Метка: gamedesign

Делаем тестовое на продюсера от Ильи Еремеева (Game Insight)

Создатель продуктового чатика, продюсер Game Insight и просто крутой специалист расшарил тестовое задание на позицию продюсера. И понеслась… Я решил проанализировать его и выполнять прямо в блоге, вдруг кому полезно будет =)

Больше »

Давайте запилим локализацию

Эта заметка собирает основные моменты по функционалу локализации для мобильных игр. Можно смело использовать заметку для постановки задачи тех.команде.

Больше »

Путь Ниндзя-Аналитика + Бонус от devtodev

Как говорил Узумаки Наруто: “У каждого свой Путь Ниндзя”, так и у аналитика, работающего в продуктовой разработке игр, свой путь. На конференции после доклада я обещал поделиться кейсом, на примере которого, я рассказывал о стабилизации нестабильных метрик. Подробнее в этой заметке.

Больше »

Вероятностный баланс: тюним святой рандом

Балансируя игровые механики, гейм дизайнер свято верит в то, что и математика не подведет, и программист напишет код так, чтобы 2 было равно 2, и не иначе. Истина, как обычно бывает, где-то рядом. Рандом, то вовсе и не такой уж то рандом! О том, как улучшить вероятностный баланс читайте в этой заметке.

Больше »

Must have – механики монетизации для match 3

Согласно хит параду причин оплат китов США от NewZoo составил небольшой список механик для жанра Match3. И так, какие же механики должны быть включены, чтобы игра имела лучшую монетизацию читайте в этой заметке.

Больше »

Confluence vs Google Docs

На днях в GD-чатике обсуждали классную тему, почти вечную =) В чем удобнее писать, хранить и читать документацию. Мнения и резюме читайте в этой занятной заметке.

Больше »

Что такое Meta Game?

Мой коллега сегодня рассказывал начинающим Геймдизам, что такое Мета-Гейм, и обратился с вопросом: “Как описать суть мета гейма в нескольких словах.” Решил написать заметку по этому поводу, чтобы в будущем у всех была возможность попросту нагуглить ответ.

Больше »
the-walking-dead-road-to-survival

The Walking Dead: Road to Survival (Scopely) – обзор

Неделю назад в AppStore стала доступна игра сделанная по одноименному сериалу канала AMC – The Walking Dead: Road to Survival от знакомых по match3 Scopely. С первой сессии игра полностью поглотила меня и моё свободное время. Взахлеб по к/д я играл в неё всю неделю, открывая контент и изучая монетизацию и механики, и вот сейчас – в перерыве между сессиями, пока энергия восстанавливается, пишу обзор, который наметил еще несколько дней назад.

Больше »
рейтинг игр на youtube

Мои доклады 2015 на Youtube

Решил кое что собрать для архива: доклады 2015 года по нескольким направлениям: менеджмент, организация, планирование и балансировка. Это видео с некоторых моих докладов, пара из которых записаны без моего ведома, тем не менее могут быть полезны для работы.

Больше »
User Experience Flow

Как составлять User Experience Flow

Гайд о том, как составить UXF для разработки приложения, игры в данном случае. Этот документ поможет увидеть картину в целом, количество игровых компонентов, их связи. User Experience Flow является частью фундамента приложения, который составляется в фазе предпродакшена (планирования).

Больше »
catness

Что такое Catness-стиль в играх

Как сделать мимимишуную кошачью тему в игре, не испортив UX. Кошки нравятся всем, и если ваша игра сеттингом хоть как-то затрагивает пушистых братьев меньших, кетнесс – часть вашей игры. Заказчик будет требовать присутствия котиков везде, и будет прав. Чтобы не переборщить с этим, сделав каждую кнопку и плашку в виде кошачьих частей тела, нужно четко разграничить, куда может добраться кетнесс, а куда ему дороги нет.

Больше »

Каким был GetApp! Kiev

13 июня в Киеве прошла конференция GetApp!, посвященная разработке игр. Формат флеш-докладов, порядка 200 участников, продолжительный плейтест в зоне кофе-брейк – такой запомнилась конференция, организованная компанией iLogos.  О плюсах и минусах – дальше.

Больше »