
Метрики и AERM
Привет, друзья! Сегодня хочу поделиться заметкой, которая родилась из моего недавнего стрима. Мы с вами говорили о том, как использовать AERM-фреймворк, чтобы компетентно анализировать и оценивать игровые механики. Да, это тот самый фреймворк, где четыре главных бизнес-компонента — Acquisition, Engagement, Retention и Monetization — раскладываются по полочкам и обрастают метриками. Разберёмся, что и зачем стоит измерять, когда вы добавляете новый фич, переделываете магазин или просто хотите понять, работает ли ваша игра как бизнес.