Метка: analytics

Мобильный рынок 2015 – итоги года от NewZoo

С пылу с жару свежий отчет от NewZoo – Мобильный рынок 2015 года. Объем рынка вырос на 5 миллиардов и составил 30 миллиардов долларов США, из которых 20,6 млрд приходится на смартфоны, 9,5 млрд на планшеты. В отчете есть несколько реально удивительных KPI. Читайте дальше.

Больше »

Распределение пользователей по половому признаку в разрезе жанров

Шутеры для мальчиков, Хиидены для девочек. DeltaDNA опубликовали в своем блоге данные за 2015 год, которые показывают распределение игроков по гендорному признаку в разрезе основных жанров. Больше цифр внутри

Больше »

Чему нас научит обзор PC рынка от EEDAR

36% доходов MOBA за кастомизацию. Изучать рынок PC нужно хотя бы потому, что он почти в 2 раза больше, а привычки и ожидания аудитории схожи с мобильными пользователями. Скачать отчет и почитать выводы можно прямо тут.

Больше »

USA mobile market глазами EEDAR

Самые полезные метрики об американском рынке, полученные не самым практичном способом от аналитиков EEDAR. Действительно хорошие цифры, чтобы сформировать представление о рынке с дополнительными комментариями читайте в этой заметке.

Больше »

SensorTower подвел итоги 3го квартала

Держим руку на пульсе индустрии, смотрим что приносит больше денег. Sensor Tower разослал подписчикам репорт, который показывает, что рынок растет, игры доминируют среди прочих как по загрузкам, так и по доходам.

Больше »
mike hines amazon

Mike Hines не удивил на QnA сессии.

В бизнес инкубаторе I coworking hub в прошлый четверг все желающие имели возможность пообщаться с евангелистом Amazon – Mike Hines и задать ему интересующие вопросы. О фичиринге, платформе Undeground и покупке трафика читайте в этом посте.

Больше »

Как поставить задачу на A/B-тестирование программисту

Оказалось, что внедрить функционал A/B-тестирования в игру не такая уж тривиальная задача. Когда программист попросил меня расписать ТЗ, я подумал – почему бы не написать задачу в блог? Ведь это решение практически универсальное и его можно использовать влюбом проекте.

Больше »
KPI

KPI в разрезе жанров за первое полугодие 2015

Анализ рынка мобильных игр Q1 2015 от аналитика DeltaDNA – Исаака Розенбума (Isaac Roseboom – Posted June 30, 2015), которая показывает срез средних показателей по рынку по основным KPI: retention, paid users, ARPU 60D, 1st sesion lenght, conversion in 1st session.

Больше »

Полезные статьи недели конца мая

Начиная с сегодня я решил собирать полезные материалы, которые читал в течении недели. Для этого специально добавляю рубрику MustRead, для простоты отслеживания. Итак, на этой неделе…

Больше »

Анализ мобильного рынка за первый квартал: Азия впереди всех

Современный пользователь тратит на игры лишь 10% своего мобильного времени, но этого достаточно, чтобы делать три четверти всех оплат на игровые инапы.  AppAnnie для подписчиков приготовил отчет, который показывает вовлечённость пользователей в мобильные приложение на платформе Android. Азиатский рынок доминирует и в количестве мобильных сессий и доле Revenue.

Больше »
Разработка игры

9 пунктов, которые надо сделать до начала разработки игры

Какие вопросы должен задать себе каждый, перед тем, как начать разработку новой игры? Задать вопросы и найти ответы. Эти ответы, будучи задокументированными, образуют фундамент для продуктивной работы над проектом, страхуют от переделок и срывов сроков.

Больше »

Заработки самых прибыльных игровых компаний в 2014 году

NewZoo наконец завершил исследования, которые проводились на основе опросов пользователей, и разослал отчёт с годовыми доходами игровых компаний. На первом месте азиаты Tencent, которые имеют собственный Android Store (занимает 26% рынка Азии) с цифрой 7,2 миллиарда долларов США.

Больше »