Метка: AERM

Делаем тестовое на продюсера от Ильи Еремеева (Game Insight)

Создатель продуктового чатика, продюсер Game Insight и просто крутой специалист расшарил тестовое задание на позицию продюсера. И понеслась… Я решил проанализировать его и выполнять прямо в блоге, вдруг кому полезно будет =)

Больше »

Путь Ниндзя-Аналитика + Бонус от devtodev

Как говорил Узумаки Наруто: “У каждого свой Путь Ниндзя”, так и у аналитика, работающего в продуктовой разработке игр, свой путь. На конференции после доклада я обещал поделиться кейсом, на примере которого, я рассказывал о стабилизации нестабильных метрик. Подробнее в этой заметке.

Больше »

Must have – механики монетизации для match 3

Согласно хит параду причин оплат китов США от NewZoo составил небольшой список механик для жанра Match3. И так, какие же механики должны быть включены, чтобы игра имела лучшую монетизацию читайте в этой заметке.

Больше »

Heroes and Puzzles – Будущее жанра Match3

В то время пока одни пытаются заработать на стагнирующей кэжуал Match3, другие видят тренд и смело занимают новую нишу – нишу Мидкорных Три-в-ряд. Недавно состоялся релиз “Heroes and Puzzles” от LingPlay при участии Романа Поволоцкого, игра сразу же получила фичеринг.

Больше »

Что такое Meta Game?

Мой коллега сегодня рассказывал начинающим Геймдизам, что такое Мета-Гейм, и обратился с вопросом: “Как описать суть мета гейма в нескольких словах.” Решил написать заметку по этому поводу, чтобы в будущем у всех была возможность попросту нагуглить ответ.

Больше »
Sabirov devtodev

13 полезных воркшопов от devtodev

Хвалебный пост! Хочется поблагодарить Василия Сабирова – ведущего аналитика devtodev за вклад в game development. За 2015 год проведено 13 полезных вебинаров. Детали и видео, чтобы не потерялись, сохраняю в этой заметке.

Больше »
the-walking-dead-road-to-survival

The Walking Dead: Road to Survival (Scopely) – обзор

Неделю назад в AppStore стала доступна игра сделанная по одноименному сериалу канала AMC – The Walking Dead: Road to Survival от знакомых по match3 Scopely. С первой сессии игра полностью поглотила меня и моё свободное время. Взахлеб по к/д я играл в неё всю неделю, открывая контент и изучая монетизацию и механики, и вот сейчас – в перерыве между сессиями, пока энергия восстанавливается, пишу обзор, который наметил еще несколько дней назад.

Больше »
User Experience Flow

Как составлять User Experience Flow

Гайд о том, как составить UXF для разработки приложения, игры в данном случае. Этот документ поможет увидеть картину в целом, количество игровых компонентов, их связи. User Experience Flow является частью фундамента приложения, который составляется в фазе предпродакшена (планирования).

Больше »

Каким был GetApp! Kiev

13 июня в Киеве прошла конференция GetApp!, посвященная разработке игр. Формат флеш-докладов, порядка 200 участников, продолжительный плейтест в зоне кофе-брейк – такой запомнилась конференция, организованная компанией iLogos.  О плюсах и минусах – дальше.

Больше »

Полезные статьи недели конца мая

Начиная с сегодня я решил собирать полезные материалы, которые читал в течении недели. Для этого специально добавляю рубрику MustRead, для простоты отслеживания. Итак, на этой неделе…

Больше »