
Рекомендации: 7 книг о том, как цеплять пользователя
Хочу зафичерить в блоге полезный контент, прям маст ту рид всем читателям progamedev.net от крутого специалиста в индустрии, мастера своего дела – Василия Сабирова, ведущего аналитика devtodev.

Хочу зафичерить в блоге полезный контент, прям маст ту рид всем читателям progamedev.net от крутого специалиста в индустрии, мастера своего дела – Василия Сабирова, ведущего аналитика devtodev.

В июле 2019 года в Одессe прошла летняя конференция GamesGathering, на которой я рассказывал об оперировании в Free-to-play играх.

В моем проекте сейчас – фаза исследований. В рамках этих исследований я затестил новый инструмент, который показывает на кого похожа та или иная игра. Как это работает – внутри поста.

Недавно вышел бенчмарк от GameAnalytics, там можно посмотреть основные показатели по всем жанрам. Я пошел дальше и решил спрогнозировать LTV по жанрам, а потом сравнить с CPI. Посмотрим что из этого получилось.

Чего ждать на двухдневном киевском Game Jam в июне 15го и 16го? Все ответы в заметке.

В этой заметке об игровой аналитике на запредельном уровне от настоящих Data Scientist с примерами. 10 октября 2018 года в славном городе Тель Авив прошел митап “PyData“, о котором мне рассказал мой коллега. Питонисты, аналитики, работающие с мировыми компаниями, сложными задачами и использующими научный подход проводят митап, а записи в свободном доступе. Парни сотрудничают с универом, в котором и выращивают себе специалистов. В общем – все организовано хорошо. Среди прочего, эти специалисты работают с Playtika, что добавляет интереса к докладам. И так – смотрим. Challenges in predicting Human Behavior – Hanan Shteingart Psychological Forest: Predicting Human Behavior – Ori Plonsky Robust Regression with Outliers and Zeros – Tomer Yaniv Using EEG to Predict Consumers’ Future Choices- Dino Levy GANs for Imbalanced Classification Problems – Moshe Salhov

На конференции во Львове я познакомился с ребятами из keyapp.top и разузнал немного трюков выдачей в Play маркете. Юзабельно, отдаю вам на эксперименты.

3 апреля 2019 в Soft Launch вышла новая слотовая игра “Game of Thrones Slots Casino”, доступна только в Мексике и Таиланде.Очень сильный IP, интересно что там внутри? Первый экран – FB connect и GDPR со ссылками на Privacy, прям как описано в предыдущей заметке 🙂 Первый шаг туториала. Всеми любимая Дейенерис. Первый слот “Rule the Realm”. Очень сочные анимации, все атмосферно, глаз не оторвать! На 3-м уровне открывается социальный блок функционала. После выхода в основной экран слота, видим что добавились иконки игроков и кнопка чата. Стандартный набор функционала: история чата + заготовки фраз, профиль, визуальные подарки, возможность добавить в друзья. Посмотрим что тут еще есть, верхние иконки. VIP статус. Отдельно есть возможность вступить в Royalty Lounge, оставив свою почту. Классическое меню покупок. Ежедневный бонус: колесо + VIP статус + дивизион + серия ежедневных входов в игру Собрали бонус, можно и пуш токены запросить. Первый выход в лобби. Второй слот “Mother of Dragons”. Самый сок, все та же любимая Дейенерис. На 7 уровне открылся новый функционал “Квесты”. Но там ничего не оказалось, soft launch все-таки 🙂 Третий слот “Hear me Roar”. Самый обычный слот. Думаю, если первые 2 слота делали по 3 месяца каждый, то этот собрали за 2 недели. На 12 уровне открылись долгожданные дивизионы. Это кланы с механикой войны, о которой я сделаю отдельную заметку с детальным описанием. Четвертый слот “The Wall”. По качеству, как и третий. На 28 уровне (за 2 уровня до нового слота) я успешно слил все монеты и получил попап с предложением. Подведу несколько итогов: Очень сочная игра, при том что я не фанат IP игры престолов 9 слотов в первой версии игры Большое количество социальных механик Отличная озвучка Будем следить за показателями и обновлениями игры. P.S. Скоро выйдет отдельный обзор функционала “Дивизионы”.

Must Have фичи для каждой игры. GDPR, FB connect, Tutorial, Rate Us – лучшие практики, советы и рекомендации.

Продуктового менеджера часто приравнивают к СЕО продукта, и для этого требуется большой набор навыков, включая дизайн, бизнес, аналитику и лидерство в одном лице. Сложность этой роли приводит к тому, что менеджеры и другие руководители продуктов редко получают необходимое менторство, и я вижу, как многие делают те же ошибки, что и я. И все же эти распространенные ошибки исправимы на 100%. Ниже описано как.

Обсуждая с коллегами оперирование free-to-play проектами понял, что в разных компаниях по разному понимают термин Live-Ops. Так произошло, потому что на русском лайв-опс вообще не гуглится и специалисты интерпретируют его по своему. Чтобы синхронизироваться, мы нашли ответы в нескольких англоязычных источниках, ссылки на которые в конце заметки. Я перевел и дополнил эту информацию и хочу, чтобы теперь Live-Ops гуглился и на русском.

