В понедельник на стриме говорил про Удержание (Ретеншен), его виды, способы измерения, с огромным списком механик, примерами реализации и логикой работы. Заметка ориентирована на геймдизов и продактов в мобильном сегменте игр, преимущественно с фри-ту-плей монетизацией.
Разбирая новую шпаргалку Антона Слащева на стриме, комментирую каждую позицию и показываю примеры реализации, гугля, как ты, когда ресерчишь =)
Шаргалка:

Тайминг трансляции:
- 5:00 Начало
- 7:05 про курс Game Design
- 2:15 База про Ретеншен и способы измерения
- 22:20 Разбор слайда с механиками
- 25:50 Short Term Retention
- 45:50 Core Game Loop
- 52:08 Mid Term Retention
- 1:35:00 Спойлер про курсы
- 1:45:10 LiveOps
- 1:49:35 Long Term Retention
Материалы трансляции, которые я упоминаю
- Стрим про метрики и механики
- Стрим про Ретеншен и его способы измерения
- Демка Devtodev – тут можно покрутить про ретеншен
- Лекция про Ассиметричный баланс
- Про эволюцию механик удержания
- Пирамида целей игрока тут
- Деконстракты
- Про РеАктивацию игроков
