Последние заметки

Блог

ChatGPT3: Собеседование на роль Game Designer

В рамках подготовки курса по Гейм Дизайну сегодня экспериментировал с ChatGPT3. Я попросил его прособеседовать меня на роль Game Designer в студию, которая разрабатывает free-to-play игру. Затем я сравнил мои ответы, с ответами, который дал ChatGPT3 на подготовленное им же техническое интервью. Вопросы и ответы читайте в этой заметке.

Читать полностью »
GameDev

Кто такой Game Designer — Feature Owner

Столкнулся с актуальной ролью в современной игровой индустрии Game Designer / Feature Owner. Я несколько раз уже внедрял эту роль и сталкивался с примерами внедрения в других компаниях разного размера: от стартапа на 20 человек до корпорации Wargaming, где работает больше 5000 спецов. Про мой опыт, а также видение коллег читайте тут, в заметке. 

Читать полностью »
Блог

Мы — не айтишники. Мы работаем в девелопменте.

Я понимаю, что для большинства из вас я не скажу ничего нового. Тем не менее хотелось бы прояснить по названиям и терминологии. Эта заметка в разделе «Блог». Туда я закидываю те вещи, которые хочу написать, но они не напрямую — про игровую разработку, а около нее. Так и сегодняшний пост — он на тему геймдева (и не только), на тему коммуникаций.

Читать полностью »

Привет, я Александр Штаченко — игровой продюсер, а это мой блог, посвященный игровой разработке.

Follow me

Избарнные темы

LiveOps

Как запустить LiveOps с нуля?

Доступна запись лекции про «Запуск LiveOps с нуля: подводные камни», которую прочитал на GamesGathering 2021 в Одессе. Лекция требует понимания базовых процессов оперирования и продюсирования. 

Читать полностью »

Запись вебинара «Какая аналитика нужна продюсеру»

С Александром Мезиным из devtodev поговорили про аналитику, аналитиков и задачи, которые продюсер им ставит на разных этапах жизни приложения. В видео еще рассказываю про курсы, которые вчера стартонули.

Читать полностью »

Что читать LiveOps менеджеру, чтобы прокачаться

В этой заметке собраны ссылки с полезным контентом для расширенного понимания оперирования игровым продуктом. Список составлен для реальных целей, все ссылки работают на момент написания статьи. Велкам в заметку.

Читать полностью »

Продюсирование

Challenging — как бизнес процесс

Последнее время термин Challenging стал все активнее использоваться на интервью, в работе, в материалах, которые касаются менеджмента креативных и инновационных процессов. Пришло время расставить все точки на ї, и рассказать кто и как использует этот подход в работе. Этот материал состоит из двух блоков: Теория и Практика. 

Читать полностью »

Web 3 в 2023 — часть2: Цикличность

Продолжение заметки про ситуацию на рынке игр с использованием NFT, блокчейна, крипты или как говорять web 3.0. Вторая часть заметки содержит в себе мысли и выводы моих коллег, с которыми регулярно обсуждаем положение дел.

Читать полностью »

Web 3 в 2023

Заметки на полях по итогам обсуждений состояния рынка web3 игр в новом году. Вырисовался интересный итог —  резкий, обидный, и многие с ним не согласятся. Тем не менее сильно матчится с моим понимаем состояния дел.

Читать полностью »

AERM и game design

ChatGPT3: Собеседование на роль Game Designer

В рамках подготовки курса по Гейм Дизайну сегодня экспериментировал с ChatGPT3. Я попросил его прособеседовать меня на роль Game Designer в студию, которая разрабатывает free-to-play игру. Затем я сравнил мои ответы, с ответами, который дал ChatGPT3 на подготовленное им же техническое интервью. Вопросы и ответы читайте в этой заметке.

Читать полностью »

Кто такой Game Designer — Feature Owner

Столкнулся с актуальной ролью в современной игровой индустрии Game Designer / Feature Owner. Я несколько раз уже внедрял эту роль и сталкивался с примерами внедрения в других компаниях разного размера: от стартапа на 20 человек до корпорации Wargaming, где работает больше 5000 спецов. Про мой опыт, а также видение коллег читайте тут, в заметке. 

Читать полностью »

Challenging — как бизнес процесс

Последнее время термин Challenging стал все активнее использоваться на интервью, в работе, в материалах, которые касаются менеджмента креативных и инновационных процессов. Пришло время расставить все точки на ї, и рассказать кто и как использует этот подход в работе. Этот материал состоит из двух блоков: Теория и Практика. 

Читать полностью »

Полезные видео с моего канала