Пост про инструменты и мысли. Геймдиз постоянно играет в игры, делает скрины механик, изучает конкурентов, строит гипотизы и проверяет их. Все начинают процесс исследований интуитивно, и со временем он превращается в некую систему, которая помогает ему делать свою работу эффективнее.

Мне на почту в спам пришла рассылка, которую, по странным обстоятельствам, решил запостить в блог. На самом деле интересная возможность для индиков от компании, которая уже не первый год наращивает мускулы!

Загрузил в блог пачку репортов. Монетизация, маркетинг, KPI – все тут. SuperData 2018 Year in Review Скачать В репорте: Сравнение 2016-2018 годов Показатели по мобильному, PC, Social, Console ARVR рынку Данные по Игровому Видео Конетенту Общие выводы The State of Mobile by AppAnnie Скачать В нем есть: Итоги и тренды для Gaming Retail Restaurant & Food Delivery Banking & Finance Video Streaming Social Networking & Messaging Travel Прогнозы Выводы SOOMLA Monetization Benchmarks Report Скачать В репорте много маркетинга, а именно eCPM by Country, Platform, Ad Type Interstitial Breakdown Rewarded Video Breakdown First Impressions Matter Most Ad Network Comparison и другое… SOOMLA User Churn in Mobile Apps: Advertiser Blacklisting Benchmarks (Q1-2019) Скачать Еще маркетинг с разбивкой по жанрам и общим обзором топ приложений. Mobile Games Advertising Report 2018 Скачать Еще вам немного маркетинга, кому мало. Общий репорт с анцентами, основанный на репортах ньюзу и аппэнни.

Организаторы заливают видосы, и мой уже на YouTube! Смотрим тут + презентация.

Не могу не прокомментировать изменения в статистике активности PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS после релиза новой карты, которую уже давно все ждут…

Сделал анализ жанра Chat Stories, написал 12 выводов и оформил в PDF. Читать, распечатывать и сохранять в этой заметке.

Привет, как и обещал – делюсь презентацией с моего доклада, который читал на GG 2018 в Киеве, в прошлую субботу. Скачать GGConf-Evolution PDF В презентации вы найдете: Ноги растут с казино Что есть Удержание Примеры механик с оффллайна и мобильного фритуплея Характеристики механики удержания Эволюция, шаг 1 – мини игра Эволюция, шаг 2 – разнообразие Эволюция, шаг 3 – монетизация Циклы Полезные ссылки Мои контакты Но, скорее всего будет ничего не понятно тем, кто не был на GG2018. Да, преза сопроводительная, и без доклада она полезна будет только тем, кто был и слушал. UPD! Видео тут Спасибо всем, кто пришел! Надеюсь вам было полезно.

Обзорный пост в преддверье конференции + промокод на самую шикарную скидку в сети. Все внутри заметки.

Это продолжение заметки по отчету GameAnalytic. Оно посвящено динамике KPI в период июль 17 – июнь 18 (1 год). Этой части отчета большинство моих знакомых не придали значение, сразу закопавшись в детали своего жанра. Напрасно.

Каждый год, без исключения, проходит самая яркая игровая конфа в Минске. И каждый год, без исключения, я приезжаю на нее. И, по традиции, я в блоге я пишу обо всех ништяках. Но в этот раз будет иначе! Подробнее в заметке.

В этой заметке можно скачать репорт без регистрации в сервисе и почитать выводы. Полезно всем!

Нет времени на вступления! Сразу к цифрам. DeltaDNA разослали на почту репорт с интересными данными. Немного комментариев и скрины смотрите без смс и регистрации в моем блоге!

Сегодня я написал UseCase по исследованию целевой аудитории. Это практический пример на абсолютно реальной задаче, который поможет вам ответить на многие вопросы. Просто бери и делай.

Хочу рассказать вам об образовательном проекте, в котором принял участие.

Еще весной на мягкий запуск ушел новый сервис – Datamagic. С тех пор я им пользуюсь и наблюдаю за развитием и улучшениями. Немного детальнее в заметке.

Про процессы, доли в компании, особенности создания небольшого инди проекта.

На каждой конфе я не менее 3 часов общаюсь с разрабочиками на шоукейсах и в коридорах, смотрю на их проекты, делюсь мнением. Всегда спрашиваю о команде, и как они пилят игру. И потом смотрю на результат во времени. И вот, собрал некоторые мысли.

Играл вчера в PUBG, и понял, что снова пришло время написать про жанр Battle Royale. Подсобирал статистики на супер дате, трекинге стима, ютуба и твича, фейсбука, гугле трендс… всего разных 10 сервисов. И – вот она заметка.

DevGAMM Talks от продюсеров DevGAMM и FlashGAMM. Про арт в играх, премьера во Львове 14 июля, в одном из самых больших клубов восточной Европы – “Malevich”.