GameDev

Benchmarks: Retention 2019 by Appsflyer

На прошлой неделе я публиковал ссылку в facebook, но для архива решил сохранить данные тут, в блоге. Если вы еще не читали, не видели — забирайте себе в офис.

Download (XLS spreadsheets)

Специально собрал для вас данные по США

Non-Organic

Day 1 Day 7 Day 30 Day 1 — Top 10% Day 7 — Top 10% Day 30 — Top 10%
Role Playing 30.2% 9.6% 2.9% 41.7% 16.5% 6.4%
Casual 37.3% 11.9% 3.3% 49.0% 21.6% 9.0%
Puzzle 39.4% 16.5% 7.0% 49.1% 27.3% 15.2%
Social Casino 38.6% 16.2% 6.5% 47.1% 23.8% 12.2%
Action 35.1% 10.5% 2.3% 45.1% 15.7% 4.7%
Strategy 28.4% 9.6% 3.1% 46.2% 20.1% 7.2%
Simulation 36.0% 11.5% 3.0% 48.8% 20.2% 7.0%
Arcade 33.4% 9.2% 2.1% 38.6% 16.1% 6.6%

Это коммерция, которая, по моему мнению, максимально приближена к реальности. По органике есть вопросы (собственно как всегда), потому смотрите ее в файле или в источнике. Ваш слайд — 14.

Помимо прочего в отчете есть данные общие по больнице — 2019-2019.

Органика к коммерции

И по платформам

Динамика за год для ret30d

И интерактивная карта, у кого растет и кого падает ret30d.

Карту смотрите в источнике — там надо мышкой наводить, чтобы выбрать куда идти на софт лонч.

Поделись с коллегами: