
Триггеры в играх: от базовой механики до глубокой сегментации
Коллеги, привет!Сегодня хочу поделиться разбором, который у меня родился в процессе стрима. Мы говорили про триггеры в играх — от самых простых и базовых до глубоких и продвинутых. По сути, это история про то, как грамотно работать с удержанием игрока, и как из простых пушей и напоминаний вырастает целая система вовлечения.











