Механики и Метрики Retention

В понедельник на стриме говорил про Удержание (Ретеншен), его виды, способы измерения, с огромным списком механик, примерами реализации и логикой работы. Заметка ориентирована на геймдизов и продактов в мобильном сегменте игр, преимущественно с фри-ту-плей монетизацией. 

Разбирая новую шпаргалку Антона Слащева на стриме, комментирую каждую позицию и показываю примеры реализации, гугля, как ты, когда ресерчишь =)

Шаргалка:

 

Забрал на линкеде

Тайминг трансляции:

  • 5:00 Начало
  • 7:05 про курс Game Design
  • 2:15 База про Ретеншен и способы измерения
  • 22:20 Разбор слайда с механиками
  • 25:50 Short Term Retention
  • 45:50 Core Game Loop
  • 52:08 Mid Term Retention
  • 1:35:00 Спойлер про курсы
  • 1:45:10 LiveOps
  • 1:49:35 Long Term Retention

Материалы трансляции, которые я упоминаю

  1. Стрим про метрики и механики
  2. Стрим про Ретеншен и его способы измерения
  3. Демка Devtodev – тут можно покрутить про ретеншен
  4. Лекция про Ассиметричный баланс
  5. Про эволюцию механик удержания
  6. Пирамида целей игрока тут
  7. Деконстракты
  8. Про РеАктивацию игроков

 

Регистрация на курс по Гейм Дизайну

Поделись с коллегами: