SOCIAL FEED

BLOG

Блог

Что нужно знать про AI перед тем, как идти в вайбкодинг

У меня прошел стрим, в рамках подготовки к серии вебинаров про Вайбкоддинг. На стриме я постарался рассказать базу про то, как работает ИИ восприятие наших запросов, промптов. Сколько это стоит в токенах, и почему часто не хватает.

Читать полностью »
Блог

Как сегодня масштабируются игры: ожидания и реальность, AI-креативы и почему CPI ничего не значит

Коллеги, давайте разберём несколько вещей, которые постоянно всплывают в разговорах про маркетинг и масштабирование игр. Эта статья основана на моём стриме про Аналитику игр во время скалирования, который прошел начале марта этого года. Будет несколько практических тейков, которые можно забрать в работу.В конце заметки можете забрать PDF с презентацией и ссылку на видео стрима.

Читать полностью »
Webinar

Webinar 8: Vibe Coding 4

Webinar #8 Vibe coding: Баги, ограничения и контроль AI. Как не разрушать архитектуру. Учимся работать с поломками, переписыванием кода и ограничениями AI без потери целостности проекта. Работа с кодом в 2 и более вайб кодеров. Организация универсальных методов для фичей. Разберём:— почему AI рушит архитектуру— как переписывать код без катастрофы— как читать код, если вы не программист— когда нужно остановить AI— чек-лист проверки вашей демки (игры) Формат: live coding – ваши кейсы в моем вайбе.  Платформа: Zoom Продолжительность: 90 мин Запись: Будет доступна для участников Когда: 10 апр 26, 17:00 СЕТ ПТ, 10-04-2026 17:00 CET Стоимость участия € 50,00 Подать заявку Спикер: Александр Штаченко progamedev.net Вернуться к списку вебинаров

Читать полностью »
Webinar

Webinar 7: Vibe Coding 3

Webinar #7 Vibe coding: Собираем прототип В прямом эфире создаём рабочую демку: логика, базовый UI, фиксация версий, работа с ошибками. Это ключевой вебинар серии. Мы пройдём весь цикл:— формируем задачу так, чтобы ИИ не занимался самодеятельностью— генерируем код в рамках архитектуры проекта— проверяем работу — фиксируем версии— исправляем ошибки и вносим правки Вы увидите не магию, а управляемый процесс. Формат: live coding – вы предлагаете задачу, я отправляю ее в vibe. Платформа: Zoom Продолжительность: 90 мин Запись: Будет доступна для участников Когда: 2 апр 26, 17:00 СЕТ ЧТ, 02-04-2026 17:00 CET Стоимость участия € 50,00 Подать заявку Спикер: Александр Штаченко progamedev.net Вернуться к списку вебинаров

Читать полностью »
Webinar

Webinar 6: Vibe Coding 2

Webinar #6 Vibe Coding: Архитектура проекта Учимся формализовать механику и проектную структуру, чтобы AI мог реализовать её без разрушения логики.  Что обсудим: — как декомпозировать игровую механику— как писать корректные задачи для AI— как удерживать контекст— как строить структуру проекта— как подготовить репозиторий Формат: Live coding. Вы предлагаете задачу, я отправляю ее в вайб.  Установите себе Git и Google Antigravity. Платформа: Zoom Продолжительность: 90 мин Запись: Будет доступна для участников Когда: 26 марта 26, 17:00 СЕТ ЧТ, 26-03-2026 17:00 CET Стоимость участия € 50,00 Подать заявку Спикер: Александр Штаченко progamedev.net Вернуться к списку вебинаров

Читать полностью »
Webinar

Webinar 5 – Vibe coding 1 (free)

Webinar #5 Vibe coding – C чего начать? Практическое введение в вайбкодинг для геймдизайнеров и продюсеров. За 90 минут вы поймёте архитектуру процесса и увидите, как начать собирать веб-демку через AI, Git и системный подход — без программиста. Вайбкодинг — это не «попросить ChatGPT написать код».  Что обсудим: Как выбрать софт (мы будем работать в Антигравити) Промпты для старта проекта Создание проекта в Антигравити Интерфейс и организация работы Первый функционал в игре Формат: Life Coding. Вы придумываете задачу (игру), а я все делаю и показываю на практике  Платформа: Zoom Продолжительность: 90 мин Запись: Будет доступна для участников Когда: 19 марта 26, 17:00 СЕТ ЧТ, 19-03-2026 17:00 CET Стоимость участия FREE Подать заявку Спикер: Александр Штаченко progamedev.net Вернуться к списку вебинаров

