
Да что вы знаете об оперировании игрой? – Стих Егора Васильева
Егор Васильев сегодня сделал мое утро, зашерив стих, написанный для DevGAMM. К слову, на DevGAMM планировался мюзикл, но не срослась.

Егор Васильев сегодня сделал мое утро, зашерив стих, написанный для DevGAMM. К слову, на DevGAMM планировался мюзикл, но не срослась.

На прошлой неделе собрались с ребятами потрещать за слоты. Что из этого вышло – смотрите в видосе от devtodev.

В Киеве на DevGAMM я читал доклад про работу с плательщиками при помощи офферов – специальных предложений. Видео с докладом и PDFка в заметке!

Создатель продуктового чатика, продюсер Game Insight и просто крутой специалист расшарил тестовое задание на позицию продюсера. И понеслась… Я решил проанализировать его и выполнять прямо в блоге, вдруг кому полезно будет =)

В начале сентября в Одессе прошла конфа GETIT! Видео доступны на канале организаторов. Тут мой доклад.

Appsflyer продолжает радовать полезностями! Сегодня репорт по первому полугодию 2017 года. Цифры и PDF в этой заметке, без смс и регистрации.

Как говорил Узумаки Наруто: “У каждого свой Путь Ниндзя”, так и у аналитика, работающего в продуктовой разработке игр, свой путь. На конференции после доклада я обещал поделиться кейсом, на примере которого, я рассказывал о стабилизации нестабильных метрик. Подробнее в этой заметке.

Согласно хит параду причин оплат китов США от NewZoo составил небольшой список механик для жанра Match3. И так, какие же механики должны быть включены, чтобы игра имела лучшую монетизацию читайте в этой заметке.

В то время пока одни пытаются заработать на стагнирующей кэжуал Match3, другие видят тренд и смело занимают новую нишу – нишу Мидкорных Три-в-ряд. Недавно состоялся релиз “Heroes and Puzzles” от LingPlay при участии Романа Поволоцкого, игра сразу же получила фичеринг.

Несколько примеров социальных механик от топовых тайтлов с применением жесткой, чаще всего вынужденной, агрессивной виральности. Со скринами внутри этой заметки.

Совместный вебинар Василия Сабирова и Александра Штаченко об активации пользователей. Как и зачем это считать. Запись вебинара и презентация в заметке.

Мой коллега сегодня рассказывал начинающим Геймдизам, что такое Мета-Гейм, и обратился с вопросом: “Как описать суть мета гейма в нескольких словах.” Решил написать заметку по этому поводу, чтобы в будущем у всех была возможность попросту нагуглить ответ.

Хвалебный пост! Хочется поблагодарить Василия Сабирова – ведущего аналитика devtodev за вклад в game development. За 2015 год проведено 13 полезных вебинаров. Детали и видео, чтобы не потерялись, сохраняю в этой заметке.

Для тех, кто просил – выкладываю презентацию с DevGAMM Minsk, которая аналогична той, что была на Game Gathering Conference Kiev. Пользуйтесь во благо.

Неделю назад в AppStore стала доступна игра сделанная по одноименному сериалу канала AMC – The Walking Dead: Road to Survival от знакомых по match3 Scopely. С первой сессии игра полностью поглотила меня и моё свободное время. Взахлеб по к/д я играл в неё всю неделю, открывая контент и изучая монетизацию и механики, и вот сейчас – в перерыве между сессиями, пока энергия восстанавливается, пишу обзор, который наметил еще несколько дней назад.

Гайд о том, как составить UXF для разработки приложения, игры в данном случае. Этот документ поможет увидеть картину в целом, количество игровых компонентов, их связи. User Experience Flow является частью фундамента приложения, который составляется в фазе предпродакшена (планирования).

13 июня в Киеве прошла конференция GetApp!, посвященная разработке игр. Формат флеш-докладов, порядка 200 участников, продолжительный плейтест в зоне кофе-брейк – такой запомнилась конференция, организованная компанией iLogos. О плюсах и минусах – дальше.

Как считать LTV, увеличение LTV – вебинар от Василия Сабирова (devtodev). Рекомендую к просмотру.!

Начиная с сегодня я решил собирать полезные материалы, которые читал в течении недели. Для этого специально добавляю рубрику MustRead, для простоты отслеживания. Итак, на этой неделе…

Вчера, 14 мая, в I business incubator and coworking hub проводил воркшоп по балансировке игр, рассказывая о теории асимметричного баланса. Как и обещал, выкладываю слайды, которые мы обсуждали.