
Доходы 2014: MMO, PC-игры и ESports
Так как я большой почитатель аналитики NewZoo, переодически буду публиковать актуальную и интересную информацию которую они выкладывают в фри и пейд доступ. Сегодня немного информации по теме игры, ММО и Киберспорт.
Global Revenue PC/MMO 2014
24,4 миллиарда долларов США заработали игры в прошлом году. Большая часть денег заработана моделью фри ту плей в ММО играх.
Судя по прогнозам аналитиков, доходы с free2play-монетизации продолжат расти. Выручка от игрового сегмента PC/MMO за три года увеличится ещё 20% и составит 30 миллиардов долларов США. Что не может не радовать — люди всё больше готовы платить за развлечения, а значит нам с вами.
Нельзя не отметить рост конверта F2P пользователей из стран бывшего СССР — процент пользователей, готовых расстаться с деньгами вырос на 17,4%, тогда как Штаты и Европа увеличила свои показатели плательщиков всего на 5%. Латинская Америка и Азия также наращивает обороты — рост за 2014 год составил 13%+. Пиратства всё меньше, друзья.
TOP 10 Games
По итогам года популярные кибер спортивные дисциплины оказались в пятёрке. Отстала лишь вторая Dota от списка лидера. Так же нужно отметить рост позиций CS:GO в глобальном рейтинге. По мнению специалистов в 2015 году шутер ещё сумеет увеличить свою популярность за счёт соревновательной составляющей при поддержке Valve.
Весь рейтинг доходности выглядит так:
- League of Legend
- World of Tanks
- Minecraft
- World of Warcraft
- Counter-Strike: Global offensive
- Guild Wars 2
- Archeage
- Dota 2
- Arma 3
- Diablo III
Растёт использование онлайна и на консолях. В трёх топовых играх с возможностью мультиплеера доля пользователей, играющих во всемирной паутине, скоро перевалит за половину!
Console Online:
- GTA — 31%
- Battlefield — 45%
- Call of Duty — 49%
eSports (Киберспорт)
Электронный спорт продолжает набирать обороты, компании используют гибридные методы монетизации, турниры привлекают всё больше зрителей, а призовые фонды стремительно растут. 520 миллионов человек в течении года так или иначе соприкасаются с киберспортом разными методами.
Выборка по США и Европе:
- 28 млн человек на энтузиазме играют на турнирах
- 38 млн человек в переодически попадют на стрим трансляции матчей еСпорт дициплин
- 228 человек заходят на киберспортивные сайты
Список основынх дисциплин: LoL, Dota2, CS:GO, WoT, FIFA, StarCraft2
Сколько получают профессиональные киберспортсмены в СНГ
На сегодня местные организации практически научились монетизировать популярность игрового тега, траффика с контент сайтов и социальных сетей используя каналы продажи рекламы в медиа, партнерские контракты и прямые продажи. Нельзя не отметить партнерские пакеты в Steam и растущие призовые фонды турниов. В итоге, при должном уровне менеджмента, в Украине и России создание киберспортивной организации может оказаться прибыльной.
Зарплаты игроков колеблются от 500 до 2000 евро в месяц. На ставку влияет стаж игры, социальная активность и узнаваемость игрока. Дополнительных дивидендов от призовых игроки практически не получают, таким образом игра становится рабочей рутиной. Уж не об этом мечтали активисты электронного спорта 10 лет назад?

