсы Основной плюс – сериалы показывают, что люди “земных” профессий запросто могут быть супер героями. Мотивируют реализовать себя как профи в своем деле, быть не просто хорошим, быть лучшим из лучших. И это работает, не для всех, но работает. Я слышал такое сравнение: “Советую тебе этого врача, он как Хаус, только в травматологии”. Другие плюсы: это отличный способ подчеркнуть значимость профессионализма, достойного подражания. Отличная и своевременная замена Супермену с Бэтманом, которые уже успели приестся и не вызывают тех эмоций, что и 20 лет назад. Минусы Новые герои учат совсем не тому, чему учили старые супер герои. Они не мотивируют подростков бороться с преступностью, не показывают добро и зло в красках, на контрасте. Основным же минусом считаю внутреннее нежелание подражать современным хироу, в первую очередь за  жизнь вне основной абилки: социопатия, пристрастия к наркотикам, выбор в пользу “не семьи” (развод), непривычные отношения с родственниками, пренебрежительное общение с друзьями, женщинами, асоциальное поведение, порой безответственное. Ты же таким себя не видишь? Ты не такой? Почти изгой, одиночка, хоть и гений. Примеры в полнометражном кино Я описал образ, который отлично лег в сериалы, а вот на большом экране он не спешит закрепиться в виду ограничения времени. Такой полу-пример “Пророк” (“Next”) с Николасом Кейджем: обычный парень, который живет в своем мире, но видит будущее на 15 минут вперед. “Хэнкок” – это смесь супермена и алкоголика-бомжа. Вот так больше в голову ничего не приходит – не закрепился то образ )) Так же по теме почитать: Шерлок Холмс: диагноз нашего времени    

Больше »

Сколько заработали социальные казино в 2014 году

В 2014 году социальные казино заработали 3 миллиарда долларов США, обогнав прошлогодний рекорд (2,2 миллиарда). По прогнозам, опираясь на темпы, с которыми топовые компании гемблинга скупают более мелкие, следующий год станет более прибыльным. Все больше игроков используют социальные казино, слоты в своем смартфоне, предпочитая туалетную сессию поездке в Вегас. Прогнозируется, что в следующем году игроки купят виртуальных фишек на 3,4 миллиарда долларов.   Разделив общий доход по долям крупных игроков на рынке можно определить ориентировочные доходы каждой из компаний, и поднять себе планку! Распределение прибыли Социальных казино в 2015 году: Name  % Revenue in Year Avg per Month Avg per Day  Total 3 000 000 000,00  250 000 000,00  8 333 333,33  Caesars 20 600 000 000,00 50 000 000,00 1 666 666,67 DoubleDown 11 330 000 000,00 27 500 000,00 916 666,67 Zynga 9 270 000 000,00 22 500 000,00 750 000,00 GSN 8 240 000 000,00 20 000 000,00 666 666,67 BigFish 5 150 000 000,00 12 500 000,00 416 666,67 Williams 5 150 000 000,00 12 500 000,00 416 666,67 High5 3 90 000 000,00 7 500 000,00 250 000,00 MyVegas 2 60 000 000,00 5 000 000,00 166 666,67 PharaonsWay 2 60 000 000,00 5 000 000,00 166 666,67 DragonPlay 2 60 000 000,00 5 000 000,00 166 666,67 Other 33 990 000 000,00 82 500 000,00 2 750 000,00

Больше »