Все доклады на моём Youtube канале
Мои доклады, презентации, воркшопы (40)
DevGAMM
- Умные оферы: Ловим кита на живца – Киев, 2018
- ТЗ и обратная связь: позиция продюсера – Минск, 2016
- Секреты эффективного препродакшена – Минск, 2015
- Круглый стол по продюсированию “Бюджет проекта – сколько стоит эксперимент” – Минск, 2018
- Круглый стол по игровому дизайну “Фичесет, ориентированный на бизнес” – Минск, 2018
- Круглый стол по LiveOps – Минск, 2019
- Круглый стол по LiveOps – OnLine, 2020
- Круглый стол по LiveOps – OnLine, 2021
- О чем задумался продюсер – Запорожье, 2017 DevGAMM Talks
- Круглый стол: Старт карьеры в Game Dev – Запорожье, 2017 DevGAMM Talks
- Удержание без HR – OnLine, 2020
- Game Design Воркшоп: User Experience Flow – Вильнюс, 2024
Game Gathering Conference
- Зоны ответственности продюсера – Киев, 2021
- Найм продюсера, круглый стол – Киев, 2021
- Запуск LiveOps с нуля – Одесса, 2021
- Реактивация игроков – как тренд на простом языке – Киев, онлайн 2020
- Все, что нужно знать о повторном привлечении игроков – Одесса, 2020
- Хороший LiveOps на 10 примерах – Киев, 2019
- Круглый стол по LIVE OPS – Киев, 2019
- Как работает LiveOps – Одесса, 2019
- Эволюция механик удержания – Киев, 2018
- Круглый стол “про звук в играх” – Киев, 2018
- Круглый стол “про механики повествования в играх” – Киев, 2018
- Бенчмаркинг: исследуем рынок перед началом разработки – Киев, 2017
- KPI Management – Киев, 2016
- Что нужено сделать перед тем, как делать игру – Киев, 2015
GetIT, GetAPP
- Бенчмаркинг – Одесса, 2017
- Коммуникации между художником и менеджером – Киев, 2016
- Ассиметричный баланс в игре – Киев, 2015
Lviv Game Dev Conference, Game Craft Conference
- Эволюция механик удержания – Львов, 2019
- Бенчмаркинг: исследования рынка до начала разработки – Львов, 2018
- Точки входа в eSports – Львов, 2018
- KPI Management: как контролировать метрики в игре – Киев, 2017
- Секреты эффективного препродакшена – Львов, 2016
Другие
- Crypto Games Conference – Киев, 2018
- DevNight – Днепр, 2015
- Workshop – Днепр, 2016















