Фермы стабильны, у сити-билдеров не лучшие времена, а вот симуляторы жизни набирают обороты. Подробнее по рынку США в жанре симуляторы в 4й части репортов читайте в моем блоге.
Продолжаю публиковать фрагменты репорта, анонсированного 3 заметки назад. Репорта, который показывает срез по всем жанрам, присутствующим на мобильном рынке США прошлом году. В этой заметке настало время симуляторов.
Читать предыдущие заметки:
- Часть 1: Общий обзор мобильного рынка США 2016
- Часть 2: Мобильные Казино США 2016
- Часть 3: Пазлы США 2016
Объем рынка: Доходы / Инсталлы
- Нет явно выраженной летней просадки в активности игроков
- Нет стабильного тренда на рост (исключение — декабрь), скорее даже плато
- Медиана и средний доход примерно равны — это значит, что доходы равно распределены среди всех игр в рейтинге, что невероятно интересно и перспективно для входа
- Декабрьский скачек говорит «спасибо» росту дохода от песочниц (без коментариев)
Симуляторы по жанрам
- Farming Farming-based simulation titles
Examples: Hay Day, Farmville - Life Games built around simulated life-like experiences
Examples: Kim Kardashian: Hollywood, Episode, Covet Fashion - City Building Games focused on building up a city with limited/no focus on combat
Examples: Simpsons Tapped Out, SimCity Buildit - Management Games focused on time management/running a business or society
Examples: Fallout Shelter, Cooking Dash - Creative Sandbox Games that enable the player to build, explore, and interact with their game world in direct ways
Examples: ROBLOX, Minecraft: Pocket Edition - Pet Games where the primary gameplay loop is centered around raising a pet (non-combat)
Examples: Dragonvale, Neko Atsume - General Sim Other Sim games that don’t fall into the other categories
Examples: Plague Inc., Design Home - Avatar Sim game focused on customizing and other player encounters with in-game avatars
Examples: LINE PLAY – Your Avatar World, Miitomo - Idle Simulation game with core focus on progression mechanics and in which game progress occurs even when the player is not playing
Examples: Adventure Capitalist, Idle Heroes
Несмотря на разнообразные подвиды симуляторов с элементами тайм-менеджмента и стратегии можно выделить несколько трендов:
- Фермы стабильно зарабатывают не менее четверти всех денег в жанре, но среди них большая конкуренция
- Симуляторы жизни в стадии роста уже 2й год подряд, их доходы и объём игроков растут пропорционально росту кличества тайтлов на рынке
- Сити-билдеры стагнируют, очень большая конкуренция в жанре — делать билдер сейчас очень и очень рискованно
- Несмотря на выход новых тайтлов ресурс/тайм менеджеры на спаде, видимо наигрались люди. Мне кажется, тут надо с хоршим IP заходить
- Пет симуляторы зарабытывают относительно мало, но в жанре высокая конкуренция
- Остальные жанры зарабатывают в разы меньше
Не берусь комментировать песочницы, так как мало понимаю в этом жанре.
Новые игры могут зарабатывать и зарабатывают
В отличие от других жанров, новые симуляторы зарабатывают хорошо, им не нужно год-полтора, чтобы войти в фазу бурного роста. Это в первую очередь касается Life-сиуляторов, которые набирают обороты в посленее время.
Также следует отметить, что игроки подсаживаются на свои фермы/города построенные в далеком прошлом (4-6 лет назад): мегаполис, сим сити, хей дей, симпсоны. Эти игры продолжают перформить и обеспечивать высокие показатели для паблишеров.
Это еще одна причина не идти в сити-билдеры, а смотреть на другие жанры.
Доходы топовых тайтлов, USA 2016
- Hay Day — $54.2M
- Minecraft: Pocket Edition — $29.5M
- Episode — Choose Your Story — $28.6M
- The Sims FreePlay — $27.8M
- Township — $26.8M
- Другие — $307.5M
О репорте
- Репорт основан на данных аналитического ресурса Sensor Tower и подготовлен специалистами Sega и Sensor Tower
- Все цифры доходов — это NET Revenue.
- Период январь — декабрь 2016 года
- Для репорта было проанализировано 362 игры рейтинга США
- Репорт был закрытым и платным до марта 2017 года