Последние заметки

Блог

Web 3 в 2023 — часть2: Цикличность

Продолжение заметки про ситуацию на рынке игр с использованием NFT, блокчейна, крипты или как говорять web 3.0. Вторая часть заметки содержит в себе мысли и выводы моих коллег, с которыми регулярно обсуждаем положение дел.

Читать полностью »
Блог

Web 3 в 2023

Заметки на полях по итогам обсуждений состояния рынка web3 игр в новом году. Вырисовался интересный итог —  резкий, обидный, и многие с ним не согласятся. Тем не менее сильно матчится с моим понимаем состояния дел.

Читать полностью »

Привет, я Александр Штаченко — игровой продюсер, а это мой блог, посвященный игровой разработке.

Follow me

Избарнные темы

LiveOps

Как запустить LiveOps с нуля?

Доступна запись лекции про «Запуск LiveOps с нуля: подводные камни», которую прочитал на GamesGathering 2021 в Одессе. Лекция требует понимания базовых процессов оперирования и продюсирования. 

Читать полностью »

Запись вебинара «Какая аналитика нужна продюсеру»

С Александром Мезиным из devtodev поговорили про аналитику, аналитиков и задачи, которые продюсер им ставит на разных этапах жизни приложения. В видео еще рассказываю про курсы, которые вчера стартонули.

Читать полностью »

Что читать LiveOps менеджеру, чтобы прокачаться

В этой заметке собраны ссылки с полезным контентом для расширенного понимания оперирования игровым продуктом. Список составлен для реальных целей, все ссылки работают на момент написания статьи. Велкам в заметку.

Читать полностью »

Продюсирование

Web 3 в 2023 — часть2: Цикличность

Продолжение заметки про ситуацию на рынке игр с использованием NFT, блокчейна, крипты или как говорять web 3.0. Вторая часть заметки содержит в себе мысли и выводы моих коллег, с которыми регулярно обсуждаем положение дел.

Читать полностью »

Web 3 в 2023

Заметки на полях по итогам обсуждений состояния рынка web3 игр в новом году. Вырисовался интересный итог —  резкий, обидный, и многие с ним не согласятся. Тем не менее сильно матчится с моим понимаем состояния дел.

Читать полностью »

AERM и game design

Как быть хорошим гейм-дизайнером

Читая эту заметку, я несколько раз поймал себя на мысли, что согласен с каждым словом, написанным автором. Я связался с Игорем, чтобы поблагодарить за контент и попросить разрешения на публикацию в блоге.

Читать полностью »

Лут — как игровая механика

Мне попался конспект лекции Юлии Черненко, геймдизайнера Owlcat Games (Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous) о функции лута в играх и его дизайне, которую она прочитала в онлайн формате в Minecraft от Вышки.

Читать полностью »

Полезные видео с моего канала