
РеАктивация пользователей – что это и как работает
ReActivation / ReEngagemenet / ReMarketing – что это, как его проводить, и сколько это стоит? Ответы на эти и другие вопросы в моей презентации с Games Gathering 2020.

ReActivation / ReEngagemenet / ReMarketing – что это, как его проводить, и сколько это стоит? Ответы на эти и другие вопросы в моей презентации с Games Gathering 2020.

Все репорты с обзором GameDev рынка 2020 и прогнозы на 2021 в одной заметке. Аналитика от SuperData, AppAnnie, SensorTower, NewZoo, InvestGame, Steam, Facebook с бенчмарками, исследованиями, выводами и рекомендациями на новый 2021 год.

Читая эту заметку, я несколько раз поймал себя на мысли, что согласен с каждым словом, написанным автором. Я связался с Игорем, чтобы поблагодарить за контент и попросить разрешения на публикацию в блоге.

Лучшие практики, методология и опыт 2020 года в одном артикле, который основан на моих заметках с круглого стола DevGAMM про HR в локдаун, где участники делились полезным, и на опыте компании в которой я работаю, а также на моих наблюдениях и выводах в этом году.

Новый цифры вам в ленту. Проверьте свои KPI и сравните с бенчмарками. Полный отчет в виде таблицы с фильтрами по ссылке на гугл-таблицы.

Мои мысли и техническая часть о подготовке к OnLine конференции Games Gathering. Хочу рассказать о том, как добиться хорошего качества звука и картинки на моем домашнем примере без лишних усилий. Возможно эта заметка поможет организатором конференции сделать гайдлайн для спикеров следующих ивентов.

Привет, читатель! Традиционно, хочу зафичерить Games Gathering рассказать об особенностях и поделиться моим “избранным”, поделиться промокодом и даже разыграть бесплатные билеты на конфу.

По итогам круглого стола по Hyper Casual Games на DevGAMM online во главе с Дмитрием Куратником публикую свой конспект и целевые метрики, актуальные на данный момент. Если ты делаешь гиперкэж – должен это знать.

Видео подборка докладов о продюсировании с конференций. В этой заметке я хочу поделиться некоторыми видео, которые будут полезны продюсерам, продакт овнерам, и всем, кто делает игры.

Видео подборка докладов о LiveOps (оперирование игрой) с конференций. В этой заметке я хочу поделиться некоторыми видео, которые будут полезны LiveOps – менеджерам, и всем, кто делает игры.

Заметка-блог. Про курсы, про группу, про формат, про полученный опыт. Чуть меньше чем лонг рид в заметке, внутри.

Мне попался конспект лекции Юлии Черненко, геймдизайнера Owlcat Games (Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous) о функции лута в играх и его дизайне, которую она прочитала в онлайн формате в Minecraft от Вышки.

Для определения целевых KPI, а также для анализа своего приложения с рыночными данными просто оставлю тут скрины с платного репорта GamesAnlytics прошлого года.

NewZoo разослал Global Mobile Market Report на текущий год. Главные цифры: Доход с мобильных игр – 77,2 миллиарда долларов США, Активно играют на смартфонах 4,2 миллиарда игроков. Китай впереди все планеты, рынок растет, а также тренды.

NewZoo выкатили репорт с объемом рынка 2020 года. Если вы пропустили его по каким-либо причинам, смотрите скрины и качайте его на ProGameDev без смс и регистрации.

Фичер пост: Лекции, которые стоит посетить продуктовому специалисту на GamesGathering Odessa 2020, 4 июля.

В копилку полезных советов от ACHIEVERS HUB для индиков и мамкиных стартаперов. В заметке зафиксировал ништяки и прикрепил ссылку на мануал.

Продолжая тему LiveOps в 2019 году на главной конференции в Украине я прочитал доклад о психологии в оперировании. Он называется – “Хороший LiveOps на 10 примерах”. Кроме этого собрал на аналитическом потоке круглый стол, посвященный Оперированию игр, на котором задавал вопросы операционщикам и аналитикам. Получил классные ответы – смотрите в видео.

Дмитрий Куратник из Gismart у себя на facebook сделал 3 поста с вопросами и ответами про гиперкэж. Я собрал их для вас в одном месте. Читайте и комментируйте.

На прошлой неделе я публиковал ссылку в facebook, но для архива решил сохранить данные тут, в блоге. Если вы еще не читали, не видели – забирайте себе в офис.

Только для читателей самая большая скидка в сети на 2 курса с моим участием. Если вы хотели, но не купили раньше, то сейчас самое время.

Эти книги я упомяну(л) в своем докладе на Games Gathering 2019 Kiev.

Сегодня в блоге читайте про гиперкэж. Это первая из серии статей. Начнем с монетизации.

В Минске 21 ноября буду модерировать закрытый круглый стол. Кто хочет поговорить по теме, рассказать и послушать – регистрируйтесь скорее. Тут кто первый – тот и едет.

Задал несколько вопросов разработчикам Heavy Metal Machines. Это смесь мобы и гоночек. Задал вопросы, которые частично проливают свет на принципы, которыми руководствовались разработчики при разработке. На двух языках.

Друзья, я знаю как вы любите конференции. У меня в планах посетить в этом году DevGAMM в Минске 21-22 ноября и GamesGathering 7-8 декабря в Киеве. Там и встретимся. Внутри заметки промокоды!

Хочу рассказать вам про ивент, который не совсем про мое, но многим точно зайдет. Ни каких промокодов – он бесплатный!

Собрал 17 докладов про UI/UX в одном плейлисте. Будет, что посмотреть вашему дизайнеру на выходных. Почти все на русском.

Делюсь записью беседы с Василием Сабировым (devtodev) о взаимодействии с аналитиками, постановке задачи, мотивации, оценке работы и многом другом.

Хочу поделиться текстовой версий доклада с GamesGathering Odessa 2019 про лутбоксы.