Видео и Стримы
Перейти на Youtube-канал
Смотреть
Задать вопрос автору
Новый сервис, где каждый может задать вопрос и получить овтет.
ASK ME
Назначить звонок
Назначить звонок через Google календарь.
Забукать

Последние заметки

Блог

Что нужно знать про AI перед тем, как идти в вайбкодинг

У меня прошел стрим, в рамках подготовки к серии вебинаров про Вайбкоддинг. На стриме я постарался рассказать базу про то, как работает ИИ восприятие наших запросов, промптов. Сколько это стоит в токенах, и почему часто не хватает.

Читать полностью »
Блог

Как сегодня масштабируются игры: ожидания и реальность, AI-креативы и почему CPI ничего не значит

Коллеги, давайте разберём несколько вещей, которые постоянно всплывают в разговорах про маркетинг и масштабирование игр. Эта статья основана на моём стриме про Аналитику игр во время скалирования, который прошел начале марта этого года. Будет несколько практических тейков, которые можно забрать в работу.В конце заметки можете забрать PDF с презентацией и ссылку на видео стрима.

Читать полностью »
GameDev

Кроссплатформенные игры: от флэша до Warzone и обратно

Коллеги, давайте поговорим о теме, которая последние пару лет звучит из каждого утюга. Кроссплатформенность. На любой конференции – про мобильный геймдев, про Web3, про консоли — этот термин звучит постоянно. Каждый второй спикер вставляет в презентацию слайд «Cross-platform future», и в инфополе создаётся ощущение, что это чуть ли не новый жанр игр.

Читать полностью »

Привет, я Александр Штаченко — продуктовый специалист и автор курсов, а это мой блог, посвященный игровой разработке.

Follow me

Избарнные темы

LiveOps

Триггеры в играх: от базовой механики до глубокой сегментации

Коллеги, привет!Сегодня хочу поделиться разбором, который у меня родился в процессе стрима. Мы говорили про триггеры в играх — от самых простых и базовых до глубоких и продвинутых. По сути, это история про то, как грамотно работать с удержанием игрока, и как из простых пушей и напоминаний вырастает целая система вовлечения.

Читать полностью »

LiveOps 2025: ТРЕНДЫ

Привет, друзья!Если вы в геймдеве не первый год и уже слышали про LiveOps не только из подкастов и вакансий, но и на своей шкуре – вам точно будет интересно. Последние полгода я целенаправленно изучал, спрашивал, консультировал, вычитывал внутренние документы клиентов, общался с ребятами из крупных студий и просто собирал пазл. В итоге собрался довольно интересный срез — что происходит с LiveOps прямо сейчас.

Читать полностью »

Механики и Метрики в LiveOps

Разбор шпаргалки по механикам для LiveOps. Расшифровка и назначение механик удержания, вовлечения, монетизации мобильных игр. Эта статья и видео будет полезна гейм дизайнерам, игровым продюсерам, подакт менеджерам и специалистам по LiveOps.

Читать полностью »

Продюсирование

Кроссплатформенные игры: от флэша до Warzone и обратно

Коллеги, давайте поговорим о теме, которая последние пару лет звучит из каждого утюга. Кроссплатформенность. На любой конференции – про мобильный геймдев, про Web3, про консоли — этот термин звучит постоянно. Каждый второй спикер вставляет в презентацию слайд «Cross-platform future», и в инфополе создаётся ощущение, что это чуть ли не новый жанр игр.

Читать полностью »

Красный океан, голубой океан и куда мы вообще плывём

Привет, коллеги!Этот текст – результат моего стрима, где мы говорили про стратегию голубого и красного океана. Если пропустил – не беда, вот тебе короткий, но сочный разбор всего, о чём шла речь. Примеры, подходы, личные наблюдения – всё, как мы любим.

Читать полностью »

AERM и game design

Триггеры в играх: от базовой механики до глубокой сегментации

Коллеги, привет!Сегодня хочу поделиться разбором, который у меня родился в процессе стрима. Мы говорили про триггеры в играх — от самых простых и базовых до глубоких и продвинутых. По сути, это история про то, как грамотно работать с удержанием игрока, и как из простых пушей и напоминаний вырастает целая система вовлечения.

Читать полностью »

Механики и Метрики Retention

В понедельник на стриме говорил про Удержание (Ретеншен), его виды, способы измерения, с огромным списком механик, примерами реализации и логикой работы. Заметка ориентирована на геймдизов и продактов в мобильном сегменте игр, преимущественно с фри-ту-плей монетизацией. 

Читать полностью »

Полезные видео с моего канала