
Как окупить игру за первую неделю лонча
Обещанный и долгожданный материал по KPI рекламной монетизации. Сколько можно заработать на рекламе за период фичеринга.

Обещанный и долгожданный материал по KPI рекламной монетизации. Сколько можно заработать на рекламе за период фичеринга.

“Я типичный Инди-разработчик, и я почти закончил свою n-ю игру. Я читаю блоги, тематические ресурсы и хожу на все конфы, советуюсь и учусь принимать решения. И вот несколько разных издателей меня запутали. Что делать?” На GetIT! Conference (Kiev) состоялась интересная дискуссия, которая продолжилась онлайн на страница фб. Основной вопрос – сначала публиковать игру и потом идти к издателю уже с KPI или сначала сначала идти к издателю, и он уже её опубликует. Читайте подробности в этой заметке.

Помимо очевидного, анонсированного на сайте конфы, хочу подчеркнуть еще 2 момента как для маленьких команд, инди-разработчиков так и для тех, кто выбрал тернистый путь монетизации – рекламу.

Почему полезно приезжать на DevGAMM в Минске. Небольшая заметка по следам конференции + Презентация с доклада.

21 сентября, после работы, в 19:00 в Москве будет лекция по монетизации на тему «Монетизационные акции: как удвоить доходы своей игры». Детали внутри.

Анализ простой игры Fancy Cakes от TrimeCore. О несочетании Core-механики и сеттинга с чартами AppAnnie читайте в этой заметке.

20 августа в Москве пройдет важный ивент, посвященный играм на VR.

Согласно хит параду причин оплат китов США от NewZoo составил небольшой список механик для жанра Match3. И так, какие же механики должны быть включены, чтобы игра имела лучшую монетизацию читайте в этой заметке.

Кто сейчас не следит за VR/AR? Только тот, как ловит покемонов в AR. Классный ивент намечается в самом начале осени. Анонс в заметке.

На днях в GD-чатике обсуждали классную тему, почти вечную =) В чем удобнее писать, хранить и читать документацию. Мнения и резюме читайте в этой занятной заметке.

В то время пока одни пытаются заработать на стагнирующей кэжуал Match3, другие видят тренд и смело занимают новую нишу – нишу Мидкорных Три-в-ряд. Недавно состоялся релиз “Heroes and Puzzles” от LingPlay при участии Романа Поволоцкого, игра сразу же получила фичеринг.

Отчет за первый квартал 2016 года. Загрузки iOS и Google Play выросли на 8,2% по сравнению с аналогичным периодом в прошлом году. Clash Royale врывается в ТОПы, а Piano Tiles не теряет позиций. Больше внутри.

Не могу не поделиться информацией от SLICE Intelligence. Максимальный ARPPU 550 долларов – это Game of War. Топ 25 в заметке.

Хочу в IT! Хочу в Game Dev! Теперь попасть в игровую компанию можно не только через постель или тестирование. Читайте больше об инициативе от devtodev в сегодняшнем посте.

В прошлые выходные, в Киеве прошел форум инновационных технологий, на котором можно было пропитчить свои проекты инвесторам. Мысли по этому поводу читайте внутри заметки.

Несколько примеров социальных механик от топовых тайтлов с применением жесткой, чаще всего вынужденной, агрессивной виральности. Со скринами внутри этой заметки.

Уже в следующие выходные, 11 и 12 марта, в Киеве пройдет невероятно интересный ивент – форум InnoTech Ukraine. Это отличная возможность прикоснуться к крутым, современным, инновационным технологиям, которые мы обычно лайкаем в ленте facebook. Прочитав программу форума, хочу поделиться с вами основными доводами, чем может быть интересно мероприятие гейм девелоперам, в том числе инди.

Совместный вебинар Василия Сабирова и Александра Штаченко об активации пользователей. Как и зачем это считать. Запись вебинара и презентация в заметке.

Сегодня состоялся Global Launch игры от Supercell – Clash Royale. О том, как он фичериться, а также результаты первого дня – смотрите в этой заметке. (Данные обновляются каждый час)