
Скачать репорты для анализа 2016 и прогнозов на 2017 год
NewZoo, SuperData, Sega Games Market Reports here.

NewZoo, SuperData, Sega Games Market Reports here.

Эмма МакДональд, маркетинг директор NewZoo, разослала лайт версию репорта по анализу игрового рынка 2017 года. Подробности и ссылку на репорт вы найдете в заметке.

Как говорил Узумаки Наруто: “У каждого свой Путь Ниндзя”, так и у аналитика, работающего в продуктовой разработке игр, свой путь. На конференции после доклада я обещал поделиться кейсом, на примере которого, я рассказывал о стабилизации нестабильных метрик. Подробнее в этой заметке.

Фермы стабильны, у сити-билдеров не лучшие времена, а вот симуляторы жизни набирают обороты. Подробнее по рынку США в жанре симуляторы в 4й части репортов читайте в моем блоге.

Матч3 продолжает расти, с конкуренцией за чек пользователя попроще, чем в других жанрах. Эта и другая информация в заметке с цифрами.

Новым играм в жанре Social Casino приходится не легко, и зарабатывать они начинают не быстро. На цифрах эту и другую информацию смотрите в заметке дальше.

5 лучших игр зарабатывает почти треть всех денег на мобильном рынке США. Этими и другимим данными я начинаю серию публикаций, где детально разбираю прошлый год в США.

Акуальная статистика на начало 2017 года по всем мобильным устройствам: операционки, бренды, разрешения экранов и прочее читайте в моей заметке.

Балансируя игровые механики, гейм дизайнер свято верит в то, что и математика не подведет, и программист напишет код так, чтобы 2 было равно 2, и не иначе. Истина, как обычно бывает, где-то рядом. Рандом, то вовсе и не такой уж то рандом! О том, как улучшить вероятностный баланс читайте в этой заметке.

Запись моего доклада про управление метриками в играх на разных стадиях проекта. +Презентация.

Обещанный и долгожданный материал по KPI рекламной монетизации. Сколько можно заработать на рекламе за период фичеринга.

“Я типичный Инди-разработчик, и я почти закончил свою n-ю игру. Я читаю блоги, тематические ресурсы и хожу на все конфы, советуюсь и учусь принимать решения. И вот несколько разных издателей меня запутали. Что делать?” На GetIT! Conference (Kiev) состоялась интересная дискуссия, которая продолжилась онлайн на страница фб. Основной вопрос – сначала публиковать игру и потом идти к издателю уже с KPI или сначала сначала идти к издателю, и он уже её опубликует. Читайте подробности в этой заметке.

Согласно хит параду причин оплат китов США от NewZoo составил небольшой список механик для жанра Match3. И так, какие же механики должны быть включены, чтобы игра имела лучшую монетизацию читайте в этой заметке.

Отчет за первый квартал 2016 года. Загрузки iOS и Google Play выросли на 8,2% по сравнению с аналогичным периодом в прошлом году. Clash Royale врывается в ТОПы, а Piano Tiles не теряет позиций. Больше внутри.
Не могу не поделиться информацией от SLICE Intelligence. Максимальный ARPPU 550 долларов – это Game of War. Топ 25 в заметке.

Несколько примеров социальных механик от топовых тайтлов с применением жесткой, чаще всего вынужденной, агрессивной виральности. Со скринами внутри этой заметки.

Мой коллега сегодня рассказывал начинающим Геймдизам, что такое Мета-Гейм, и обратился с вопросом: “Как описать суть мета гейма в нескольких словах.” Решил написать заметку по этому поводу, чтобы в будущем у всех была возможность попросту нагуглить ответ.

Крутые цифры в самом начале 2016 помогут настроиться на лучшие KPI. Кто сколько заработал в прошлом году смотрите в этой заметке.

С пылу с жару свежий отчет от NewZoo – Мобильный рынок 2015 года. Объем рынка вырос на 5 миллиардов и составил 30 миллиардов долларов США, из которых 20,6 млрд приходится на смартфоны, 9,5 млрд на планшеты. В отчете есть несколько реально удивительных KPI. Читайте дальше.

Для тех, кто просил – выкладываю презентацию с DevGAMM Minsk, которая аналогична той, что была на Game Gathering Conference Kiev. Пользуйтесь во благо.