Всем привет, смотрите лекцию про ключевую механику вовлечение – FTUE или First Time User Experience. Контент для гейм дизайнера, продюсера и продакт овнера.
Давайте разберем, что стоит за каждым пунктом инфографики о FTUE (First-Time User Experience — первый опыт пользователя). Это важно не только для удержания пользователей, но и для создания запоминающегося старта, который подталкивает вернуться снова.
Тайминг видео
- 6:15 Начало лекции – Вводная
- 11:45 Как измерять FTUE – про метрики оценки перфоманса
- 14:40 Активация – синтетическая метрика для оценки FTUE
- 21:55 Про визуал игры + звук, определение планки качества
- 35:40 Onboarding – погружаем в детали, туториал, цели
- 55:30 Опыт игрока – говорим про планирование опыта игрока в рамках первого опыта
- 1:05:05 Почему важно нанимать дизайнера интерфейсов UI-designer, а не давать рисовать UI 2D-художнику
- 1:06:00 Работа с Core Gameplay
- 1:15:25 Как настроить прогресс, баланс и награды
- 1:24:30 Как настраивать механику жизней/энергии для первой сессии
- 1:30:45 Монетизация и FTUE
- 1:38:05 Как вводить FTUE в игру и тестировать изменения
Onboarding (введение в игру)
- Strong Hook (сильный крючок) — захватите внимание игрока с первых секунд. Это может быть интригующий сюжет, уникальный мир или захватывающая механика.
- Clear Objectives (четкие цели) — игроки должны понимать, чего от них ожидается на каждом этапе. Простой и понятный путь делает процесс менее стрессовым.
- Gradual Feature Introduction (постепенное введение возможностей) — не перегружайте новыми функциями. Раскройте их постепенно, чтобы игрок успевал привыкнуть к каждой.
- Short Tutorial (короткий туториал) — обучайте быстро и по делу. Никто не любит длинные обучающие миссии, лучше интегрировать обучение в реальный игровой процесс.
User Flow (пользовательский поток)
- Ease of Access to Gameplay (легкий доступ к игровому процессу) — сократите лишние шаги, чтобы игрок быстрее оказался в действии.
- Accessible Controls (удобное управление) — сделайте управление простым и интуитивно понятным для всех типов игроков.
- Progress Indicators (индикаторы прогресса) — четко показывайте, насколько игрок продвинулся. Это мотивирует продолжать игру.
- Intuitive UI (интуитивный интерфейс) — пользовательский интерфейс должен быть понятным с первого взгляда, без лишних объяснений.
Core Gameplay (основной игровой процесс)
- Game Feel (ощущение игры) — как игра “чувствуется” в руках игрока: от отзывчивости управления до анимаций и звуков. Это должно приносить удовольствие.
- Fun Mechanic (веселая механика) — каждая игра должна иметь хотя бы одну механическую “фишку”, которая будет радовать игроков.
- Immediate Action (мгновенное действие) — дайте игроку сразу же окунуться в действие. Чем быстрее начнется игра, тем лучше.
- Easy-to-understand Rules (простые для понимания правила) — объясните базовые правила игры быстро и четко, избегая сложных инструкций.
Progression (прогресс)
- Goal Setting (постановка целей) — дайте игрокам четкие задачи, которые они могут достигнуть как в краткосрочной, так и в долгосрочной перспективе.
- Early Rewards (ранние награды) — вознаграждайте игроков на ранних этапах игры, чтобы они чувствовали прогресс и интерес.
- Retention Hooks (механики удержания) — добавьте элементы, которые будут затягивать игроков и заставят их возвращаться, будь то ежедневные задания или редкие награды.
- Fast Initial Progression (быстрый начальный прогресс) — первые уровни должны быть легкими, чтобы игроки ощущали быстрый прогресс и не теряли интерес.
- Экономика и баланс (ресурсы) — Также важно уделить внимание тому, как ведет себя баланс игрока, как он понимает экономику игры и чувствует стоимость расходников.
Visuals (визуал игры) + Звук
- Smooth Animations (плавные анимации) — плавные анимации делают игру приятной для глаз и усиливают ощущение качества.
- Art Style (художественный стиль) — у игры должен быть свой уникальный стиль, который выделяет её среди других.
- Readability (читабельность) — важные элементы интерфейса должны быть легко читаемыми и заметными.
- Juiciness (вкусные визуальные эффекты) — добавьте “вкусные” эффекты, такие как искры при ударах или сочные звуки, чтобы каждая мелочь радовала игрока.
- Звук в игре (музыка и звуковые эффекты) — проработайте звук так, чтобы он дополнял и расширял игровой опыт. Часть игроков все еще играют со звуком.
Monetization (монетизация)
- Value Proposition (ценностное предложение) — игрок должен четко понимать, за что он платит и почему это того стоит.
- Introduction Timing (правильное время для предложения покупок) — интегрируйте предложения внутриигровых покупок так, чтобы они не отвлекали, а казались естественными.
- Ads Integration (интеграция рекламы) — реклама не должна раздражать, но быть грамотно встроенной в игровой процесс.
- User Experience Impact (влияние на пользовательский опыт) — важно, чтобы монетизация не ухудшала игровой опыт, а дополняла его.
Вот такие ключевые моменты стоит учитывать, создавая успешный FTUE. Поначалу может показаться, что элементов много, но каждый из них играет свою важную роль в удержании игроков и создании хорошего впечатления с первых минут игры.
Лекция основана на базе слайда Антона Слащева.