Автор: Alex Shtachenko

Clash Royale: обзор механик

4 января Supercell выпустили на soft launch свой новый проект – Clash Royale. Синхронный мультиплеер и узнаваемый сеттинг Clash of Clans быстро привлек массу пользователей в игру, моментально принеся не только 2 миллиона долларов, но и качественные данные для аналитики. Разбор механик читайте дальше в заметке.

Больше »

Теория шести рукопожатий от Facebook

Кому, если не самой крупной социальной сети проверять теорию шести рукопожатий. Пройдя по ссылке, фейсбук скажет, сколько контактов нужно вам, чтобы найти каждого человека на земле.

Больше »

Что такое Meta Game?

Мой коллега сегодня рассказывал начинающим Геймдизам, что такое Мета-Гейм, и обратился с вопросом: “Как описать суть мета гейма в нескольких словах.” Решил написать заметку по этому поводу, чтобы в будущем у всех была возможность попросту нагуглить ответ.

Больше »

Lviv GameDev Conf 2016 получился хорошим

В конце января, во Львове прошла большая конференция, посвященная разработке и издательству игр. Хочу поделиться мыслями и ссылками на доклады, которые любезно предоставили организаторы.

Больше »
Sabirov devtodev

13 полезных воркшопов от devtodev

Хвалебный пост! Хочется поблагодарить Василия Сабирова – ведущего аналитика devtodev за вклад в game development. За 2015 год проведено 13 полезных вебинаров. Детали и видео, чтобы не потерялись, сохраняю в этой заметке.

Больше »

Мобильный рынок 2015 – итоги года от NewZoo

С пылу с жару свежий отчет от NewZoo – Мобильный рынок 2015 года. Объем рынка вырос на 5 миллиардов и составил 30 миллиардов долларов США, из которых 20,6 млрд приходится на смартфоны, 9,5 млрд на планшеты. В отчете есть несколько реально удивительных KPI. Читайте дальше.

Больше »

Блогу ProGameDev – один год

Сегодня ровно год, с тех пор как я сделал первую запись в блоге. Сегодня тут 80 записей, более 30 тысяч пользователей, более 75 тысяч просмотров страниц. Но не это главное. Важно то, что эта инициатива не угасла за год, и получила более широкое применение, чем планировал в начале.

Больше »

Коротко о DevGAMM Minsk 2015 – Было Круто

Сегодня – неделя с того момента, как в Минске прошел лучший продуктовый ивент на русско-говорящей территории. Renaissance Hotel – отличная, проверенная локация вместила порядка 900 человек. Чем мне запомнился DevGAMM читайте в этой заметке.

Больше »

Как прошел Game Gathering Conference Kiev

Game Gathering Conference – это новая конференция для разработчиков игр в Украине, которая прошла 5-6 декабря в Киеве. И прошла достаточно хорошо. Организаторы выбрали проверенную локацию – гостиницу Русь и собрали интересных спикеров.

Больше »

Распределение пользователей по половому признаку в разрезе жанров

Шутеры для мальчиков, Хиидены для девочек. DeltaDNA опубликовали в своем блоге данные за 2015 год, которые показывают распределение игроков по гендорному признаку в разрезе основных жанров. Больше цифр внутри

Больше »

Документальное Кино про GameDev

Какие фильмы будут полезны, если вы работаете в Game Development. Подборка фильмов последних лет об индустрии и рынке, потребностях игроков и разработчиков в одной заметке.

Больше »

Чему нас научит обзор PC рынка от EEDAR

36% доходов MOBA за кастомизацию. Изучать рынок PC нужно хотя бы потому, что он почти в 2 раза больше, а привычки и ожидания аудитории схожи с мобильными пользователями. Скачать отчет и почитать выводы можно прямо тут.

Больше »