Читать полностью »
Webinar

Webinar 4 – Собеседование на Product Manager

Webinar #4 Собеседование на Product Manager Этот вебинар — не про теорию и «как надо отвечать в идеальном мире».Это практическая симуляция реального собеседования на позицию Product Manager. В формате тестовых интервью мы разберём: как на самом деле выглядят вопросы от нанимающих менеджеров и продюсеров; какие ответы усиливают кандидата, а какие — сразу создают красные флаги; как структурировать мысли под давлением и не теряться на сложных кейсах; что проверяют за вопросами про метрики, процессы, фейлы и приоритеты. Во время вебинара: проведём тестовые собеседования с участниками; разберём ответы и логику мышления; ответим на ваши вопросы по процессу найма; обсудим ожидания от Product Manager в разных командах; синхронизируемся по ценностям, подходам и реальности профессии. Вебинар подойдёт вам, если вы: готовитесь к собеседованию на Product Manager; уже проходили интервью, но не понимаете, почему не получили оффер; свитчер из другой роли и хотите проверить свою готовность; хотите понять, как вас видит рынок и нанимающая сторона. Формат — практический, с живым разбором и честной обратной связью. Платформа: Zoom Продолжительность: 90 мин Запись: Будет доступна для участников Когда: 12 мар 26, 17:00 СЕТ ЧТ, 12-03-2026 17:00 CET Стоимость участия € 25,00 Подать заявку Спикер: Александр Штаченко progamedev.net Вернуться к списку вебинаров

Читать полностью »
Webinar

Webinar 3: Найм продуктового специалиста

Webinar #3 Как нанимать продуктовых специалистов в геймдеве и не ошибаться Большинство проблем с гейм-дизайнерами, продюсерами и операционными менеджерами начинаются не на испытательном сроке, а на этапе запроса на найм. Эта лекция — про найм как управляемый процесс, а не цепочку интуитивных решений. Мы пройдём все этапы найма продуктовых ролей в геймдеве от осознания потребности до финального решения по испытательному сроку. На вебинаре мы разберём полный цикл найма продуктовых специалистов в геймдеве:— как сформулировать реальную потребность бизнеса,— какие вопросы задавать на интервью и какие ответы должны настораживать,— как валидировать кандидата через задачи и кейсы,— как принимать решение по итогам испытательного срока. Подойдёт фаундерам, продакт-менеджерам и лидам, которые хотят меньше «пожаров» и больше предсказуемости в команде. Платформа: Zoom Продолжительность: 90 мин Запись: Будет доступна для участников Когда: 05 мар 26, 17:00 СЕТ ЧТ, 05-03-2026 17:00 CET Стоимость участия € 50,00 Подать заявку Спикер: Александр Штаченко progamedev.net Вернуться к списку вебинаров

Читать полностью »
GameDev

Кроссплатформенные игры: от флэша до Warzone и обратно

Коллеги, давайте поговорим о теме, которая последние пару лет звучит из каждого утюга. Кроссплатформенность. На любой конференции – про мобильный геймдев, про Web3, про консоли — этот термин звучит постоянно. Каждый второй спикер вставляет в презентацию слайд «Cross-platform future», и в инфополе создаётся ощущение, что это чуть ли не новый жанр игр.

Читать полностью »
GameDev

Триггеры в играх: от базовой механики до глубокой сегментации

Коллеги, привет!Сегодня хочу поделиться разбором, который у меня родился в процессе стрима. Мы говорили про триггеры в играх — от самых простых и базовых до глубоких и продвинутых. По сути, это история про то, как грамотно работать с удержанием игрока, и как из простых пушей и напоминаний вырастает целая система вовлечения.

Читать полностью »
GameDev

LiveOps 2025: ТРЕНДЫ

Привет, друзья!Если вы в геймдеве не первый год и уже слышали про LiveOps не только из подкастов и вакансий, но и на своей шкуре – вам точно будет интересно. Последние полгода я целенаправленно изучал, спрашивал, консультировал, вычитывал внутренние документы клиентов, общался с ребятами из крупных студий и просто собирал пазл. В итоге собрался довольно интересный срез — что происходит с LiveOps прямо сейчас.

Читать полностью »
Блог

Метрики и AERM

Привет, друзья! Сегодня хочу поделиться заметкой, которая родилась из моего недавнего стрима. Мы с вами говорили о том, как использовать AERM-фреймворк, чтобы компетентно анализировать и оценивать игровые механики. Да, это тот самый фреймворк, где четыре главных бизнес-компонента — Acquisition, Engagement, Retention и Monetization — раскладываются по полочкам и обрастают метриками. Разберёмся, что и зачем стоит измерять, когда вы добавляете новый фич, переделываете магазин или просто хотите понять, работает ли ваша игра как бизнес.  

Читать полностью »
Блог

Аналитический паралич: почему вы не двигаетесь, хотя всё знаете

Эта статья основана на материалах моего стрима «Аналитический паралич — как перестать всё анализировать и начать действовать». В ней я собрал признаки паралича, примеры из практики и фреймворки, которые помогают разжать зубы команды и снова начать действовать.  

Читать полностью »
GameDev

Красный океан, голубой океан и куда мы вообще плывём

Привет, коллеги!Этот текст – результат моего стрима, где мы говорили про стратегию голубого и красного океана. Если пропустил – не беда, вот тебе короткий, но сочный разбор всего, о чём шла речь. Примеры, подходы, личные наблюдения – всё, как мы любим.

