Автор: Alex Shtachenko

Интервью с разработчиками Heavy Metal Machines

Задал несколько вопросов разработчикам Heavy Metal Machines. Это смесь мобы и гоночек. Задал вопросы, которые частично проливают свет на принципы, которыми руководствовались разработчики при разработке. На двух языках.

Больше »

17 докладов про UI/UX

Собрал 17 докладов про UI/UX в одном плейлисте. Будет, что посмотреть вашему дизайнеру на выходных. Почти все на русском.

Больше »

5 отличных научных докладов про анализ поведения в играх и не только

В этой заметке об игровой аналитике на запредельном уровне от настоящих Data Scientist с примерами. 10 октября 2018 года в славном городе Тель Авив прошел митап “PyData“, о котором мне рассказал мой коллега. Питонисты, аналитики, работающие с мировыми компаниями, сложными задачами и использующими научный подход проводят митап, а записи в свободном доступе. Парни сотрудничают с универом, в котором и выращивают себе специалистов. В общем – все организовано хорошо. Среди прочего, эти специалисты работают с Playtika, что добавляет интереса к докладам. И так – смотрим. Challenges in predicting Human Behavior – Hanan Shteingart Psychological Forest: Predicting Human Behavior – Ori Plonsky Robust Regression with Outliers and Zeros – Tomer Yaniv Using EEG to Predict Consumers’ Future Choices- Dino Levy GANs for Imbalanced Classification Problems – Moshe Salhov

Больше »

Что такое Live-Ops

Обсуждая с коллегами оперирование free-to-play проектами понял, что в разных компаниях по разному понимают термин Live-Ops. Так произошло, потому что на русском лайв-опс вообще не гуглится и специалисты интерпретируют его по своему. Чтобы синхронизироваться, мы нашли ответы в нескольких англоязычных источниках, ссылки на которые в конце заметки. Я перевел и дополнил эту информацию и хочу, чтобы теперь Live-Ops гуглился и на русском.

Больше »

Game Designer в поиске монетизационного функционала

Пост про инструменты и мысли. Геймдиз постоянно играет в игры, делает скрины механик, изучает конкурентов, строит гипотизы и проверяет их. Все начинают процесс исследований интуитивно, и со временем он превращается в некую систему, которая помогает ему делать свою работу эффективнее.

Больше »

Ни кто не знает про Indie Cup?

Мне на почту в спам пришла рассылка, которую, по странным обстоятельствам, решил запостить в блог. На самом деле интересная возможность для индиков от компании, которая уже не первый год наращивает мускулы!

Больше »

5 Репортов для ваших планов

Загрузил в блог пачку репортов. Монетизация, маркетинг, KPI – все тут. SuperData 2018 Year in Review Скачать В репорте: Сравнение 2016-2018 годов Показатели по мобильному, PC, Social, Console ARVR рынку Данные по Игровому Видео Конетенту Общие выводы The State of Mobile by AppAnnie Скачать В нем есть: Итоги и тренды для Gaming Retail Restaurant & Food Delivery Banking & Finance Video Streaming Social Networking & Messaging Travel Прогнозы Выводы SOOMLA Monetization Benchmarks Report Скачать В репорте много маркетинга, а именно eCPM by Country,  Platform, Ad Type Interstitial Breakdown Rewarded Video Breakdown First Impressions Matter Most Ad Network Comparison и другое… SOOMLA User Churn in Mobile Apps: Advertiser Blacklisting Benchmarks (Q1-2019) Скачать Еще маркетинг с разбивкой по жанрам и общим обзором топ приложений. Mobile Games Advertising Report 2018 Скачать Еще вам немного маркетинга, кому мало. Общий репорт с анцентами, основанный на репортах ньюзу и аппэнни.

Больше »