Всем привет, делюсь записью видео с моего доклада про Зоны ответственности игрового продюсера. Презентация прилагается.
Привет, хочу пригласить тебя на индустриальный форум — классную конференцию, которая пройдет вживую (оффлайн) и немного онлайн. В конце заметки промокод на 15% скидки.
Доступна запись лекции про «Запуск LiveOps с нуля: подводные камни», которую прочитал на GamesGathering 2021 в Одессе. Лекция требует понимания базовых процессов оперирования и продюсирования.
С Александром Мезиным из devtodev поговорили про аналитику, аналитиков и задачи, которые продюсер им ставит на разных этапах жизни приложения. В видео еще рассказываю про курсы, которые вчера стартонули.
В этой заметке собраны ссылки с полезным контентом для расширенного понимания оперирования игровым продуктом. Список составлен для реальных целей, все ссылки работают на момент написания статьи. Велкам в заметку.
Всем привет, делюсь записью видео с моего доклада про Зоны ответственности игрового продюсера. Презентация прилагается.
Список книг, которые стоит прочитать Product Manager для развития и прокачки продуктовых навыков, собранных в гайдлайн для ленивых. Тут вы найдете и материалы с чего начать и как пройти собеседование, вплоть до углубленного погружения в инструментарий и Фреймворки для работы. Приятного чтения.
Две недели назад закончились лекции курса «Игровой продюсер», участники оставили отзывы и поделились рекомендациями по улучшению.
Читая эту заметку, я несколько раз поймал себя на мысли, что согласен с каждым словом, написанным автором. Я связался с Игорем, чтобы поблагодарить за контент и попросить разрешения на публикацию в блоге.
Новый цифры вам в ленту. Проверьте свои KPI и сравните с бенчмарками. Полный отчет в виде таблицы с фильтрами по ссылке на гугл-таблицы.
Мне попался конспект лекции Юлии Черненко, геймдизайнера Owlcat Games (Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous) о функции лута в играх и его дизайне, которую она прочитала в онлайн формате в Minecraft от Вышки.