Читать полностью »
Блог

10 years Anniversary

10 лет на progamedev.net: эволюция, успехи и благодарности Моему блогу исполняется 10 лет. Это больше, чем просто круглая дата — это целое десятилетие изменений, экспериментов, побед и, конечно, ошибок. Когда я начинал, у меня была лишь идея и огромное желание делиться знаниями о геймдизайне. Сегодня progamedev.net — это пространство, где тысячи людей находят вдохновение, поддержку и конкретные инструменты для развития. Глядя на эти 10 лет, хочется сказать: «Это не просто мой блог. Это наша общая история».

Читать полностью »
Блог

Паблишер vs Инвестор: Как выбрать?

Когда речь заходит о финансировании разработки игры, перед стартапом встает выбор: работать с игровым издателем или привлечь инвесторов. Оба варианта имеют свои особенности, как в плане предоставления средств, так и в вопросах контроля над проектом и перспектив сотрудничества. Давайте разберемся, чем именно отличаются эти два подхода. У меня ранее выходила заметке – Как выбрать паблишера. Сегодня речь пойдет о выборе между Паблишером и Инвест фондом. Давайте заглянем под капот этой истории

Читать полностью »
Блог

Проверка Soft Skills на интервью

Эта заметка про 7 софт скиллов, которые актуальны и востребованы на рынке, и о том, как проверять их на собеседовании. Читать тем, кто проводит собеседования и тем, кто на них ходит.

Читать полностью »
GameDev

Механики и Метрики Retention

В понедельник на стриме говорил про Удержание (Ретеншен), его виды, способы измерения, с огромным списком механик, примерами реализации и логикой работы. Заметка ориентирована на геймдизов и продактов в мобильном сегменте игр, преимущественно с фри-ту-плей монетизацией. 

Читать полностью »
GameDev

Механики и Метрики в LiveOps

Разбор шпаргалки по механикам для LiveOps. Расшифровка и назначение механик удержания, вовлечения, монетизации мобильных игр. Эта статья и видео будет полезна гейм дизайнерам, игровым продюсерам, подакт менеджерам и специалистам по LiveOps.

Читать полностью »
Обзоры

Как проводят конференции в Дубровнике?

Наконец мне удалось побывать на Rebootе – ежегодной конференции, которая проходит в Дубровнике (Хорватия). Свои впечатления и мысли оставлю тут в заметке. Расскажу про особенности, проведу некоторые параллели. Спойлер – я точно поеду еще хотя бы раз.

Читать полностью »
Блог

Записи трансляций, которые вы пропустили

В этой заметке я собрал записи стримов с моего Youtube канала за последнее время. Тут вы найдете трансляции по теме бенчмаркинга, оперирования, управления проектом и трудоустройства.  Подпишитесь на канал, чтобы не пропустить новые трансляции.

Читать полностью »
Блог

9 книг по маркетингу

Лови список книг по маркетингу, который не даст твоей креативности простаивать и тупить. На просторах сети нашел рекомендацию от опытного маркетолога, там были эти 9 книг, которые ложу себе в список к прочтению и делюсь с вами.

Читать полностью »
GameDev

Топовые игры 2023 по всем жанрам by Appmagic

Эта заметка – памятка для гейм дизайнера, продакт менеджера в гейм деве, которая описывает все жанры и поджанры в мобильном гейминге, перечисляет лидеров ниши по финансовым KPI. Материал содержит скрины перфоманса продуктов в нише, сделанные при помощи сервиса AppMagic.

Читать полностью »
Блог

9 лет на ProGameDev.net

Немного займу вашего времени, зафиксирую где проект progamedev.net спустя 9 лет. В этой заметке про изменения в блоге, медиа каналах и саммари ProGameDev Education – курсов, которые я веду. Спойлер: 400 человек у меня было на курсах. Читайте далее.

Читать полностью »
GameDev

Как проводить PRODUCT WEEKLY MEETING

Делюсь записью лекции, которую прочитал на Youtube стриме ProGameDev.net. На лекции я рассказал как провожу еженедельные митинги с продуктовой командой: Адженда, план, акценты, методология. В конце лекции ответил на вопросы слушателей. Материал полезен GD лидам, продакт менеджерам, и всем, кто проводит еженедельные синки.

Читать полностью »
Блог

Фокус – Hard Skill для Product Manager

Эта заметка содержит описание 4х методологий фокусировки и приоритизации, как ключевого навыка менеджера по продукту. Будет интересна как для продюсеров, продуктовых и проектных менеджеров, так и для топ менеджмента.

Читать полностью »
GameDev

Методология MVP

Сегодня речь пойдет об MVP, как методологии работы для проверки и валидации гипотез и изменений в продукте. Немного заглянем под капот процесса, выделим ценности и цели. Материал для продуктовых специалистов: Game Pruducer, Product Manager, Product owner, LiveOps, также для актуален для любого стартапа – не только game development. 

Читать полностью »
GameDev

Записи стримов: ChatGPT, тестовые задания и поиск работы на LinkedIn

В этой заметке я собрал записи стримов с моего Youtube канала. На стриме я тестировал AI, у меня были гости, мы практиковались в различных инструментах. Подпишитесь на канал, что не пропустить стримы. В этой заметке также стримы, где я искал работу на Linked In для джуна ГД, а также делал тестовое на позицию продюсера / продакт овнера. 

Читать полностью »